08.11.2014 Views

Ladda ner gratis - Vinnova

Ladda ner gratis - Vinnova

Ladda ner gratis - Vinnova

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Design och innovation – ett möte med många möjligheter<br />

44<br />

Innovationsledning och kreativitet i svenska företag<br />

Inledning<br />

Desig<strong>ner</strong>s förmåga att åstadkomma nytänkande uppmärksammas<br />

allt oftare. Till exempel har fallbeskrivningarna från<br />

den framgångsrika amerikanska innovations- och designbyrån<br />

IDEO populariserats både i filmer och i böcker (ex.<br />

Kelley 2001, Brown 2008). Det har också skrivits flitigt i<br />

amerikansk affärspress om begreppet Design Thinking (ex.<br />

Business Week, New York Times). Innovationsutmaningar<br />

ses i det här sammanhanget som komplexa problem som<br />

desig<strong>ner</strong>ns process och tänkande är särskilt lämpade att lösa.<br />

Synsättet att designprocessen handlar om problemlösning<br />

går tillbaka Nobelpristagaren Herbert Simons definition<br />

från 1960-talet av design som: “en förändring av en befintlig<br />

situation till en önskad situation” (Simon 1969/1996), en<br />

definition som också ofta används för att beskriva innovation<br />

och problemlösning.<br />

Visserligen kan en lyckad innovation ofta beskrivas så<br />

i efterhand, dvs. som ett problem har lösts. Men vi tror att<br />

det är ett synsätt som skymmer en annan viktig förståelse<br />

av innovation; desig<strong>ner</strong>n arbetar ofta enligt en annan och<br />

mer estetisk rationalitet där meningsskapande och gestaltning<br />

är centralt för skapandeprocessen. Om man utgår ifrån<br />

skapande som perspektiv så kan man börja “innovationsresan”<br />

helt utan att ha något problem alls.<br />

Medan innovationsforskningens mittfåra vidareutvecklades<br />

från Simons teorier om beslutsfattande, så har<br />

den forskning som sökt förstå desig<strong>ner</strong>ns praktik tagit<br />

andra vägar och funnit kunskap på annat håll. För den<br />

som intresserar sig för design som en estetisk praktik är<br />

den amerikanske filosofen John Dewey (1934) upplysande.<br />

Han menade att estetiska praktiker, där konsten var hans<br />

främsta exempel handlar om att förmedla upplevelser och<br />

betydelser från en situation till en annan via någon form av<br />

medium. Mediet kan exempelvis vara målarens tavla eller<br />

möbeldesig<strong>ner</strong>s stol. Även om Deweys syn på konsten kan<br />

kännas gammaldags så är hans betoning av upplevelser och<br />

betydelser intressant. Problem som utgångspunkt sätts så<br />

att säga på undantag i hans tänkande. En estetisk process<br />

kan istället starta med nästan vad som helst, till exempel<br />

med en iaktagelse av något intressant, ett fenomen som<br />

drar till sig uppmärksamheten. Det kan handla om hur ljus<br />

speglar sig i våt asfalt som inspiration för ett nytt ytskikt<br />

på en bil, eller ett intresse för hur värderingar i samhället,<br />

exempelvis ökad jämställdhet mellan könen kan påverka<br />

utvecklingen av nya typer av handhållna verktygsmaski<strong>ner</strong>.<br />

Oavsett vad det är man riktar intresset mot så växer det<br />

som senare kan bli en ny idé och innovation fram ur en<br />

till synes diffus situation snarare än ifrån ett konkret och<br />

väldefinierat problem. För att lyckas “ringa in” det betydelsefulla<br />

i situationen krävs meningsskapande - aktiv reflektion<br />

och tolkning hand i hand med en skapandeprocess.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!