27.07.2013 Views

Læs artiklen (pdf) - Bupl

Læs artiklen (pdf) - Bupl

Læs artiklen (pdf) - Bupl

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Foto: Jeppe Carlsen<br />

COMPUTERSPIL<br />

Super Mario: Nintendos populære<br />

blikkenslager, der har været med i<br />

spil, siden Donkey Kong kom frem<br />

i 1981. Ifølge Andreas Gregersen er<br />

det nye Super Mario Galaxy noget<br />

nær verdens bedste spil - og et af<br />

de spil, der har gjort mest for hans<br />

forståelse af mediet.<br />

Primitive spil: På nettet kan man<br />

fi nde de gamle, klassiske arkadespil<br />

som Pac-Man, Donkey Kong, Lemmings.<br />

Lav en google-søgning på<br />

spiltitlerne, så dukker spillene op.<br />

Katrin på 11 år kan godt fi nde på at<br />

spille computer. Men hun vil hellere<br />

køre sammen med sin bror.<br />

forstå lovmæssige sammenhænge i omverden. Hvis jeg kan ændre på det, så er det kausalt,« siger Andreas Gregersen.<br />

»Kausalforhold har at gøre med what if-spørgsmål, hvad hvis. Og det er på en eller anden måde det, som computer-<br />

spil er. Det er små maskiner, der tillader dig at besvare what-if spørgsmål inden for programmets grænser,« forklarer<br />

Andreas Gregersen.<br />

Spillene skal bemestres<br />

Interaktion er grundelementet i computerspil. Man bestemmer simpelthen, hvad der skal ske i spillet. Forudsætningen<br />

for, at man kan interagere med computerspil, er, at de stiller en fysisk virkelighed op.<br />

»For at gøre det sjovt skal der helst være et element af konfl ikt i det, eller som med Super Mario, så skal der være<br />

en sjovere måde at gøre tingene på,« siger Andreas Gregersen og henter en anden bog ned fra reolen.<br />

Han skal lige tjekke den klassiske spildefi nition, som den blev formuleret af spilteoretikeren Brian Sutton-Smith i<br />

1971. Han bladrer hurtigt frem til det rigtige sted og oversætter fra engelsk: Man skal gøre det frivilligt. Der skal være et<br />

kontrollerbart system, hvor der er en modsætning mellem nogle kræfter, som er begrænset af en procedure og nogle<br />

regler, så man får et system, der er ude af ligevægt.<br />

Den spildefi nition er klinisk renset for følelser. Den siger ikke noget om, at spil kan være sjove, men den favner alle<br />

spil og fortæller, at der i ethvert spil er regler (proceduren) og en vinder og en taber.<br />

»Det er en spildefi nition, som overhovedet ikke tager højde for alt det, som computerspillene også gør,« siger Andreas<br />

Gregersen. Han kalder computerspil for en organiseret form for leg.<br />

»Mange af spillene er udfordringsbaserede. Og det er måske en særlig appetit, man skal have på at blive udfordret.«<br />

Tilbage til legeteoretikeren Brian Sutton-Smith. Han har også påvist, at før legen med en ting går i gang, har man<br />

udforskningen, hvor man fi nder ud af, hvad en given ting kan. Det minder om psykologen Piagets begreber om at akkommodere<br />

eller assimilere, bemærker Andreas Gregersen.<br />

»Så assimilerer du omgivelserne til dig og det, du vil. Det er det, Sutton-Smith kalder mastery, det at bemestre omgivelserne.<br />

Spillene er designet til, at du lige skal starte med at vide, hvordan det skal køre, og så giver det dig mulighed<br />

for netop at bemestre det,« siger Andreas Gregersen og fremhæver sit yndlingsspil for tiden: Super Mario Galaxy til<br />

Nintendo Wii.<br />

»Mario går rimeligt hurtigt over i en hård bemestring. Jeg vil næsten sige, at det er svært at lege med det, før man<br />

bliver god. Der er mastery den primære modus. Du skal mestre det skide hop, for hvis du ikke gør det, så ryger du ned<br />

igen og skal begynde forfra,« siger Andreas Gregersen.<br />

Han gik i gang med at spille Super Mario Galaxy, mens han skrev på sin ph.d.-afhandling, men spillet var så svært,<br />

at han var lige ved at opgive at gennemføre det. Han blev først færdig med første halvdel af det, da afhandlingen var<br />

afl everet.<br />

»Der er 120 stjerner (baner, red.) i hele spillet. Fra nummer 40 begynder det at være meget game-orienteret som de<br />

klassiske arkade-maskiner. Hvis du laver en lille fejltagelse, så er det bare forfra. Og man skal kunne lide den udfordring<br />

i det, for jeg synes ikke, det var nemt,« siger han og peger på, at frustration også er en del af det at spille computerspil.<br />

Faktisk bliver kun 20 procent af alle spil spillet til ende, fortæller han.<br />

Spillet spiller dig<br />

Folk, der spiller computerspil, er grebet af at spille, og prøver at overvinde udfordringer og gåder i et mere eller mindre<br />

kunstigt univers. Og det er spillets udfordring, der appellerer, ikke de fantastiske grafi ske muligheder, der er i moderne spil.<br />

»Folk spiller stadig de helt vildt primitive spil på nettet uden al den gejlede æstetik for at få den klassiske spiludfordring,«<br />

påpeger Andreas Gregersen og understreger, at moderne spil leverer fantastiske audiovisuelle oplevelser.<br />

»Ludologer har sagt, at computerspil ikke handler om æstetik. Det helt basale er det øjeblik, hvor du forsvinder ind i<br />

spillet, og det bliver en rytme. Spillet spiller dig, du underlægger dig det. Det er ligesom at gå ind i en symbiose, det er<br />

lige meget med farverne og alt det andet stads, det gælder om at ramme knappen på det rigtige tidspunkt. Spillene<br />

er jo ekstremt rytmiske,« siger Andreas Gregersen.<br />

»Der er ingen tvivl om, at man kan lære noget af at spille computerspil. Man lærer i hvert fald at spille spillet.«<br />

Fa spil til piger<br />

Computerspil omsatte på verdensplan omkring 40 milliarder dollar i 2008 ifølge en analyse fra PriceWaterhouseCoopers.<br />

Og alligevel ignorerer man stort set halvdelen af sine potentielle kunder. Man laver nemlig stort set kun spil, der<br />

appellerer til drenge.<br />

12 BØRN&UNGE | NR. 15 | 22. MAJ 2009

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!