16.05.2015 Views

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

Programowanie w C++ Borland Builder - Wyższa Szkoła Informatyki ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LEKCJA 5. DZIAŁANIA PRZY POMOCY MYSZKI I BŁĘDY W PROGRAMIE.<br />

________________________________________________________________<br />

Z tej lekcji dowiesz się,<br />

* Jak posługiwać się myszką w środowisku IDE (DOS)<br />

* O czy należy pamiętać, przy tworzeniu i uruchamianiu<br />

programów.<br />

* Jak poprawiać błędy w programie.<br />

________________________________________________________________<br />

Zanim będzie można kontynuować eksperymenty, trzeba coś zrobić,<br />

by robocze okno edytora było puste. Aby otworzyć takie nowe<br />

puste okno edytora należy:<br />

* Rozwinąć menu File;<br />

* Wybrać z menu rozkaz New (nowy).<br />

Na ekranie monitora otworzy się nowe puste okno zatytułowane<br />

"NONAME00.CPP", "NONAME01.CPP", itp (lub "bez nazwy" i o<br />

kolejnym numerze). Różne edytoro-podobne aplikacje mają zwyczaj<br />

otwierania okna dla nowego pliku tekstowego i nadawanie mu na<br />

początku jednej z dwóch nazw:<br />

[S] SŁOWNICZEK: UFO w trybie Edycji<br />

________________________________________________________________<br />

Untitled - niezatytułowany<br />

Noname - bez nazwy<br />

(Tak na marginesie UFO to skrót od Unidentified Flying Object -<br />

Niezidentyfikowany Obiekt Latający, gdy przejdziemy do<br />

programowania obiektowego, znajomość tego terminu też Ci się<br />

przyda).<br />

________________________________________________________________<br />

Nadanie plikowi dyskowemu z tekstem źródłowym programu jego<br />

właściwej nazwy i zapisanie go na dysku stałym komputera w<br />

określonym miejscu następuje w tym momencie, kiedy po napisaniu<br />

programu zapisujesz go na dysk rozkazem:<br />

File | Save lub File | Save As...<br />

Zapis File | Save oznacza "Rozkaz Save z menu File". Gdy po<br />

opracowaniu programu rozwiniesz menu File i wybierzesz rozkaz<br />

Save as... (zapisz jako...), pojawi się okienko dialogowe "Save<br />

File as" (zapis pliku jako...).<br />

Do okienka edycyjnego "Name" (nazwa) możesz wpisać nazwę, którą<br />

chcesz nadać swojemu nowemu programowi. Zwróć uwagę, że możesz<br />

podać nazwę pliku i jednocześnie wskazać miejsce - np.:<br />

Name:<br />

F:\USERS\ADAM\PROBY\PROGRAM.CPP<br />

Po wpisaniu nazwy naciśnij klawisz [Enter] lub wybierz klawisz<br />

[OK] w okienku dialogowym myszką. Tytuł okna edytora zmieni się<br />

na wybraną nazwę.<br />

- 35-

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!