Försäljnings - Elektronikbranschen
Försäljnings - Elektronikbranschen
Försäljnings - Elektronikbranschen
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
olika spelproducenterna. Stödet till 3D-tekniken kommer att<br />
öka i takt med att installationsbasen ökar, dvs i takt med att allt<br />
fler konsumenter väljer att köpa 3D-skärmar.<br />
– Å ena sidan så är priset på 3D-skärmar avgörande för att<br />
installationsbasen skall öka och för att det skall vara intressant<br />
att investera i ett utökat utbud. Å andra sidan så är ett bra och<br />
utökat innehåll/utbud också en avgörande faktor för att driva<br />
på marknadspenetrationen av 3D-tekniken.<br />
Producentperspektiv<br />
– Ur ett spelproducentperspektiv handlar allting om installationsbas<br />
gällande 3D-skärmar och än så länge så är den<br />
begränsad.<br />
– Utifrån detta perspektiv så tror jag att stödet kommer att<br />
fortsätta att variera från de olika leverantörerna och att det som<br />
i slutänden bestämmer var de väljer att fokusera sina resurser är<br />
helt beroende på var de förväntar sig att få den största avkastningen.<br />
Konsumentperspektiv<br />
– Från ett konsumentperspektiv så är min bedömning att<br />
de flesta konsumenterna är positiva till den spelupplevelse<br />
som 3D-tekniken levererar. Dock är konsumenterna kanske,<br />
inte än, villiga att göra den investering som krävs för att få en<br />
spelupplevelse i 3D.<br />
– Ett exempel på detta är Nintendo 3DS som bygger på auto-stereoskopisk<br />
3D-(glasögonfri) teknik. Nintendo 3DS sålde<br />
inte enligt förväntningarna vid introduktionen och Nintendo<br />
valde att ett par månader efter release prissänka konsolen för<br />
spel<br />
Call of Duty Black Ops blev en försäljningssuccé även om det kanske inte var<br />
3D-läget som var den direkta orsaken till det.<br />
att få fart på försäljningen. Prissänkningen var viktig och<br />
kommer i kombination med ett bra spelutbud – stortitlar som<br />
Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 3D Land och Mario<br />
Kart 7 – utgöra en viktig ingrediens i julhandeln.<br />
– För många konsumenter blir detta kanske en första<br />
introduktion i spel med 3D-teknik. En positiv upplevelse här<br />
i kombination med prisvärda 3D-skärmar och ett utökat spel-<br />
och filmutbud kan leda till att dessa konsumenter senare väljer<br />
att uppgradera till 3D-TV-skärmar.<br />
– Sammanfattningsvis kan man säga att priset på 3D-skärmar<br />
i kombination med ett imponerande innehåll/utbud är det<br />
som kommer att driva utvecklingen framåt.<br />
Redan innan prissänkningen i augusti låg PS3:ans installerade<br />
bas på runt 22 miljoner konsoler, enbart i Europa, och internationellt<br />
över 50 miljoner enheter. Det är en bra plattform<br />
att bygga 3D-gaming på.<br />
För Microsoft är 3D-gaming något man följer, dock inte i<br />
avsikt att leda. Med 55 miljoner installerade Xbox360-enheter<br />
worldwide, har man också lyckats sälja över 10 miljoner Kinectenheter,<br />
en spelmodul som företaget inte fullt ut exploaterat<br />
möjligheterna med.<br />
I 3D-sammanhang är Microsoft högaktuella med Gears of<br />
War 3 som stödjer stereoskopisk 3D, dock inte i 720p utan<br />
i något lägre upplösning. Spelet testades av 1,29 miljoner<br />
gamers (betaversionen). Redan i maj passerade spelet 1 miljon<br />
förhandsbokade exemplar. Senare följer nya avsnitt i Halose-<br />
eb nr 8-11 – del 2:<br />
Vad säger hårdvaruproducenterna?<br />
elektronikbranschen 7/2011 45