05.11.2012 Views

Försäljnings - Elektronikbranschen

Försäljnings - Elektronikbranschen

Försäljnings - Elektronikbranschen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

”en meningslös hype som tillför väldigt lite<br />

till upplevelsen”<br />

(Fredrik Wester, vd Paradox Interactive)<br />

I förra numret av Elektronik-<br />

Branschen gav Fredrik Wester, vd<br />

Paradox Interactive, sin klara uppfattning<br />

om vad digital distribution<br />

betyder för själva spelandet. Han är<br />

en man med starka åsikter som inte<br />

alltid ligger i samklang med övrig<br />

spelbransch.<br />

– Jag tror i det stora hela att 3D<br />

gaming är en meningslös hype som<br />

tillför väldigt lite till upplevelsen.<br />

Fredrik Wester<br />

När arkadhallar insåg att de höll på<br />

att bli föråldrade började de använda faktiska vapen man använde<br />

till att skjuta och fordon man kunde sitta i, detta kunde<br />

inte vända trenden då deras tid var ute.<br />

– Vi ser nu samma sak med konsolerna som om 5-7 år kommer<br />

att vara en meningslös ”mellan-hårdvara” som inte tillför<br />

mycket i den nya världen med streaming, intelligent TV och<br />

downloads.<br />

– Därför försöker de göra en hype av 3D, move control<br />

och allt annat som håller fokus borta på att de håller på att bli<br />

föråldrade.<br />

”Ubisoft först med spel i stereoskopisk 3D”<br />

(David Antell, PR Manager Ubisoft)<br />

Ubisoft lämnade ett ofullständigt svar till vår enkät, men<br />

avslöjade ändå hur satsningen på 3D-gaming hittills sett ut och<br />

vad som väntar under kommande höst och julförsäljning.<br />

– Ubisoft har alltid arbetat proaktivt för att vara först inom<br />

ny teknologi. På ett tidigt skede undersöker Ubisoft ny teknologi<br />

och hårdvara för att lära sig mer om hur vi kan skapa<br />

underhållning på nya sett för att bättre tillgodose våra kunders<br />

önskan.<br />

– Ubisoft var först ut förra julen med ett TV-spel som supporterade<br />

riktig stereoskopisk 3D med lanseringen av ”Avatar<br />

The Game”.<br />

– Nu till hösten är 3D hårdvara mer utbrett i butikerna jämfört<br />

med tidigare år och Ubisoft kommer att lansera både The<br />

Adventures of Tin Tin ”the secret of the unicorn” The Game<br />

och Assassin’s Creed Revelations till PS3 som båda supporterar<br />

3D. Dessutom är Ubisoft marknadsledande tredjepartsutvecklare<br />

av Nintendo 3DS-spel, där vi har lanserat totalt 6 spel i<br />

samband med den nya Nintendo<br />

3DS-lanseringen i våras.<br />

– Till hösten kommer Ubisoft<br />

även lansera ytterligare 3DS-spel<br />

som Driver Renegade, TinTin,<br />

Imagin Fashion Designer, James<br />

Noir’s Hollywood Crime, Puzzler<br />

Mind Gym, Michael Jackson<br />

The Experience och Zoo Resort.<br />

Avatar räknas som det första<br />

spelet med stöd för 3D i den nuvarande<br />

3D-generationens spel.<br />

spel<br />

”tror att det krävs en ”killer app” för att få<br />

fart på 3D i spel”<br />

(Per Strömbäck, talesperson Dataspelsbranschen)<br />

Vilken är utblicken från Dataspelsbranschen?<br />

I organisationen<br />

löper ju alla trådar samman, så finns<br />

här en mer övergripande sammanfattning<br />

av fenomenet?!<br />

– 3D-trenden inom TV och bio<br />

har inte riktigt sköljt över dataspelsvärlden<br />

ännu. Tekniskt sett finns<br />

förstås möjligheterna, men de flesta<br />

förhåller sig avvaktande.<br />

– Electronic Arts är med titlar som<br />

Sims, FIFA, NHL och Battlefield<br />

Per Strömbäck<br />

en av branschens tongivande aktörer<br />

och VD John Riccitiellos kommentar är typisk: ”Vi är inte här<br />

för att driva marknaden, vi gör 3D om publiken vill ha det”.<br />

– Nintendos 3DS är det mest konkreta exemplet inom spelvärlden<br />

och det är verkligen tekniskt fascinerande. Med den<br />

nyss genomförda prissänkningen finns nog förutsättningar för<br />

att försäljningen ska ta fart. Annars är det snarare pekskärmar<br />

än 3D som driver utvecklingen inom handhållna spel.<br />

– För min del tror jag att det krävs en ”killer app” för att få<br />

fart på 3D i spel, ett måste ha-spel som gör något nytt och som<br />

kräver 3D. Men om jag visste vad det var skulle jag inte avslöja<br />

det… n<br />

”ea: Dåligt intresse för 3D, nästa stora spelhändelse<br />

är inte 3D”<br />

Electronic Arts VD John Riccitiello sågade 3D längs med<br />

fotknölarna i ett tal han höll i slutet av juli. Han kommenterade<br />

inte frågan om EA avsåg att lämna 3D-gaming utan sade<br />

att man istället ska ägna mer uppmärksamhet kring social- och<br />

onlinegaming.<br />

“Vi ser mycket god respons inom dessa områden medan 3D<br />

ger oerhört lite tillbaka, så vi flyttar vårt fokus till nya innovationer”,<br />

förklarade han i ett referat återgivet i engelska MCV.<br />

“Ärligt talat har vi inte sett särskilt mycket intresse för 3Dgaming,<br />

på samma sätt som intresset för 3D-TV i hemmen<br />

inte tagit fart, åtminstone inte än. Vi är inte här för att skapa<br />

en marknad utan mer att ge konsumenterna vad de vill ha.”<br />

Möjligen öppnade hans uttalanden för andra i företaget att<br />

häckla 3D. En månad senare, sa Patrick Bach, Battlefield 3:s<br />

producent, under en rundabordsintervju på Dice:s kontor i<br />

Stockholm, att nästa stora händelse i spelvärlden “is not 3D,<br />

for sure.”<br />

Exakt vad EA-personalen bäddar för är svårbedömt i ljuset av<br />

att prestigetiteln Battlefield 3 har utvecklats för att också kunna<br />

spelas i 3D-läge.<br />

Kanske tog förlagen intryck av EA:s misstro mot 3D-vågen<br />

inom gaming. Möjligen var det detta som märktes på årets<br />

Gamescom som knappast blev den 3D-fest som många kanske<br />

hoppats på. De enda 3D-glas som syntes fanns i Sonys bås<br />

förutom ett Sonicspel.<br />

– Man märker att förlagen inte lägger något större tyngdpunkt<br />

här, 3D-spel är inget man tar chansen att stoltsera med,<br />

säger Martin Lindell vid Pan Vision. n<br />

elektronikbranschen 7/2011 49

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!