ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
uhlých prvkov. Výsledkom je v oboch prípadoch<br />
nedokonalá forma, ktorej spätnú štylizáciu na<br />
spojitý priestorovo krivý tvar vytvára oko vnímateľa.<br />
Tvorba obojsmerne zakrivených tvarov sa takýmto<br />
prístupom stáva dostupnejšou, nakoľko<br />
práca s rovinnými prvkami, resp. pravouhlými<br />
elementmi je najštandardnejší spôsob tvorby<br />
objektov v reálnom priestore. Takýto postup má<br />
predpoklady k udržateľnosti v procesoch zameraných<br />
na zhmotnenie virtuálnych modelov<br />
priestorovo krivých tvarov v reálnom priestore.<br />
Môže sa pri tom jednať o architektonické či dizajnerské<br />
modely, alebo aj samotné realizácie architektonických<br />
návrhov priestorovo krivých tvarov.<br />
“Lego-systém“<br />
Už samotný názov tejto skupiny skladaných<br />
systémov napovedá o charaktere uplatňovaných<br />
princípov. Ako už bolo vyššie naznačené, jedná<br />
sa predovšetkým o princíp vyskladania istého<br />
priestorovo krivého objektu, predovšetkým z rovnakých<br />
elementov pravouhlých tvarov, obdobne<br />
ako je to v známej skladačke “lego“. Jednoducho<br />
povedané sa jedná o skladanie prvkov štruktúry<br />
tak, aby výsledný objekt nadobudol želaný voľný<br />
tvar.<br />
V postupe je uvažované strategické umiestnenie<br />
každého jedného elementu vzhľadom na ostatné<br />
elementy štruktúry. V porovnaní napr. s klasicky<br />
poňatou štruktúrou napríklad tehlovej steny, ťažiská<br />
jednotlivých tehál nedefinujú body priamky,<br />
ale rovinné krivky v oboch smeroch radenia<br />
elementov. Spojitosť, resp. plynulosť takéhoto povrchu<br />
nie je dokonalá, je však vnímateľná.<br />
Na mieru vnímania dokonalosti, resp. spojitosti<br />
takéhoto povrchu vplýva vhodná voľba merítka<br />
elementov v pomere k celku (čím je sú elementy<br />
menšie v spomenutom pomere, o to je daná<br />
štruktúra ľahšie vnímateľná ako spojitý - plynulý<br />
povrch, priestorovo zakrivený.<br />
Príkladom štruktúr s obdobnou principiálnou<br />
podstatou sú známe objekty ako Brickwall, Pixelhouse<br />
od Slade Architecture, alebo Inhabited<br />
Landscape v projekte kancelárie BIG.<br />
Obr. 9. Mass Studies, Slade Architecture: Pixelhouse,<br />
Gyeonggido, Korea, 2003<br />
91<br />
Obr. 10. BIG: GMOMA - Gyeonggi Museum of<br />
Modern Art, Gyeongi, Južná Korea<br />
Rebrovanie<br />
Vyjadrenie zložitého povrchu pomocou paralelných<br />
čiar sa uplatňuje v ľudskej produkcii už veľmi<br />
dlho. Je to spôsob, ako sa vyjadruje napríklad aj<br />
v kartografii ozaj zložitá priestorovo krivá plocha<br />
– povrch zeme – pomocou vrstevníc.<br />
Rebrovanie v podstate znamená rozdelenie tak<br />
zložitej geometrie akou je objekt s priestorovou<br />
krivosťou na rovinné elementy selekciou určitých<br />
kriviek, z ktorých je táto hmota zložená, vo zvolenom<br />
radení. Výsledkom tohto procesu je raster,<br />
ktorý sa následne prevedie na tzv. rebrá, opisujúce<br />
tvar danej hmoty. Tieto rebrá potom určujú rovinné<br />
prvky, z ktorých sa daná forma vyskladá. Zjednodušuje<br />
sa tak prevedenie objektov so zložitou<br />
geometriou, ktoré sú takto definované rovinnými<br />
prvkami. Daným postupom je možné docieliť<br />
zníženie, nielen technologickej záťaže, ale aj záťaže<br />
finančnej, na výrobu, resp. realizáciu objektov<br />
priestorovo krivých.<br />
Rebrovanie znamená istý inverzný postup, kde<br />
sa tento princíp neaplikuje na samotné formovanie<br />
hmoty, ale ktorý vstupuje do procesu tvorby vo fáze<br />
skúmania možností racionalizácie daného tvaru.<br />
Z geometrického hľadiska sa architektonický 3D<br />
objekt zjednodušuje na sústavu 2D plôch. Týmto<br />
spôsobom je realizovateľný objekt akejkoľvek geometrie.<br />
Tento postup je v súčasnej architektonickej produkcii<br />
pomerne rozšírený. Množstvo architektonických<br />
kancelárií používa tento postup pri realizácii<br />
rôznorodých objektov. Rebrovanie sa môže<br />
uplatniť v horizontálnom smere, ako aj v smere<br />
vertikálnom, resp. v kombináciách.