10.10.2016 Views

Magig CG #60

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

MAKING OF<br />

В этом материале я использовал<br />

свойства отражения и<br />

имитировал крашеную поверхность.<br />

Хочу отметить, что очень<br />

часто помогает настройка Blur<br />

в карте Bitmap.<br />

Если вы хотите сделать более<br />

резкую текстуру и показать детали,<br />

то нужно использовать<br />

значения ниже 1, если хотите<br />

размыть текстуру, то нужно использовать<br />

значение больше 1.<br />

На рисунке 17 приведены настройки<br />

Coat materials, которые<br />

используются в материале зеленой<br />

краски VRayBlеnd.<br />

Материал Hrom. Этот VRayMtl<br />

как бы находится под краской<br />

и виден на местах отшелушивания<br />

зеленой краски. Эффект<br />

отшелушивания получается за<br />

счет использования текстуры<br />

mask_01 в параметрах смешивания.<br />

Материал Dirt — я просто<br />

поставил черный цвет на<br />

Diffuse. Данный материал был<br />

необходим для создания эффекта<br />

гари на двигателе, для<br />

чего используется соответствующая<br />

маска с подтеками.<br />

Следующий — материал песка.<br />

Это VRayMtl с картой Falloff на<br />

Diffuse и c Bump, где используется<br />

карта Noise для детализации<br />

песчинок. Такой же материал<br />

песка используется на<br />

дюнах и других поверхностях.<br />

Реалистичности песка на ближнем<br />

плане получилось достичь<br />

за счет качественной бесшовной<br />

текстуры, детально проработанного<br />

рельефа и настроек<br />

Рис. 16. Настройки базового материала для краски двигателя<br />

сентябрь 2016 www.m-cg.ru | 21

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!