Læs artiklen (pdf) - Bupl
Læs artiklen (pdf) - Bupl
Læs artiklen (pdf) - Bupl
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
»Denne børnehave er en af dem, der er længst i Danmark, hvad angår kombinationen af computere og almindelig<br />
pædagogik. Her har de forstået, at computeren er et redskab, som de kan bruge i forhold til det, som er deres hovedinteresse,<br />
nemlig naturen,« siger Steen Søndergaard.<br />
Børnehaven tager for eksempel digitalkamera med, når de går tur i Brobækmose. Der er også sat et webkamera<br />
op i en redekasse på legepladsen. Det er sat til et fjernsyn, så børnene kan se, hvad der sker i redekassen, når de er<br />
ude på legepladsen.<br />
»Vi skal ikke hive børnene ind til computeren, vi skal have computeren ud til børnene, ud i legen,« siger Frank Støvelbæk.<br />
Det er primært pædagog Marianne Byths fortjeneste, at Brobækhus er så langt med computere og pædagogik. Hun<br />
har interesseret sig for samspillet mellem børn og computere siden 1987, hvor hun som specialestuderende fi k sat en<br />
computer til 100.000 kroner op i en børnehave.<br />
Før EU-projektet har det stort set kun været hende, der har stået for computerne, men Frank Støvelbæk og Steen<br />
Søndergaard har lært hendes kollegaer, hvordan man kan bruge computerne i pædagogikken. Der er i hvert fald en<br />
ting, som er vigtig, når man skal arbejde med computere i pædagogikken, påpeger Steen Søndergaard:<br />
»Man skal have mindst to computere. For hvis du er ved at gøre noget klar på en computer, så gider de ikke sidde<br />
og vente. Lad børnene rode med den anden, mens du gør dig klar,« siger han.<br />
Marianne Byth er glad for, at projektet har givet hende mulighed for at få nye idéer til, hvordan hun kan bruge computere<br />
i sit arbejde. Nu er det primært børnene, der bruger det digitale kamera. Og af nogle spanske kolleger lærte<br />
hun, hvordan man kan lege fangeleg med et digitalkamera.<br />
Born vil helst spille<br />
Steen Søndergaard mener, at børn vil meget mere end at spille spil på computerne. Han fortæller, hvordan han også<br />
var ude i Brobækhus samme morgen. Der satte han sig ved en af børnehavens seks børnecomputere, der alle står i<br />
køkkenet, og åbnede et tegneprogram.<br />
»Lige så snart jeg havde åbnet det, var der ingen, der gad spille Pixeline mere. Så skulle de alle sammen tegne sammen<br />
med mig. Det er da hamrende meget sjovere at være kreativ end bare at sidde og trykke på den samme knap<br />
hele tiden,« siger Steen Søndergaard.<br />
Marianne Byth gør meget ud af at lære børnene, hvilke muligheder computeren har.<br />
»Indimellem styrer jeg aktiviteten. De får en bunden opgave for at lære nogle teknikker, som de kan bruge på et andet<br />
tidspunkt. Vi lærer børnene, at der er andet end at styre en frø over vejen eller fi nde tre guldmønter, så du kan komme<br />
videre til næste bane,« siger hun.<br />
Derfor har hun også bevidst valgt, at børnehaven ikke skal have de store platformsspil.<br />
»De lærer, at computere kan noget andet ved ikke at have de store spil her. Hvis de er der, så vælger børnene altid<br />
dem. Den er ikke længere. Det er helt klart det, som fanger børnene,« siger Marianne Byth.<br />
Børn ved godt, hvor de kan fi nde gode lege. <br />
Litteratur:<br />
Carsten Jessen: Børn, leg og computerspil<br />
Steven L. Kent: The Ultimate history of Video Games<br />
Steven Johnson: Everything bad is good for you<br />
Rapporter:<br />
Børn, unge og computerspil, Medierådet<br />
Børn og unges brug af online computerspil, case study, Medierådet<br />
Notat om dopamin, Medierådet<br />
Computerspil og skadelighed, en forskningsoversigt, Medierådet<br />
The Art of Computer Game Design, af Chris Crawford<br />
Gender and Computer Games: Exploring Females’ Dislikes, af Tilo Hartmann og Christoph Klimmt<br />
The State of the Video Gamer, The Nielsen Company, 2009.<br />
Foto: Jeppe Carlsen<br />
Fireårige Julie spiller ’Hundehalløj’,<br />
som hun kalder spillet. Vi fandt aldrig<br />
ud af det rigtige navn på spillet.<br />
Fangeleg med digitalkamera:<br />
Når man er den, skal man i stedet<br />
for at røre folk tage et billede, for<br />
eksempel af den andens hoved eller<br />
arm. Det er bedre, læs sværere,<br />
med et gammelt digitalkamera,<br />
hvor der går lidt tid, fra man trykker<br />
på udløseren, til billedet er taget.<br />
Platformsspil: Store spil, hvor<br />
man styrer sin fi gur rundt på indviklede<br />
baner og løser opgaver. Super<br />
Mario Galaxy og Tomb Raider er<br />
platformspil.<br />
15