10.10.2016 Views

Magig CG #60

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

MAKING OF<br />

Возвращение на Татуин<br />

Автор: Александр Пазуренко [Paz]<br />

Artstation: https://www.artstation.com/artist/pazurenko<br />

Всем привет! Меня зовут Александр<br />

Пазуренко [Paz], я 3Dхудожник<br />

окружения. Родился и<br />

живу в Одессе. В <strong>CG</strong>-индустрии<br />

работаю уже более 10 лет. Последние<br />

4 года преподаю 3Dграфику<br />

и параллельно занимаюсь<br />

фрилансом.<br />

Основные инструменты, которые<br />

я использую в работе: 3ds<br />

Max, VRay, E-on Vue, Photoshop.<br />

Идея создания работы<br />

Я большой фанат Star Wars и<br />

давно хотел создать фан-арт.<br />

Перед моделированием подготовил<br />

много референсов<br />

(рис. 1) и изучил детали, хотя<br />

уже много крутилось в голове.<br />

Основная идея была создать<br />

фрагмент Мос-Эйсли на планете<br />

Татуин. В данной работе<br />

особенное внимание я хотел<br />

уделить окружению, а именно<br />

созданию пустыни.<br />

Моделирование<br />

Моделирование начал в 3ds<br />

Max. Я не делал специальных<br />

набросков, в данном случае я<br />

ориентировался на референсы<br />

и свои мысли. Мне необходимо<br />

было создать отдельные<br />

элементы здания, которые я<br />

мог бы соединять как конструктор.<br />

В моделировании здания<br />

я использовал модификаторы:<br />

Editable Spline, Lathe, Edit Poly,<br />

Рис. 1. Подготовка референсов<br />

FFD. Когда геометрия зданий<br />

была готова, я обратил внимание,<br />

что стены получились<br />

слишком ровные. Для неровностей<br />

стен решил использовал<br />

Turbo Smooth и несколько модификаторов<br />

Noise (для мелкой<br />

и крупной деформации).<br />

сентябрь 2016 www.m-cg.ru | 13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!