16.05.2015 Views

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

wpisujemy 0<br />

LPCSTR lpszText - daleki wskaźnik do łańcucha tekstowego<br />

wewnątrz okienka.<br />

LPCSTR lpszTitle - daleki wskażnik do łańcucha tekstowego -<br />

tytułu okienka komunikatu.<br />

UINT Style - UINT = unsigned int; numer określający zawartość<br />

okienka.<br />

int Return Value - identyfikator klawisza, który wybrał<br />

użytkownik w okienku komunikatu.<br />

[!!!] UWAGA<br />

________________________________________________________________<br />

Deklaracje wskaźników do tekstów powinny wyglądać tak:<br />

LPCSTR p1 = "Napis1", p2 = "Tekst2";<br />

ale <strong>C++</strong> może samodzielnie dokonać forsowania typów i zamienić<br />

typ char* na typ LPCSTR (lub LPSTR).<br />

________________________________________________________________<br />

/* WINR2.CPP: */<br />

/* Stadium 2: Dwa okienka ze zmienną zawarością */<br />

# include <br />

# include <br />

char *p2, *p1 = "Dopisywanie:";<br />

char napisy[4][20] = { "<strong>Borland</strong> ", "<strong>C++</strong> ", "dla ", "Windows" };<br />

void main()<br />

{<br />

printf("\n\n\n Hello World dla WINDOWS!");<br />

printf("\n AUTOR: ...................");<br />

for( int i = 0; i < 4; i++)<br />

{<br />

p2 = &napisy[i][0];<br />

MessageBox(0, p2, p1, MB_OK);<br />

printf("\n %s", napisy[i]);<br />

}<br />

MessageBox(0, "I to juz \n wszystko...", "KONIEC", MB_OK);<br />

}<br />

W tym stadium stosujemy:<br />

- główne okno aplikacji<br />

- dwa okienka komunikatów (Dopisywanie i KONIEC)<br />

- jeden klawisz - [OK]<br />

Łańcuchy tekstowe przeznaczone do pola tekstowego okienka<br />

pobierane są z tablicy napisy[4][20] (cztery napisy po max. 20<br />

znaków) przy pomocy wskaźnika p2. MB_OK to predefiniowana stała<br />

(Message Box OK - key identifier - identyfikator klawisza [OK]<br />

dla okienek komunikatów).<br />

/* WINR3.CPP: */<br />

/* Stadium 3: Dwa okienka sterują pętlą */<br />

- 369-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!