You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
MAKING OF<br />
Возвращение на Татуин<br />
Автор: Александр Пазуренко [Paz]<br />
Artstation: https://www.artstation.com/artist/pazurenko<br />
Всем привет! Меня зовут Александр<br />
Пазуренко [Paz], я 3Dхудожник<br />
окружения. Родился и<br />
живу в Одессе. В <strong>CG</strong>-индустрии<br />
работаю уже более 10 лет. Последние<br />
4 года преподаю 3Dграфику<br />
и параллельно занимаюсь<br />
фрилансом.<br />
Основные инструменты, которые<br />
я использую в работе: 3ds<br />
Max, VRay, E-on Vue, Photoshop.<br />
Идея создания работы<br />
Я большой фанат Star Wars и<br />
давно хотел создать фан-арт.<br />
Перед моделированием подготовил<br />
много референсов<br />
(рис. 1) и изучил детали, хотя<br />
уже много крутилось в голове.<br />
Основная идея была создать<br />
фрагмент Мос-Эйсли на планете<br />
Татуин. В данной работе<br />
особенное внимание я хотел<br />
уделить окружению, а именно<br />
созданию пустыни.<br />
Моделирование<br />
Моделирование начал в 3ds<br />
Max. Я не делал специальных<br />
набросков, в данном случае я<br />
ориентировался на референсы<br />
и свои мысли. Мне необходимо<br />
было создать отдельные<br />
элементы здания, которые я<br />
мог бы соединять как конструктор.<br />
В моделировании здания<br />
я использовал модификаторы:<br />
Editable Spline, Lathe, Edit Poly,<br />
Рис. 1. Подготовка референсов<br />
FFD. Когда геометрия зданий<br />
была готова, я обратил внимание,<br />
что стены получились<br />
слишком ровные. Для неровностей<br />
стен решил использовал<br />
Turbo Smooth и несколько модификаторов<br />
Noise (для мелкой<br />
и крупной деформации).<br />
сентябрь 2016 www.m-cg.ru | 13