ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
človeka k nemu, snaha porozumieť mu a zobrať<br />
si z neho to najdôležitejšie. Odtrhnime sa od vžitých<br />
pohľadov na svet a hľadajme cestu v hlbšom<br />
poznaní súvislostí a príčin!<br />
Počítač/Katalyzátor vývoja<br />
Počítač ako hlavný katalyzátor vývoja parametrickej<br />
architektúry a predovšetkým softvér,<br />
resp. konkrétne techniku skriptovania využívam<br />
práve na generovanie zložitých štruktúr, ktorých<br />
priebeh alebo proces vzniku si nedokážeme predstaviť,<br />
alebo ich nevieme nakresliť. Počítače skúmanie<br />
takýchto systémov uľahčujú markantným<br />
zrýchlením procesov a poskytujú náhľad na výsledky<br />
zložitých matematických iterácií. (ENIAC:<br />
Electronical Numer Integrator and Computer ako<br />
jeden z prvých počítačov použitých na simulácie).<br />
Jedným z prvých a asi najvýznamnejším priekopníkov,<br />
kedy bol použitý počítač konkrétne Royal<br />
McBee LPG-30), bol Edward Lorenz, ktorý výskumom<br />
atmosféry dokázal, prečo je prakticky nemožné<br />
urobiť nejakú dlhodobú predpoveď počasia.<br />
Pri jeho výpočtoch sa „ukázalo, že celkom nepatrné<br />
zmeny počiatočných podmienok vedú k dramaticky<br />
odlišnému počasiu a ďalej, že i veľmi jednoduché<br />
systémy sa môžu chovať chaoticky. Teda, že malá<br />
zmena počiatočných podmienok vedie k celkom odlišnému<br />
výsledku.“ Vytvoril mimoriadne dôležité<br />
pojmy akými sú „EFEKT MOTÝLÍCH KRÍDIEL,<br />
ktorý hovorí: Motýľ, ktorý zvíri prach pri vzletu na<br />
námestí v Pekingu, môže ovplyvniť hurikány nad<br />
Strednou Amerikou.“ alebo „LORENZOV ATRAK-<br />
TOR, ... akákoľvek množina bodov, ktorá má zjavnú<br />
tendenciu smerovať k stabilnému stavu alebo sa<br />
v ňom trvalo pohybuje.“ [2] V Lorenzom prípade<br />
ide potom o bod sledujúci zdanlivo pravidelnú<br />
dráhu formujúcu atraktor, ktorú stále približne<br />
opakuje, ale nikdy nejde po tej istej. Je tak uväznený<br />
na nekonečne dlhej a neperiodickej línií známej<br />
ako ATRAKTOR.<br />
Obr. č.2 – Lorenzov atraktor<br />
42<br />
Obr. č.3 – Bod sledujúci zdanlivo pravidelnú dráhu<br />
formujúcu atraktor, ktorú stále približne opakuje,<br />
ale nikdy nejde po tej istej.<br />
Paralely v architektúre<br />
Je vôbec možné nájsť adekvátne paralely tejto<br />
teórie na platforme architektúry a dajú sa tieto poznatky<br />
využiť v procese tvorby architektonických<br />
štruktúr, figúr, či urbanistických polí Určite áno.<br />
Snažím sa to dokázať už pri prvých výsledkoch<br />
mojej práce v rámci tejto témy, kde chcem zdôrazniť,<br />
že i pri výsledných zdanlivo nepochopiteľných<br />
poliach architektonických fazón vychádzam vždy<br />
zo silne deterministických vstupných parametrov.<br />
Parametre ako veličiny potom charakterizujú tento<br />
systém alebo stav v samotnom procese tvorby<br />
a predstavujú práve tak vlastnosť, ako i charakteristické<br />
veličiny riešeného problému. Stanovia<br />
síce počiatočné fázy a určia oscilovanie výslednej<br />
formy v priestore, ale vzhľadom k množstvu parametrov<br />
a atraktorov “hýbačov“, (podobne ako<br />
v počasí) nedokážem presne predpovedať, ako na<br />
seba budú pôsobiť, aký bude priebeh ich ďalšieho<br />
vývoja a ako sa celkovo daný systém vyvinie. Preto<br />
využívam POČÍTAČ. Pre mňa ako „softvérového<br />
architekta“ je potom dôležitý najmä proces vzniku<br />
týchto turbulentných štruktúr, ich východiská a<br />
oblasti, kedy sa stávajú už nepochopiteľné a kde je<br />
táto pomyselná hranica.<br />
Aj napriek sile počítača nie všetci architekti<br />
využívajú naplno jeho silu a možnosti posunúť<br />
svoju tvorbu ďalej. Niektorí úzkoprso vytvárajú<br />
iba akési „obrázky“ prehnane realistických vizuálnych<br />
stvárnení svojich stavieb a druhí zase za<br />
pomoci softvérov vzhľadom k úschove dát a najmä<br />
možnosti ďalšej editácie rysujú svoje projekty<br />
digitálne. Bohužiaľ aj tak si neuvedomujú a nevyužívajú<br />
pravú podstatu a výkon procesoru počítača<br />
na plnú mieru. Sú iba využívateľmi grafických<br />
rozhraní softvérov a ikoniek, ktoré im poskytujú.<br />
Technika skriptovania/ „Parametricizmus“<br />
Skúste sa zamyslieť! Čo všetko musí urobiť počítač<br />
a ako sa vyťaží jeho procesor, keď len uchopíte myš,