08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Pri kontrole svetla je dobré priebežné rendrovanie<br />

obrázka.<br />

Záver<br />

Nasledujúce obrázky a vizualizácie hovoria<br />

o variácií použitia modelovacieho programu 3ds<br />

Max. Vzniknutej rebrovanej štruktúre som dala<br />

prostredníctvom zmeny materiálov niekoľko<br />

funkcií a podôb. Pridaná funkčnosť vytvára zaujímavý<br />

kus nábytku, pavilónu, architektúry, či<br />

šperku.<br />

Pohľad na výsledný render štruktúry v materiáloch<br />

plast a kov.<br />

Na vyhotovenie fyzického modelu som použila<br />

vytvorene krivky pri narezaní štruktúry, ktoré<br />

som následne importovala do programu Auto-<br />

CAD, kde som si tieto časti upravila a pripravila<br />

na následnú tlač na fólie.<br />

Fyzický model je vyhotovený<br />

z usporiadania fólií za sebou<br />

v rovnakých odstupoch a tým<br />

vizuálne vzniká „zliatie“ týchto<br />

časti do jednej čo pôsobí ako namodelovaná<br />

štruktúra.<br />

Pohľady<br />

na štruktúru.<br />

Forma využitá ako kus nábytku, prípadne kombinácia<br />

je veľmi flexibilná do obytného priestoru.<br />

97<br />

Využitie rebrovania na vyhotovenie šperku, pri<br />

zmene materiálov v modelovacom programe 3ds<br />

Max približuje ďalšiu z kreatívnych možnosti využitia.<br />

Bibliografia<br />

KULAGIN, B. 2007: 3ds Max 8, Pruvodce modelováním<br />

a animací, Computer Press, a.s., pp 111-<br />

120

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!