08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

človeka k nemu, snaha porozumieť mu a zobrať<br />

si z neho to najdôležitejšie. Odtrhnime sa od vžitých<br />

pohľadov na svet a hľadajme cestu v hlbšom<br />

poznaní súvislostí a príčin!<br />

Počítač/Katalyzátor vývoja<br />

Počítač ako hlavný katalyzátor vývoja parametrickej<br />

architektúry a predovšetkým softvér,<br />

resp. konkrétne techniku skriptovania využívam<br />

práve na generovanie zložitých štruktúr, ktorých<br />

priebeh alebo proces vzniku si nedokážeme predstaviť,<br />

alebo ich nevieme nakresliť. Počítače skúmanie<br />

takýchto systémov uľahčujú markantným<br />

zrýchlením procesov a poskytujú náhľad na výsledky<br />

zložitých matematických iterácií. (ENIAC:<br />

Electronical Numer Integrator and Computer ako<br />

jeden z prvých počítačov použitých na simulácie).<br />

Jedným z prvých a asi najvýznamnejším priekopníkov,<br />

kedy bol použitý počítač konkrétne Royal<br />

McBee LPG-30), bol Edward Lorenz, ktorý výskumom<br />

atmosféry dokázal, prečo je prakticky nemožné<br />

urobiť nejakú dlhodobú predpoveď počasia.<br />

Pri jeho výpočtoch sa „ukázalo, že celkom nepatrné<br />

zmeny počiatočných podmienok vedú k dramaticky<br />

odlišnému počasiu a ďalej, že i veľmi jednoduché<br />

systémy sa môžu chovať chaoticky. Teda, že malá<br />

zmena počiatočných podmienok vedie k celkom odlišnému<br />

výsledku.“ Vytvoril mimoriadne dôležité<br />

pojmy akými sú „EFEKT MOTÝLÍCH KRÍDIEL,<br />

ktorý hovorí: Motýľ, ktorý zvíri prach pri vzletu na<br />

námestí v Pekingu, môže ovplyvniť hurikány nad<br />

Strednou Amerikou.“ alebo „LORENZOV ATRAK-<br />

TOR, ... akákoľvek množina bodov, ktorá má zjavnú<br />

tendenciu smerovať k stabilnému stavu alebo sa<br />

v ňom trvalo pohybuje.“ [2] V Lorenzom prípade<br />

ide potom o bod sledujúci zdanlivo pravidelnú<br />

dráhu formujúcu atraktor, ktorú stále približne<br />

opakuje, ale nikdy nejde po tej istej. Je tak uväznený<br />

na nekonečne dlhej a neperiodickej línií známej<br />

ako ATRAKTOR.<br />

Obr. č.2 – Lorenzov atraktor<br />

42<br />

Obr. č.3 – Bod sledujúci zdanlivo pravidelnú dráhu<br />

formujúcu atraktor, ktorú stále približne opakuje,<br />

ale nikdy nejde po tej istej.<br />

Paralely v architektúre<br />

Je vôbec možné nájsť adekvátne paralely tejto<br />

teórie na platforme architektúry a dajú sa tieto poznatky<br />

využiť v procese tvorby architektonických<br />

štruktúr, figúr, či urbanistických polí Určite áno.<br />

Snažím sa to dokázať už pri prvých výsledkoch<br />

mojej práce v rámci tejto témy, kde chcem zdôrazniť,<br />

že i pri výsledných zdanlivo nepochopiteľných<br />

poliach architektonických fazón vychádzam vždy<br />

zo silne deterministických vstupných parametrov.<br />

Parametre ako veličiny potom charakterizujú tento<br />

systém alebo stav v samotnom procese tvorby<br />

a predstavujú práve tak vlastnosť, ako i charakteristické<br />

veličiny riešeného problému. Stanovia<br />

síce počiatočné fázy a určia oscilovanie výslednej<br />

formy v priestore, ale vzhľadom k množstvu parametrov<br />

a atraktorov “hýbačov“, (podobne ako<br />

v počasí) nedokážem presne predpovedať, ako na<br />

seba budú pôsobiť, aký bude priebeh ich ďalšieho<br />

vývoja a ako sa celkovo daný systém vyvinie. Preto<br />

využívam POČÍTAČ. Pre mňa ako „softvérového<br />

architekta“ je potom dôležitý najmä proces vzniku<br />

týchto turbulentných štruktúr, ich východiská a<br />

oblasti, kedy sa stávajú už nepochopiteľné a kde je<br />

táto pomyselná hranica.<br />

Aj napriek sile počítača nie všetci architekti<br />

využívajú naplno jeho silu a možnosti posunúť<br />

svoju tvorbu ďalej. Niektorí úzkoprso vytvárajú<br />

iba akési „obrázky“ prehnane realistických vizuálnych<br />

stvárnení svojich stavieb a druhí zase za<br />

pomoci softvérov vzhľadom k úschove dát a najmä<br />

možnosti ďalšej editácie rysujú svoje projekty<br />

digitálne. Bohužiaľ aj tak si neuvedomujú a nevyužívajú<br />

pravú podstatu a výkon procesoru počítača<br />

na plnú mieru. Sú iba využívateľmi grafických<br />

rozhraní softvérov a ikoniek, ktoré im poskytujú.<br />

Technika skriptovania/ „Parametricizmus“<br />

Skúste sa zamyslieť! Čo všetko musí urobiť počítač<br />

a ako sa vyťaží jeho procesor, keď len uchopíte myš,

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!