Försäljnings - Elektronikbranschen
Försäljnings - Elektronikbranschen
Försäljnings - Elektronikbranschen
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
”en meningslös hype som tillför väldigt lite<br />
till upplevelsen”<br />
(Fredrik Wester, vd Paradox Interactive)<br />
I förra numret av Elektronik-<br />
Branschen gav Fredrik Wester, vd<br />
Paradox Interactive, sin klara uppfattning<br />
om vad digital distribution<br />
betyder för själva spelandet. Han är<br />
en man med starka åsikter som inte<br />
alltid ligger i samklang med övrig<br />
spelbransch.<br />
– Jag tror i det stora hela att 3D<br />
gaming är en meningslös hype som<br />
tillför väldigt lite till upplevelsen.<br />
Fredrik Wester<br />
När arkadhallar insåg att de höll på<br />
att bli föråldrade började de använda faktiska vapen man använde<br />
till att skjuta och fordon man kunde sitta i, detta kunde<br />
inte vända trenden då deras tid var ute.<br />
– Vi ser nu samma sak med konsolerna som om 5-7 år kommer<br />
att vara en meningslös ”mellan-hårdvara” som inte tillför<br />
mycket i den nya världen med streaming, intelligent TV och<br />
downloads.<br />
– Därför försöker de göra en hype av 3D, move control<br />
och allt annat som håller fokus borta på att de håller på att bli<br />
föråldrade.<br />
”Ubisoft först med spel i stereoskopisk 3D”<br />
(David Antell, PR Manager Ubisoft)<br />
Ubisoft lämnade ett ofullständigt svar till vår enkät, men<br />
avslöjade ändå hur satsningen på 3D-gaming hittills sett ut och<br />
vad som väntar under kommande höst och julförsäljning.<br />
– Ubisoft har alltid arbetat proaktivt för att vara först inom<br />
ny teknologi. På ett tidigt skede undersöker Ubisoft ny teknologi<br />
och hårdvara för att lära sig mer om hur vi kan skapa<br />
underhållning på nya sett för att bättre tillgodose våra kunders<br />
önskan.<br />
– Ubisoft var först ut förra julen med ett TV-spel som supporterade<br />
riktig stereoskopisk 3D med lanseringen av ”Avatar<br />
The Game”.<br />
– Nu till hösten är 3D hårdvara mer utbrett i butikerna jämfört<br />
med tidigare år och Ubisoft kommer att lansera både The<br />
Adventures of Tin Tin ”the secret of the unicorn” The Game<br />
och Assassin’s Creed Revelations till PS3 som båda supporterar<br />
3D. Dessutom är Ubisoft marknadsledande tredjepartsutvecklare<br />
av Nintendo 3DS-spel, där vi har lanserat totalt 6 spel i<br />
samband med den nya Nintendo<br />
3DS-lanseringen i våras.<br />
– Till hösten kommer Ubisoft<br />
även lansera ytterligare 3DS-spel<br />
som Driver Renegade, TinTin,<br />
Imagin Fashion Designer, James<br />
Noir’s Hollywood Crime, Puzzler<br />
Mind Gym, Michael Jackson<br />
The Experience och Zoo Resort.<br />
Avatar räknas som det första<br />
spelet med stöd för 3D i den nuvarande<br />
3D-generationens spel.<br />
spel<br />
”tror att det krävs en ”killer app” för att få<br />
fart på 3D i spel”<br />
(Per Strömbäck, talesperson Dataspelsbranschen)<br />
Vilken är utblicken från Dataspelsbranschen?<br />
I organisationen<br />
löper ju alla trådar samman, så finns<br />
här en mer övergripande sammanfattning<br />
av fenomenet?!<br />
– 3D-trenden inom TV och bio<br />
har inte riktigt sköljt över dataspelsvärlden<br />
ännu. Tekniskt sett finns<br />
förstås möjligheterna, men de flesta<br />
förhåller sig avvaktande.<br />
– Electronic Arts är med titlar som<br />
Sims, FIFA, NHL och Battlefield<br />
Per Strömbäck<br />
en av branschens tongivande aktörer<br />
och VD John Riccitiellos kommentar är typisk: ”Vi är inte här<br />
för att driva marknaden, vi gör 3D om publiken vill ha det”.<br />
– Nintendos 3DS är det mest konkreta exemplet inom spelvärlden<br />
och det är verkligen tekniskt fascinerande. Med den<br />
nyss genomförda prissänkningen finns nog förutsättningar för<br />
att försäljningen ska ta fart. Annars är det snarare pekskärmar<br />
än 3D som driver utvecklingen inom handhållna spel.<br />
– För min del tror jag att det krävs en ”killer app” för att få<br />
fart på 3D i spel, ett måste ha-spel som gör något nytt och som<br />
kräver 3D. Men om jag visste vad det var skulle jag inte avslöja<br />
det… n<br />
”ea: Dåligt intresse för 3D, nästa stora spelhändelse<br />
är inte 3D”<br />
Electronic Arts VD John Riccitiello sågade 3D längs med<br />
fotknölarna i ett tal han höll i slutet av juli. Han kommenterade<br />
inte frågan om EA avsåg att lämna 3D-gaming utan sade<br />
att man istället ska ägna mer uppmärksamhet kring social- och<br />
onlinegaming.<br />
“Vi ser mycket god respons inom dessa områden medan 3D<br />
ger oerhört lite tillbaka, så vi flyttar vårt fokus till nya innovationer”,<br />
förklarade han i ett referat återgivet i engelska MCV.<br />
“Ärligt talat har vi inte sett särskilt mycket intresse för 3Dgaming,<br />
på samma sätt som intresset för 3D-TV i hemmen<br />
inte tagit fart, åtminstone inte än. Vi är inte här för att skapa<br />
en marknad utan mer att ge konsumenterna vad de vill ha.”<br />
Möjligen öppnade hans uttalanden för andra i företaget att<br />
häckla 3D. En månad senare, sa Patrick Bach, Battlefield 3:s<br />
producent, under en rundabordsintervju på Dice:s kontor i<br />
Stockholm, att nästa stora händelse i spelvärlden “is not 3D,<br />
for sure.”<br />
Exakt vad EA-personalen bäddar för är svårbedömt i ljuset av<br />
att prestigetiteln Battlefield 3 har utvecklats för att också kunna<br />
spelas i 3D-läge.<br />
Kanske tog förlagen intryck av EA:s misstro mot 3D-vågen<br />
inom gaming. Möjligen var det detta som märktes på årets<br />
Gamescom som knappast blev den 3D-fest som många kanske<br />
hoppats på. De enda 3D-glas som syntes fanns i Sonys bås<br />
förutom ett Sonicspel.<br />
– Man märker att förlagen inte lägger något större tyngdpunkt<br />
här, 3D-spel är inget man tar chansen att stoltsera med,<br />
säger Martin Lindell vid Pan Vision. n<br />
elektronikbranschen 7/2011 49