ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3. Magnetické kyvadlo<br />
Ďalší príklad posobnia náhody v chaotickom<br />
systéme je magnetické kyvadlo. Je podobný sústave<br />
troch telies ale v tomto prípade sa jedna o 9<br />
magnetov a kovovú gulicku.<br />
Ak máme 9 magnetov uložených rovnomerne<br />
na nejakej ploche a do ich magnetického poľa<br />
vpustime kovovú guľôčku zavesenú na špagáte<br />
tak výsledky nás môžu celkom prekvapiť. Guľôčka<br />
sa začne správať výrazne neusporiadane, neustále<br />
mení svoju polohu. Ak ju aj budeme púšťať<br />
s presne toho istého bodu niekoľko krát za sebou,<br />
vždy bude jej dráha iná a nepredvídateľná.<br />
Dôvodom je prílišná zložitosť vzájomného pôsobenia<br />
9 magnetov a tiež náhodné správanie sa<br />
malých častíc, kde ich celková sila v tomto prípade<br />
magnetického poľa osciluje okolo nejakej<br />
strednej hodnoty ale nikdy nie je rovnaká a tým<br />
pádom každý magnet pôsobí v každej danej chvíli<br />
na guľôčku inak a preto sa táto nemôže pohybovať<br />
usporiadane. Pritom sa pohybuje podľa platných<br />
rovníc. Na kvantovej úrovni vlastne v prírode<br />
fungujú mini generátory náhodných čísel.<br />
4. Vývoj návrhu<br />
Na ozrejmenie týchto princípov som potreboval<br />
zvoliť relatívne jednoduchý systém, ktorý je ľahko<br />
vnímateľný a každému známy. Rozhodol som sa<br />
pracovat v 2D nakoľko mi išlo o pochopenie základných<br />
spôsobov fungovanie týchto systémov.<br />
Zvolil som si sústavu rovnobežných línií na podklade<br />
40 x 15 cm. Mojim cieľom bolo ich ovplyvňovanie<br />
rôznymi spôsobmi na dosiahnutie a<br />
dokázanie chaotickosti príliš zložitého systému.<br />
Inšpiráciou mi boli línie ktoré zanecháva prúd<br />
vody v piesku na dne a taktiež vrstevnice. Na<br />
týchto dvoch príkladoch podľa mňa dobre vidieť<br />
nepravidelnosť a chaotickosť takýchto líniových<br />
systémov. Napr prúdnice v piesku tam su pretoze<br />
prúd molekúl vody prechádzal nejakou rýchlosťou<br />
ponad piesčité dno. Určíte tam platili vsetky<br />
fyzikalne zakony. Zaujalo ma na nich to že nikdy<br />
nebudú rovnaké a zároveň na seba nadväzujú,<br />
pretože sa všetky telesa navzájom ovplyvňujú aj<br />
molekuly vody, ktoré dnom prechádzali záviseli<br />
jedna na druhej a aj napriek tomu že sa správajú<br />
náhodne ak si jedna molekula vyberie cestu , druha<br />
je ňou ovplyvnená a zmení sa pravdepodobnst,<br />
pre jej ďalší vyber.<br />
48<br />
V mojom príklade sa zaoberám hlavne pôsobením<br />
väčšieho množstva atraktorrov, alebo posobicov,<br />
teda predmetov, ktoré na systém pôsobia, bez<br />
toho aby sa tento zrútil.<br />
Takýto systém s viac ako dvomi atraktormi už<br />
nevieme odhadnúť a keďže zmenením hodnoty je<br />
jednom meníme a ovplyvňujeme cely systém. Rovnobežné<br />
línie pôsobia ako siločiary silových poli<br />
jednotlivých atraktorov.<br />
Postupne som do systému rovnobežných línii<br />
pridával činitele, ktoré tento jednoduchý systém<br />
ovplyvňovali. Ako prvé to boli dva bodové atraktory,<br />
ktoré od seba tieto línie odpudzovali a tým<br />
ovplyvňovali celý systém. Pridaním len týchto<br />
dvoch bodov vznikol systém navzájom sa ovplyvňujúcich<br />
prvkov na jednoduchom základe. Do systému<br />
v tomto prípade zatiaľ nebol vložený žiaden<br />
generátor náhodných čísel. Systém bol teda ešte<br />
ľahko predvídateľný a tým pádom ľahko ovplyvniteľný.<br />
Keď som zvýšil silu atraktoru alebo jeho<br />
rotáciu vedel som odhadnúť čo sa asi bude diať.<br />
(Skript1).<br />
V ďalšej fáze návrhu som do systému pridával<br />
ďalšie atraktory, tým sa systém stal zložitejším,<br />
keďže som sa posunul so sústavy dvoch telies<br />
do sústavy štyroch navzájom sa ovplyvňujúcich<br />
telies. Už bolo potreba voliť správnu silu odpudzovania,<br />
aby sa celá štruktúra nezrútila sama do<br />
seba a vytvoril sa tak príliš zložitý systém, ktorý<br />
by bol pre človeka neodvímatelný.<br />
Tento systém sa už nedal tak ľahko predvídať a<br />
každá zmena hocijakej vstupnej hodnoty výrazne<br />
ovplyvňovala pôsobenie ďalších atraktorov a tým<br />
aj vzhľad celej štruktúry. Ani v tomto prípade sa<br />
v skripte nenachádzal generátor náhodných čísel.<br />
Jedna sa teda iba o ovplyvňovanie atrakčných bodov,<br />
zmenou hodnoty ich sily, a rotácie. Napriek<br />
tomu že v systéme nebol použitý random, systém<br />
pôsobí a sprava sa chaoticky, práve koli nepredvidatelosti<br />
vzájomného správania viac ako dvoch<br />
navzájom pôsobiacich telies. (Skript2)<br />
Nakoniec som do systému pridal ešte určitú<br />
mieru chvenia, keďže som sa pokúšal narušiť plynulosť<br />
línií ako to vidno napríklad pri vrstevniciach.<br />
Toto chvenie spočívalo v tom že som dovolil<br />
každému bodu náhodne sa vychýliť zo svojej<br />
pôvodnej dráhy ovplyvnenej atraktormi, ale so<br />
zachovaním spojitosti krivky. V tomto prípade<br />
keď vstúpil do systému ďalší prvok, chvenie a ďalšou<br />
vlastnosťou a to silou chvenia sa aj systém stal<br />
ešte zložitejším. A ak by grasshopper mohol počítať<br />
viac krát jeden skrípt tak by mala s každým<br />
výpočtom podľa rovnakého skriptu vzniknúť iná