16.05.2015 Views

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

JAK STĄD WYJŚĆ ?<br />

Aby zapisać plik PIERWSZY.CPP z Twoim programem (końcową<br />

ostateczną wersją) na dysk należy wykonać następujące czynności:<br />

1. Naciśnij klawisz [F10].<br />

W głównym menu pojawi się pasek wyróżnienia sygnalizując, że<br />

menu stało się aktywne.<br />

2. Naciśnij klawisz [F].<br />

Pasek wyróżnienia przesunie się podświetlając menu File<br />

(operacje na plikach). Rozwinie się menu File.<br />

3. Naciśnij klawisz [S] - wybierz polecenie Save (jeśli chcesz<br />

zapisać program w bieżącym katalogu i pod bieżącą nazwą) lub<br />

rozkaz Save As... (zapisz jako...), podaj nowy dysk/katalog i<br />

nową nazwę pliku.<br />

Tekst Twojego programu został zapisany na dysku/dyskietce. Teraz<br />

możemy wyjść z <strong>C++</strong>.<br />

Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:<br />

1. Naciśnij klawisz [F10]. Uaktywni się główne menu.<br />

2. Rozwiń menu File naciskając klawisz [F].<br />

3. Wybierz z menu polecenie "Exit/Quit" i naciśnij [Enter].<br />

€[!!!] SAVE szybciej.<br />

________________________________________________________________<br />

Zwróc uwagę, że zamiast rozwijać kolejne menu, możesz korzystać<br />

z kombinacji klawiszy, które pozwalają Ci wydać rozkaz bez<br />

rozwijania menu. Takie kombinacje klawiszy (ang. hot keys lub<br />

shortcut keys) znajdziesz w menu obok rozkazu, np.:<br />

[Alt]-[X] - Quit/Exit<br />

[F2] - Save<br />

[F3] - Open<br />

[Alt]-[F5] - User screen (Podglądanie działania programu) itp.<br />

________________________________________________________________<br />

€[Z]<br />

________________________________________________________________<br />

1. Spróbuj napisać i uruchomić kilka własnych programów<br />

wypisujących różne napisy. W swoich programach zastosuj funkcję<br />

printf() według następującego wzoru:<br />

printf("....tu wpisz napis do wydrukowania...");<br />

zastosuj znaki przejścia do nowego wiersza według wzoru:<br />

printf("...napis...\n");<br />

porównaj działanie.<br />

- 21-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!