13.10.2013 Views

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut

Hälsoeffekter av tv- och datorspelande - Statens folkhälsoinstitut

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

26 hälsoeffekter <strong>av</strong> <strong>tv</strong>- <strong>och</strong> <strong>datorspelande</strong><br />

Tabell VI. forts.<br />

Resultat<br />

Undersökta utfall<br />

<strong>och</strong> uppföljningstid<br />

Betingelserna <strong>och</strong><br />

datorspelens titel<br />

Antal betingelser,<br />

speltid <strong>och</strong> miljö<br />

Typ <strong>av</strong> urval, ålder <strong>och</strong><br />

andel flickor/kvinnor<br />

Studietyp, antal<br />

FP <strong>och</strong> bortfall<br />

Försteförfattare, årtal,<br />

referens <strong>och</strong> land<br />

Bara effekt för flickor<br />

(1 vs 2+3 samlat)<br />

Ingen effekt<br />

Val <strong>av</strong> aggressiv leksak,<br />

direkt efter<br />

Val <strong>av</strong> ”aktiv ” leksak,<br />

direkt efter<br />

Val <strong>av</strong> ”skicklighetsleksak”,<br />

direkt efter<br />

FP delades in i par där den<br />

ena spelade <strong>och</strong> den andra<br />

observerade: 1. Aggressivt spel:<br />

”Missile Command”<br />

2. Ickeaggressivt spel:<br />

”Pac-Man” 3. icke-aggressivt<br />

brädspel<br />

Tre betingelser,<br />

8 minuter<br />

+ 2 minuter<br />

introduktion<br />

vid behov,<br />

i laboratorium<br />

Bekvämlig-hetsurval<br />

från skolor, årskurs 4<br />

<strong>och</strong> 5 (ca 9-10 år),<br />

48% flickor<br />

RCT, bara eftermätning,<br />

84 FP,<br />

inget bortfall<br />

Cooper, 1986,<br />

(5), USA<br />

Effekt för flickor <strong>och</strong><br />

pojkar separat (1 vs 2+3<br />

samlat), inte tillsammans<br />

Bara effekt för flickor<br />

(1 vs 2, & 2 vs 3)<br />

Ingen effekt<br />

Ingen effekt<br />

Val <strong>av</strong> ”tyst” leksak,<br />

direkt efter<br />

Aggressivt beteende,<br />

direkt efter<br />

Belöningsbeteende,<br />

direkt efter<br />

Effekt (1 vs 4, 2 vs 4,<br />

& 3 vs 4)<br />

Effekt (1 vs 4)<br />

Belöningsbeteende,<br />

direkt efter<br />

Aggressivt beteende,<br />

direkt efter<br />

1. Mycket aggressivt spel:<br />

”Mortal Kombat II”<br />

2. Aggressivt spel med blod:<br />

”Mortal Kombat” 3. Aggressivt<br />

spel utan blod: ”Mortal Kombat”<br />

4. Icke aggressivt spel: ”NBA<br />

Jam”<br />

Fyra betingelser,<br />

speltid oklar, i<br />

laboratorium<br />

Bekvämlighetsurval<br />

från högskola, medelålder<br />

21 år, 0% kvinnor<br />

Kontrollerat<br />

experiment, bara<br />

eftermätning, 119<br />

FP, inget bortfall<br />

Ballard, 1999, (40),<br />

USA

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!