27.07.2013 Views

Læs artiklen (pdf) - Bupl

Læs artiklen (pdf) - Bupl

Læs artiklen (pdf) - Bupl

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

»Denne børnehave er en af dem, der er længst i Danmark, hvad angår kombinationen af computere og almindelig<br />

pædagogik. Her har de forstået, at computeren er et redskab, som de kan bruge i forhold til det, som er deres hovedinteresse,<br />

nemlig naturen,« siger Steen Søndergaard.<br />

Børnehaven tager for eksempel digitalkamera med, når de går tur i Brobækmose. Der er også sat et webkamera<br />

op i en redekasse på legepladsen. Det er sat til et fjernsyn, så børnene kan se, hvad der sker i redekassen, når de er<br />

ude på legepladsen.<br />

»Vi skal ikke hive børnene ind til computeren, vi skal have computeren ud til børnene, ud i legen,« siger Frank Støvelbæk.<br />

Det er primært pædagog Marianne Byths fortjeneste, at Brobækhus er så langt med computere og pædagogik. Hun<br />

har interesseret sig for samspillet mellem børn og computere siden 1987, hvor hun som specialestuderende fi k sat en<br />

computer til 100.000 kroner op i en børnehave.<br />

Før EU-projektet har det stort set kun været hende, der har stået for computerne, men Frank Støvelbæk og Steen<br />

Søndergaard har lært hendes kollegaer, hvordan man kan bruge computerne i pædagogikken. Der er i hvert fald en<br />

ting, som er vigtig, når man skal arbejde med computere i pædagogikken, påpeger Steen Søndergaard:<br />

»Man skal have mindst to computere. For hvis du er ved at gøre noget klar på en computer, så gider de ikke sidde<br />

og vente. Lad børnene rode med den anden, mens du gør dig klar,« siger han.<br />

Marianne Byth er glad for, at projektet har givet hende mulighed for at få nye idéer til, hvordan hun kan bruge computere<br />

i sit arbejde. Nu er det primært børnene, der bruger det digitale kamera. Og af nogle spanske kolleger lærte<br />

hun, hvordan man kan lege fangeleg med et digitalkamera.<br />

Born vil helst spille<br />

Steen Søndergaard mener, at børn vil meget mere end at spille spil på computerne. Han fortæller, hvordan han også<br />

var ude i Brobækhus samme morgen. Der satte han sig ved en af børnehavens seks børnecomputere, der alle står i<br />

køkkenet, og åbnede et tegneprogram.<br />

»Lige så snart jeg havde åbnet det, var der ingen, der gad spille Pixeline mere. Så skulle de alle sammen tegne sammen<br />

med mig. Det er da hamrende meget sjovere at være kreativ end bare at sidde og trykke på den samme knap<br />

hele tiden,« siger Steen Søndergaard.<br />

Marianne Byth gør meget ud af at lære børnene, hvilke muligheder computeren har.<br />

»Indimellem styrer jeg aktiviteten. De får en bunden opgave for at lære nogle teknikker, som de kan bruge på et andet<br />

tidspunkt. Vi lærer børnene, at der er andet end at styre en frø over vejen eller fi nde tre guldmønter, så du kan komme<br />

videre til næste bane,« siger hun.<br />

Derfor har hun også bevidst valgt, at børnehaven ikke skal have de store platformsspil.<br />

»De lærer, at computere kan noget andet ved ikke at have de store spil her. Hvis de er der, så vælger børnene altid<br />

dem. Den er ikke længere. Det er helt klart det, som fanger børnene,« siger Marianne Byth.<br />

Børn ved godt, hvor de kan fi nde gode lege. <br />

Litteratur:<br />

Carsten Jessen: Børn, leg og computerspil<br />

Steven L. Kent: The Ultimate history of Video Games<br />

Steven Johnson: Everything bad is good for you<br />

Rapporter:<br />

Børn, unge og computerspil, Medierådet<br />

Børn og unges brug af online computerspil, case study, Medierådet<br />

Notat om dopamin, Medierådet<br />

Computerspil og skadelighed, en forskningsoversigt, Medierådet<br />

The Art of Computer Game Design, af Chris Crawford<br />

Gender and Computer Games: Exploring Females’ Dislikes, af Tilo Hartmann og Christoph Klimmt<br />

The State of the Video Gamer, The Nielsen Company, 2009.<br />

Foto: Jeppe Carlsen<br />

Fireårige Julie spiller ’Hundehalløj’,<br />

som hun kalder spillet. Vi fandt aldrig<br />

ud af det rigtige navn på spillet.<br />

Fangeleg med digitalkamera:<br />

Når man er den, skal man i stedet<br />

for at røre folk tage et billede, for<br />

eksempel af den andens hoved eller<br />

arm. Det er bedre, læs sværere,<br />

med et gammelt digitalkamera,<br />

hvor der går lidt tid, fra man trykker<br />

på udløseren, til billedet er taget.<br />

Platformsspil: Store spil, hvor<br />

man styrer sin fi gur rundt på indviklede<br />

baner og løser opgaver. Super<br />

Mario Galaxy og Tomb Raider er<br />

platformspil.<br />

15

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!