08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3. Magnetické kyvadlo<br />

Ďalší príklad posobnia náhody v chaotickom<br />

systéme je magnetické kyvadlo. Je podobný sústave<br />

troch telies ale v tomto prípade sa jedna o 9<br />

magnetov a kovovú gulicku.<br />

Ak máme 9 magnetov uložených rovnomerne<br />

na nejakej ploche a do ich magnetického poľa<br />

vpustime kovovú guľôčku zavesenú na špagáte<br />

tak výsledky nás môžu celkom prekvapiť. Guľôčka<br />

sa začne správať výrazne neusporiadane, neustále<br />

mení svoju polohu. Ak ju aj budeme púšťať<br />

s presne toho istého bodu niekoľko krát za sebou,<br />

vždy bude jej dráha iná a nepredvídateľná.<br />

Dôvodom je prílišná zložitosť vzájomného pôsobenia<br />

9 magnetov a tiež náhodné správanie sa<br />

malých častíc, kde ich celková sila v tomto prípade<br />

magnetického poľa osciluje okolo nejakej<br />

strednej hodnoty ale nikdy nie je rovnaká a tým<br />

pádom každý magnet pôsobí v každej danej chvíli<br />

na guľôčku inak a preto sa táto nemôže pohybovať<br />

usporiadane. Pritom sa pohybuje podľa platných<br />

rovníc. Na kvantovej úrovni vlastne v prírode<br />

fungujú mini generátory náhodných čísel.<br />

4. Vývoj návrhu<br />

Na ozrejmenie týchto princípov som potreboval<br />

zvoliť relatívne jednoduchý systém, ktorý je ľahko<br />

vnímateľný a každému známy. Rozhodol som sa<br />

pracovat v 2D nakoľko mi išlo o pochopenie základných<br />

spôsobov fungovanie týchto systémov.<br />

Zvolil som si sústavu rovnobežných línií na podklade<br />

40 x 15 cm. Mojim cieľom bolo ich ovplyvňovanie<br />

rôznymi spôsobmi na dosiahnutie a<br />

dokázanie chaotickosti príliš zložitého systému.<br />

Inšpiráciou mi boli línie ktoré zanecháva prúd<br />

vody v piesku na dne a taktiež vrstevnice. Na<br />

týchto dvoch príkladoch podľa mňa dobre vidieť<br />

nepravidelnosť a chaotickosť takýchto líniových<br />

systémov. Napr prúdnice v piesku tam su pretoze<br />

prúd molekúl vody prechádzal nejakou rýchlosťou<br />

ponad piesčité dno. Určíte tam platili vsetky<br />

fyzikalne zakony. Zaujalo ma na nich to že nikdy<br />

nebudú rovnaké a zároveň na seba nadväzujú,<br />

pretože sa všetky telesa navzájom ovplyvňujú aj<br />

molekuly vody, ktoré dnom prechádzali záviseli<br />

jedna na druhej a aj napriek tomu že sa správajú<br />

náhodne ak si jedna molekula vyberie cestu , druha<br />

je ňou ovplyvnená a zmení sa pravdepodobnst,<br />

pre jej ďalší vyber.<br />

48<br />

V mojom príklade sa zaoberám hlavne pôsobením<br />

väčšieho množstva atraktorrov, alebo posobicov,<br />

teda predmetov, ktoré na systém pôsobia, bez<br />

toho aby sa tento zrútil.<br />

Takýto systém s viac ako dvomi atraktormi už<br />

nevieme odhadnúť a keďže zmenením hodnoty je<br />

jednom meníme a ovplyvňujeme cely systém. Rovnobežné<br />

línie pôsobia ako siločiary silových poli<br />

jednotlivých atraktorov.<br />

Postupne som do systému rovnobežných línii<br />

pridával činitele, ktoré tento jednoduchý systém<br />

ovplyvňovali. Ako prvé to boli dva bodové atraktory,<br />

ktoré od seba tieto línie odpudzovali a tým<br />

ovplyvňovali celý systém. Pridaním len týchto<br />

dvoch bodov vznikol systém navzájom sa ovplyvňujúcich<br />

prvkov na jednoduchom základe. Do systému<br />

v tomto prípade zatiaľ nebol vložený žiaden<br />

generátor náhodných čísel. Systém bol teda ešte<br />

ľahko predvídateľný a tým pádom ľahko ovplyvniteľný.<br />

Keď som zvýšil silu atraktoru alebo jeho<br />

rotáciu vedel som odhadnúť čo sa asi bude diať.<br />

(Skript1).<br />

V ďalšej fáze návrhu som do systému pridával<br />

ďalšie atraktory, tým sa systém stal zložitejším,<br />

keďže som sa posunul so sústavy dvoch telies<br />

do sústavy štyroch navzájom sa ovplyvňujúcich<br />

telies. Už bolo potreba voliť správnu silu odpudzovania,<br />

aby sa celá štruktúra nezrútila sama do<br />

seba a vytvoril sa tak príliš zložitý systém, ktorý<br />

by bol pre človeka neodvímatelný.<br />

Tento systém sa už nedal tak ľahko predvídať a<br />

každá zmena hocijakej vstupnej hodnoty výrazne<br />

ovplyvňovala pôsobenie ďalších atraktorov a tým<br />

aj vzhľad celej štruktúry. Ani v tomto prípade sa<br />

v skripte nenachádzal generátor náhodných čísel.<br />

Jedna sa teda iba o ovplyvňovanie atrakčných bodov,<br />

zmenou hodnoty ich sily, a rotácie. Napriek<br />

tomu že v systéme nebol použitý random, systém<br />

pôsobí a sprava sa chaoticky, práve koli nepredvidatelosti<br />

vzájomného správania viac ako dvoch<br />

navzájom pôsobiacich telies. (Skript2)<br />

Nakoniec som do systému pridal ešte určitú<br />

mieru chvenia, keďže som sa pokúšal narušiť plynulosť<br />

línií ako to vidno napríklad pri vrstevniciach.<br />

Toto chvenie spočívalo v tom že som dovolil<br />

každému bodu náhodne sa vychýliť zo svojej<br />

pôvodnej dráhy ovplyvnenej atraktormi, ale so<br />

zachovaním spojitosti krivky. V tomto prípade<br />

keď vstúpil do systému ďalší prvok, chvenie a ďalšou<br />

vlastnosťou a to silou chvenia sa aj systém stal<br />

ešte zložitejším. A ak by grasshopper mohol počítať<br />

viac krát jeden skrípt tak by mala s každým<br />

výpočtom podľa rovnakého skriptu vzniknúť iná

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!