08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3DStudio MAX od spoločnosti Autodek s nadstavbou<br />

pomenovanou BlurPack pozostáva z viacerých<br />

elementov. Jedná z týchto častí sa venuje aj<br />

tvorbe L-systémov. Plugin BlurPack 4 je produktom<br />

skupiny Blur Studio, Inc., v ktorom princíp<br />

tvorby L-systémov je veľmi podobný voľne dostupnému<br />

programu LPaser.<br />

Výskum Michaela Hansmeyera priniesol vývoj<br />

v modelovaní L-systémov v spojení s architektúrou<br />

v softvéry MAYA od Autodesku. Princíp<br />

použitia L-systémov v jeho štruktúrach je založený<br />

na práci v tabuľkovom programe Excel s VB<br />

makrom. V prvom kroku, program generuje kód<br />

L-systému prostredníctvom interakčného reťazca.<br />

Druhá časť programu interpretuje reťazec<br />

a vytvára konštrukciu v MEL skripte, ktorý je súčasťou<br />

programu MAYA.<br />

Obr.7,8 – Alternatíva formy L-systému v 3-D<br />

priestore dosiahnutá vytvorením definície<br />

v Grasshoper-i. Zdroj: autor<br />

Obr.9,10 – Alternatíva formy L-systému v 3-D<br />

priestore dosiahnutá vytvorením definície<br />

v Grasshoper-i. Zdroj: autor<br />

19<br />

Obr. 11 – Príklad vytvorenia priestorovej štruktúry<br />

L-systému Hansmayerom v programe Maya od<br />

spoločnosti Autodesk. Zdroj: Dostupné na: <br />

Príspevkom sa okrem modelovania L-systémov<br />

v programoch používaných najmä v architektonickej<br />

a dizajnérskej praxi venujeme aj jednému<br />

špecifickému programu spájaného s filmovou<br />

kreatívnou sférou. Tým programom je silný nástroj<br />

Houdini od spoločnosti Side Effects. Houdini<br />

má v ponuke tvorby geometrií voľbu vytvorenia<br />

samostatného L-systému v podobe vektorovej<br />

stromovej štruktúry. Na základe možnosti zmeny<br />

pravidiel a počiatočných bodov môžeme meniť<br />

reťazce a tým tvoriť rôznorodé štruktúry týchto<br />

systémov.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!