Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MAKING OF<br />
В этом материале я использовал<br />
свойства отражения и<br />
имитировал крашеную поверхность.<br />
Хочу отметить, что очень<br />
часто помогает настройка Blur<br />
в карте Bitmap.<br />
Если вы хотите сделать более<br />
резкую текстуру и показать детали,<br />
то нужно использовать<br />
значения ниже 1, если хотите<br />
размыть текстуру, то нужно использовать<br />
значение больше 1.<br />
На рисунке 17 приведены настройки<br />
Coat materials, которые<br />
используются в материале зеленой<br />
краски VRayBlеnd.<br />
Материал Hrom. Этот VRayMtl<br />
как бы находится под краской<br />
и виден на местах отшелушивания<br />
зеленой краски. Эффект<br />
отшелушивания получается за<br />
счет использования текстуры<br />
mask_01 в параметрах смешивания.<br />
Материал Dirt — я просто<br />
поставил черный цвет на<br />
Diffuse. Данный материал был<br />
необходим для создания эффекта<br />
гари на двигателе, для<br />
чего используется соответствующая<br />
маска с подтеками.<br />
Следующий — материал песка.<br />
Это VRayMtl с картой Falloff на<br />
Diffuse и c Bump, где используется<br />
карта Noise для детализации<br />
песчинок. Такой же материал<br />
песка используется на<br />
дюнах и других поверхностях.<br />
Реалистичности песка на ближнем<br />
плане получилось достичь<br />
за счет качественной бесшовной<br />
текстуры, детально проработанного<br />
рельефа и настроек<br />
Рис. 16. Настройки базового материала для краски двигателя<br />
сентябрь 2016 www.m-cg.ru | 21