08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

uhlých prvkov. Výsledkom je v oboch prípadoch<br />

nedokonalá forma, ktorej spätnú štylizáciu na<br />

spojitý priestorovo krivý tvar vytvára oko vnímateľa.<br />

Tvorba obojsmerne zakrivených tvarov sa takýmto<br />

prístupom stáva dostupnejšou, nakoľko<br />

práca s rovinnými prvkami, resp. pravouhlými<br />

elementmi je najštandardnejší spôsob tvorby<br />

objektov v reálnom priestore. Takýto postup má<br />

predpoklady k udržateľnosti v procesoch zameraných<br />

na zhmotnenie virtuálnych modelov<br />

priestorovo krivých tvarov v reálnom priestore.<br />

Môže sa pri tom jednať o architektonické či dizajnerské<br />

modely, alebo aj samotné realizácie architektonických<br />

návrhov priestorovo krivých tvarov.<br />

“Lego-systém“<br />

Už samotný názov tejto skupiny skladaných<br />

systémov napovedá o charaktere uplatňovaných<br />

princípov. Ako už bolo vyššie naznačené, jedná<br />

sa predovšetkým o princíp vyskladania istého<br />

priestorovo krivého objektu, predovšetkým z rovnakých<br />

elementov pravouhlých tvarov, obdobne<br />

ako je to v známej skladačke “lego“. Jednoducho<br />

povedané sa jedná o skladanie prvkov štruktúry<br />

tak, aby výsledný objekt nadobudol želaný voľný<br />

tvar.<br />

V postupe je uvažované strategické umiestnenie<br />

každého jedného elementu vzhľadom na ostatné<br />

elementy štruktúry. V porovnaní napr. s klasicky<br />

poňatou štruktúrou napríklad tehlovej steny, ťažiská<br />

jednotlivých tehál nedefinujú body priamky,<br />

ale rovinné krivky v oboch smeroch radenia<br />

elementov. Spojitosť, resp. plynulosť takéhoto povrchu<br />

nie je dokonalá, je však vnímateľná.<br />

Na mieru vnímania dokonalosti, resp. spojitosti<br />

takéhoto povrchu vplýva vhodná voľba merítka<br />

elementov v pomere k celku (čím je sú elementy<br />

menšie v spomenutom pomere, o to je daná<br />

štruktúra ľahšie vnímateľná ako spojitý - plynulý<br />

povrch, priestorovo zakrivený.<br />

Príkladom štruktúr s obdobnou principiálnou<br />

podstatou sú známe objekty ako Brickwall, Pixelhouse<br />

od Slade Architecture, alebo Inhabited<br />

Landscape v projekte kancelárie BIG.<br />

Obr. 9. Mass Studies, Slade Architecture: Pixelhouse,<br />

Gyeonggido, Korea, 2003<br />

91<br />

Obr. 10. BIG: GMOMA - Gyeonggi Museum of<br />

Modern Art, Gyeongi, Južná Korea<br />

Rebrovanie<br />

Vyjadrenie zložitého povrchu pomocou paralelných<br />

čiar sa uplatňuje v ľudskej produkcii už veľmi<br />

dlho. Je to spôsob, ako sa vyjadruje napríklad aj<br />

v kartografii ozaj zložitá priestorovo krivá plocha<br />

– povrch zeme – pomocou vrstevníc.<br />

Rebrovanie v podstate znamená rozdelenie tak<br />

zložitej geometrie akou je objekt s priestorovou<br />

krivosťou na rovinné elementy selekciou určitých<br />

kriviek, z ktorých je táto hmota zložená, vo zvolenom<br />

radení. Výsledkom tohto procesu je raster,<br />

ktorý sa následne prevedie na tzv. rebrá, opisujúce<br />

tvar danej hmoty. Tieto rebrá potom určujú rovinné<br />

prvky, z ktorých sa daná forma vyskladá. Zjednodušuje<br />

sa tak prevedenie objektov so zložitou<br />

geometriou, ktoré sú takto definované rovinnými<br />

prvkami. Daným postupom je možné docieliť<br />

zníženie, nielen technologickej záťaže, ale aj záťaže<br />

finančnej, na výrobu, resp. realizáciu objektov<br />

priestorovo krivých.<br />

Rebrovanie znamená istý inverzný postup, kde<br />

sa tento princíp neaplikuje na samotné formovanie<br />

hmoty, ale ktorý vstupuje do procesu tvorby vo fáze<br />

skúmania možností racionalizácie daného tvaru.<br />

Z geometrického hľadiska sa architektonický 3D<br />

objekt zjednodušuje na sústavu 2D plôch. Týmto<br />

spôsobom je realizovateľný objekt akejkoľvek geometrie.<br />

Tento postup je v súčasnej architektonickej produkcii<br />

pomerne rozšírený. Množstvo architektonických<br />

kancelárií používa tento postup pri realizácii<br />

rôznorodých objektov. Rebrovanie sa môže<br />

uplatniť v horizontálnom smere, ako aj v smere<br />

vertikálnom, resp. v kombináciách.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!