ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
ZbornÃk digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
sebe môžu vyplniť povrch, pretože ich vnútorné<br />
uhly sú presne súčtom uhlov 360 °.<br />
Polo-pravidelné panelovanie<br />
Polo-pravidelné panelovanie kombinuje dva<br />
typy polygónov, ktoré zdieľajú spoločné vrcholy.<br />
Napríklad, pravidelný šesťuholník s jednou bočnou<br />
stranou štvorca. Existuje 9 známych štruktúr<br />
polo-pravidelných tesalácií.<br />
Kopírujúci tvary (Rep-tiling)<br />
Kopírované štruktúry sa skladajú zo zhodných<br />
tvarov, ktoré sú rotované, čím sú schopné vytvoriť<br />
väčšie verzie tvaru nekonečného radu. Tieto generácie<br />
voláme polyformy. Kopírované štruktúry<br />
sú implicitné v takých situáciách ako klasické ilustráciu<br />
Zlatý rez alebo Penrozova dlaždica.<br />
3D panelovanie<br />
Panelovaním môžeme vytvárať trojdimenzionálne<br />
formy. Takéto formy môžu kombinovať<br />
kombinácie tvarov. 3D panelovanie vytváraja<br />
priestorové štruktúry, z toho poznáme len päť<br />
príkladov kedy 3D panelovanie vytvára pravidelné<br />
mnohosteny, (t.j. platonické tvary).<br />
Neperiodické panelovanie<br />
Neperiodické štruktúry nemajú pravidelné,<br />
opakujúce sa vzory, čím majú vznikané štruktúry<br />
väčší potenciál rozvíjať sa, alebo expandovať cez<br />
plán.<br />
Praktická aplikácia Tesalovania alebo<br />
panelovania<br />
Panelovanie má praktickú aplikáciu v mnohých<br />
oblastiach, od umenia a architektúry po vedu,<br />
technológiu a výrobu.<br />
V dizajne a architektúre, panelovanie odkazuje<br />
na dlažby stien, podláh, alebo iných povrchov so<br />
vzorom malých alebo veľkých dlaždíc (kocky) z<br />
keramiky, skla, kovu, kameňa, alebo iných materiálov.<br />
Tieto kocky sú bežne rezané do geometrických<br />
tvarov, ktoré do seba zapadajú dokonale. Sú<br />
to buď jednoduché alebo zložité tvary v zdanlivo<br />
nekonečnom vzore. Jedná sa o starobylé techniky,<br />
ktoré dnes môžeme vidieť v budovách a nástenných<br />
maľbách v Grécku, Taliansku, Turecku,<br />
Indii, a mnohých ďalších krajinách. Tesalovanie<br />
predstavuje obzvlášť prominentnú techniku tvorby<br />
v islamskom umení, ktorá zakazuje reprezentačné<br />
obrazy Boha, a preto sa návrhy sústreďujú<br />
na abstrakciu formy s matematickou podstatou.<br />
Príklad základného členenia plôch trianguláciou<br />
s použitím rovnakých segmentov. Foster & Partners,<br />
British Museum Great Court, London, [4]<br />
Vznik delení a samotného navrhovania,<br />
alebo generovania panelovania plôch<br />
Používatelia môžu pracovať so softvérom buď na<br />
dynamické modelovanie a priamo manipulovať s<br />
geometriou, alebo vyšpecifikovaním pravidiel ovládať<br />
vzťahy medzi prvkami modelu, alebo tým, že<br />
definujeme komplexné formy a systémy prostredníctvom<br />
algoritmov. Softvér podporuje množstvo<br />
štandardných súborov vstupy a výstupy, vrátane<br />
DGN od Bentley Systems, DWG, Autodesk, STL<br />
(Stereo litografie), Rhino, a ďalšie. Tento softvér je<br />
možné taktiež integrovať so systémami Building Information<br />
Modeling.<br />
Tento softvér používa jednoduchý skriptovací jazyk,<br />
a umožňuje integráciu s mnohými rôznymi softvérovými<br />
nástrojmi, a vytváranie vlastných programov<br />
každého užívateľa.<br />
Tento softvér je primárne používajú architekti a<br />
inžinieri pri navrhovaní stavieb, ale tiež sa zvykol<br />
používať na generovanie prírodných a biologických<br />
štruktúr a matematických systémov.<br />
Pre generovanie panelovania a tesalovania sa používa<br />
softvér za pomoci ktorého dosahujeme diskretizáciu<br />
alebo optimalizáciu jednotlivých plôch a objektov,<br />
delených na súradnicovú sieť, do ktorej sú za<br />
pomoci vstupných parametrov zadefinované podmienky<br />
toho, ako sa má novovzniknuté rastrovanie<br />
správať v závislosti k objektu. Panely sú opakované<br />
vzory na povrchu, spojených plôch alebo mriežky<br />
bodov. PanelingTools ponúka dva spôsoby, ako vytvoriť<br />
panely. Prvé je rozdelenie plochy na mriežky<br />
bodov (zoradené do riadkov a stĺpcov) a druhý je<br />
pomocou objektov (NURBS plochy alebo spojené<br />
plochy). Panely sú pridávané vo forme hrán objektov,<br />
ich styčných plôch, častí plôch, rovných a zakrivených<br />
plôch. PanelingTools používať niektoré<br />
pojmy, ako je geometria kriviek NURBS a povrchy,<br />
U a V smer ktorý virtuálne delí plochu na sieť bodov,<br />
rozdelené alebo celistvé plochy a objekty.<br />
Základný postup pri tvorbe panelovania: 01. Vy-<br />
32