Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut
Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut
Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
26 hälsoeffekter <strong>av</strong> <strong>tv</strong>- <strong>och</strong> <strong>datorspelande</strong><br />
Tabell VI. forts.<br />
Resultat<br />
Undersökta utfall<br />
<strong>och</strong> uppföljningstid<br />
Betingelserna <strong>och</strong><br />
datorspelens titel<br />
Antal betingelser,<br />
speltid <strong>och</strong> miljö<br />
Typ <strong>av</strong> urval, ålder <strong>och</strong><br />
andel flickor/kvinnor<br />
Studietyp, antal<br />
FP <strong>och</strong> bortfall<br />
Försteförfattare, årtal,<br />
referens <strong>och</strong> land<br />
Bara effekt för flickor<br />
(1 vs 2+3 samlat)<br />
Ingen effekt<br />
Val <strong>av</strong> aggressiv leksak,<br />
direkt efter<br />
Val <strong>av</strong> ”aktiv ” leksak,<br />
direkt efter<br />
Val <strong>av</strong> ”skicklighetsleksak”,<br />
direkt efter<br />
FP delades in i par där den<br />
ena spelade <strong>och</strong> den andra<br />
observerade: 1. Aggressivt spel:<br />
”Missile Command”<br />
2. Ickeaggressivt spel:<br />
”Pac-Man” 3. icke-aggressivt<br />
brädspel<br />
Tre betingelser,<br />
8 minuter<br />
+ 2 minuter<br />
introduktion<br />
vid behov,<br />
i laboratorium<br />
Bekvämlig-hetsurval<br />
från skolor, årskurs 4<br />
<strong>och</strong> 5 (ca 9-10 år),<br />
48% flickor<br />
RCT, bara eftermätning,<br />
84 FP,<br />
inget bortfall<br />
Cooper, 1986,<br />
(5), USA<br />
Effekt för flickor <strong>och</strong><br />
pojkar separat (1 vs 2+3<br />
samlat), inte tillsammans<br />
Bara effekt för flickor<br />
(1 vs 2, & 2 vs 3)<br />
Ingen effekt<br />
Ingen effekt<br />
Val <strong>av</strong> ”tyst” leksak,<br />
direkt efter<br />
Aggressivt beteende,<br />
direkt efter<br />
Belöningsbeteende,<br />
direkt efter<br />
Effekt (1 vs 4, 2 vs 4,<br />
& 3 vs 4)<br />
Effekt (1 vs 4)<br />
Belöningsbeteende,<br />
direkt efter<br />
Aggressivt beteende,<br />
direkt efter<br />
1. Mycket aggressivt spel:<br />
”Mortal Kombat II”<br />
2. Aggressivt spel med blod:<br />
”Mortal Kombat” 3. Aggressivt<br />
spel utan blod: ”Mortal Kombat”<br />
4. Icke aggressivt spel: ”NBA<br />
Jam”<br />
Fyra betingelser,<br />
speltid oklar, i<br />
laboratorium<br />
Bekvämlighetsurval<br />
från högskola, medelålder<br />
21 år, 0% kvinnor<br />
Kontrollerat<br />
experiment, bara<br />
eftermätning, 119<br />
FP, inget bortfall<br />
Ballard, 1999, (40),<br />
USA