08.01.2015 Views

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

Zborník digitálna architektúra 2010 - Fakulta architektúry STU

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

sebe môžu vyplniť povrch, pretože ich vnútorné<br />

uhly sú presne súčtom uhlov 360 °.<br />

Polo-pravidelné panelovanie<br />

Polo-pravidelné panelovanie kombinuje dva<br />

typy polygónov, ktoré zdieľajú spoločné vrcholy.<br />

Napríklad, pravidelný šesťuholník s jednou bočnou<br />

stranou štvorca. Existuje 9 známych štruktúr<br />

polo-pravidelných tesalácií.<br />

Kopírujúci tvary (Rep-tiling)<br />

Kopírované štruktúry sa skladajú zo zhodných<br />

tvarov, ktoré sú rotované, čím sú schopné vytvoriť<br />

väčšie verzie tvaru nekonečného radu. Tieto generácie<br />

voláme polyformy. Kopírované štruktúry<br />

sú implicitné v takých situáciách ako klasické ilustráciu<br />

Zlatý rez alebo Penrozova dlaždica.<br />

3D panelovanie<br />

Panelovaním môžeme vytvárať trojdimenzionálne<br />

formy. Takéto formy môžu kombinovať<br />

kombinácie tvarov. 3D panelovanie vytváraja<br />

priestorové štruktúry, z toho poznáme len päť<br />

príkladov kedy 3D panelovanie vytvára pravidelné<br />

mnohosteny, (t.j. platonické tvary).<br />

Neperiodické panelovanie<br />

Neperiodické štruktúry nemajú pravidelné,<br />

opakujúce sa vzory, čím majú vznikané štruktúry<br />

väčší potenciál rozvíjať sa, alebo expandovať cez<br />

plán.<br />

Praktická aplikácia Tesalovania alebo<br />

panelovania<br />

Panelovanie má praktickú aplikáciu v mnohých<br />

oblastiach, od umenia a architektúry po vedu,<br />

technológiu a výrobu.<br />

V dizajne a architektúre, panelovanie odkazuje<br />

na dlažby stien, podláh, alebo iných povrchov so<br />

vzorom malých alebo veľkých dlaždíc (kocky) z<br />

keramiky, skla, kovu, kameňa, alebo iných materiálov.<br />

Tieto kocky sú bežne rezané do geometrických<br />

tvarov, ktoré do seba zapadajú dokonale. Sú<br />

to buď jednoduché alebo zložité tvary v zdanlivo<br />

nekonečnom vzore. Jedná sa o starobylé techniky,<br />

ktoré dnes môžeme vidieť v budovách a nástenných<br />

maľbách v Grécku, Taliansku, Turecku,<br />

Indii, a mnohých ďalších krajinách. Tesalovanie<br />

predstavuje obzvlášť prominentnú techniku tvorby<br />

v islamskom umení, ktorá zakazuje reprezentačné<br />

obrazy Boha, a preto sa návrhy sústreďujú<br />

na abstrakciu formy s matematickou podstatou.<br />

Príklad základného členenia plôch trianguláciou<br />

s použitím rovnakých segmentov. Foster & Partners,<br />

British Museum Great Court, London, [4]<br />

Vznik delení a samotného navrhovania,<br />

alebo generovania panelovania plôch<br />

Používatelia môžu pracovať so softvérom buď na<br />

dynamické modelovanie a priamo manipulovať s<br />

geometriou, alebo vyšpecifikovaním pravidiel ovládať<br />

vzťahy medzi prvkami modelu, alebo tým, že<br />

definujeme komplexné formy a systémy prostredníctvom<br />

algoritmov. Softvér podporuje množstvo<br />

štandardných súborov vstupy a výstupy, vrátane<br />

DGN od Bentley Systems, DWG, Autodesk, STL<br />

(Stereo litografie), Rhino, a ďalšie. Tento softvér je<br />

možné taktiež integrovať so systémami Building Information<br />

Modeling.<br />

Tento softvér používa jednoduchý skriptovací jazyk,<br />

a umožňuje integráciu s mnohými rôznymi softvérovými<br />

nástrojmi, a vytváranie vlastných programov<br />

každého užívateľa.<br />

Tento softvér je primárne používajú architekti a<br />

inžinieri pri navrhovaní stavieb, ale tiež sa zvykol<br />

používať na generovanie prírodných a biologických<br />

štruktúr a matematických systémov.<br />

Pre generovanie panelovania a tesalovania sa používa<br />

softvér za pomoci ktorého dosahujeme diskretizáciu<br />

alebo optimalizáciu jednotlivých plôch a objektov,<br />

delených na súradnicovú sieť, do ktorej sú za<br />

pomoci vstupných parametrov zadefinované podmienky<br />

toho, ako sa má novovzniknuté rastrovanie<br />

správať v závislosti k objektu. Panely sú opakované<br />

vzory na povrchu, spojených plôch alebo mriežky<br />

bodov. PanelingTools ponúka dva spôsoby, ako vytvoriť<br />

panely. Prvé je rozdelenie plochy na mriežky<br />

bodov (zoradené do riadkov a stĺpcov) a druhý je<br />

pomocou objektov (NURBS plochy alebo spojené<br />

plochy). Panely sú pridávané vo forme hrán objektov,<br />

ich styčných plôch, častí plôch, rovných a zakrivených<br />

plôch. PanelingTools používať niektoré<br />

pojmy, ako je geometria kriviek NURBS a povrchy,<br />

U a V smer ktorý virtuálne delí plochu na sieť bodov,<br />

rozdelené alebo celistvé plochy a objekty.<br />

Základný postup pri tvorbe panelovania: 01. Vy-<br />

32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!