08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

l-systémy v architektúre<br />

praktické možnosti tvorby<br />

rastových štruktúr<br />

Michal, Tartaľ, Ing. arch.<br />

<strong>Fakulta</strong> architektúry <strong>STU</strong>,<br />

Nám. Slobody 19, 812 45 Bratislava<br />

michal501@gmail.com<br />

Abstrakt<br />

Jedným z praktických príkladov použitia generatívnych<br />

procesov v architektonickej tvorbe sú<br />

rastové štruktúry, dnes veľmi často vystupujúce<br />

pod názvom L-systémy. L-systémy sú progresívne<br />

formy s nespočetným množstvom alternatív<br />

pri zvyšovaní interakcií s obsahom matematického<br />

kódu alebo reťazca, ktoré využívame pri<br />

modelovaní pomocou parametrov. Problematika<br />

L-systémov je téma, ktorá sa bezprostredne dotýka<br />

biológie, teoretickej botaniky a matematiky.<br />

V súčasnej dobe sa L-systémy stávajú experimentom<br />

pre kreatívne audio a vizuálne sféry. Súčasťou<br />

vizuálnej sféry je aj architektonické prostredie<br />

práce a tvorby priestoru.<br />

L-systémy je možné vyjadriť jednoduchými<br />

matematickými algoritmami, čo v praxi pri tvorbe<br />

generatívnych architektonických foriem znamená<br />

použitie vhodného modelovacieho softvéru<br />

s možnosťou implementácie matematického<br />

kódu do procesu modelovania a teda samotného<br />

navrhovania za pomoci využitia parametrov.<br />

Cieľom príspevku je poukázať na najdostupnejšie<br />

a najznámejšie nástroje, ktoré nielenže ponúkajú<br />

možnosť skriptovania, ale najmä zaoberajú sa<br />

problematikou modelovania rastových štruktúr.<br />

Kľúčové slová<br />

Pojem L-systém, L-paser, GDesign, Rhinoceros,<br />

Grasshopper, 3DStudio MAX, MAYA a Houdini<br />

Teoretické aspekty tvorby L-systémov<br />

Rozvoj teórie tvorby L-systémov, ako už bolo<br />

viackrát po minulé roky uvádzané sa začína simulovaním<br />

rastu rastlín ako základná metóda, ktorú<br />

sa podarilo koncom 70-tych rokov predstaviť<br />

Aristidovi Lindenmayerovi. Spoločne s Przemyslavom<br />

Prusinkiewiczom sa v teoretickej biológii<br />

a botanike pričinili o vyjadrenie štruktúry rastlín<br />

a kvetov za pomoci matematických vzorcov<br />

a kódovania. Výsledný prepis bol algoritmickým<br />

reťazcom často označovaným ako „paralel rewriting<br />

system“, z anglického slova ide o súbežne prepisujúce<br />

sa systémy pozostávajúce zo symbolov<br />

a pravidiel, ktoré sú definíciou generovania reťazcov<br />

nových pravidiel. Z ich práce teda v krátkosti<br />

vyplýva, že v rastúcich procesoch živých organizmov<br />

je pravidelne opakujúci sa proces multicelulárnych<br />

štruktúr čitateľný a možný zápisu.<br />

16<br />

Vyjadrenie L-systému pozostáva z jazyka a generatívneho<br />

pravidla. Jazykom sa v tomto prípade<br />

rozumie zostava terminálnych a neterminálnych<br />

symbolov. Terminálne symboly generujú novú<br />

vetvu symbolov jazyka. V prípade vizuálnej sféry<br />

sú týmito symbolmi definované 2D alebo 3D<br />

objekty. Neterminálne symboly definujú modifikácie<br />

terminálnych symbolov. Axiom, pravidlá,<br />

opakujúci sa proces a reťazec L-systému predstavujú<br />

generatívne pravidlo. Axiom ako začiatočný<br />

bod je definovaný až po opakujúci sa proces.<br />

Pravidlo je vetva symbolu, ktorý bude nahrádzať<br />

neterminálny symbol. Možnosťou je vytvoriť pravidlá<br />

pre každý neterminálny symbol. Opakujúci<br />

sa proces je algoritmus definovaný samým sebou,<br />

ktorý aplikuje pravidlá na každý neterminálny<br />

symbol. Tento proces môže byť opakovaný viackrát<br />

a tak generuje väčší a väčší reťazec. Reťazec<br />

L-systému je finálnym reťazcom. Príkladom takéhoto<br />

reťazca môže byť Lindenmayerov originálny<br />

L-systém pre modelovanie rastu.<br />

Matematické generatívne procesy sú v súčasnosti<br />

implementované aj v kreatívnej sfére. Vedecké<br />

poznatky využívajú vo svojich prácach generatívny<br />

umelci s možnosťou aplikácie v rôznych umeleckých<br />

odvetviach v rátane architektúry. Tvorba<br />

L-systémov v architektúre sa v skratke rozumie<br />

ako aplikovanie prírodného organického rastu<br />

procesov, ktoré fungujú ako generátor architektonického<br />

riešenia. L-systémy sa dajú teda použiť<br />

na tvarovanie architektonickej podoby. Môžu tak<br />

automaticky vytvoriť umelecké dielo. L-systémy<br />

vďaka rozvoju modelovacích nástrojov sú dnes<br />

doménou multimediálneho prostredia virtuálneho<br />

priestoru. Môžeme však uviesť aj príklady<br />

realizácií vzniknutých pomocou generatívnych<br />

pravidiel.<br />

Výskum na univerzite v Laussane sa venuje<br />

fraktálovej geometrii a jej aplikácii v stavebníctve.<br />

Tento projekt sa zameriava na preklad virtuálnych<br />

fraktálových modelov do fyzicky postaviteľných<br />

architektonických objektov. Výsledky sa dotýkajú<br />

dvoch kategórií: nosných a nenosných konštrukcií.<br />

Strešná konštrukcia, rámy a piliere ako nosné<br />

a priestorové deliace prvky, zavesené podhľady,<br />

tieniace panely a dekorácie ako nenosné elementy.<br />

Druhým príkladom je projekt od architektonickej<br />

skupiny SERERO Architects ovplyvnený<br />

prírodným prostredím stromových štruktúr. Au-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!