27.07.2013 Views

Læs artiklen (pdf) - Bupl

Læs artiklen (pdf) - Bupl

Læs artiklen (pdf) - Bupl

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

»Det er svært at fi nde et rigtigt spil til piger,« siger Peter Smidt, der har computerrummet i Bryggens Børne- og<br />

Ungdomscenter som sit domæne.<br />

»Pigerne spørger nogle gange, om der ikke er nogle pigespil. De spørger, men interessen er der ikke helt, bortset<br />

fra Sims« siger Peter Smidt.<br />

For at gøre det mere attraktivt for piger at bruge computerrummet er torsdagen kun for piger. Det hjælper lidt.<br />

»Lige så snart der er lidt fred og ro, så kommer pigerne,« fortæller Peter Smidt.<br />

Pigerne fi nder mest spil på nettet, på Facebook og Y8.com, fortæller han.<br />

Katrin på 11 år har dog fundet ind i computerrummet på en almindelig dag. Hun er gået på Facebook og spiller Pet<br />

Society. Hun styrer en lille nuttet kanin rundt i et endnu mere nuttet univers.<br />

»Man laver sin egen fi gur, så får man penge, så skal man købe tøj og sådan noget,« forklarer hun, mens hendes kanin<br />

besøger en anden kanin, får en krammer og indkasserer småmønter for ulejligheden.<br />

Katrin styrer kaninen hen i en butik, hvor hun køber brød, som hun bærer hjem i køkkenet, som hun begynder at<br />

rydde op i. Hun spiller i virkeligheden ikke computer så tit.<br />

»Jeg vil hellere være udenfor. Så er jeg ude og køre på skateboard med min lillebror,« fortæller Katrin med lille stemme.<br />

Drenge elsker konkurrence<br />

Forsker Carsten Jessen kan godt forstå, at pigerne ikke er så vilde med de spil, der er. Spillene er nemlig meget handlings-<br />

og konkurrenceorienterede.<br />

»Det appellerer til drenge: Hvem er bedst til det her? Det er meget vigtigt hele tiden at konkurrere, og det skal man<br />

ikke misforstå. Jeg vil nødigt sige, at det har noget at gøre med vores biologi, for det tror jeg ikke, det er vores kultur.<br />

Drengekultur er mere konkurrenceorienteret, piger er mere orienteret mod omsorg og hinanden, og hvordan den anden<br />

har det, og de vil nødigt konkurrere,« forklarer Carsten Jessen.<br />

Pigerne har dog taget internettets muligheder for kommunikation og chat til sig, påpeger han. Og han ser efterhånden<br />

fl ere spil, der egner sig til piger. Især de spil, hvor man skal passe dyr, gå på shopping, eller klæde fi gurer ud og sminke<br />

dem. Men pigerne har alligevel deres forbehold.<br />

»De er stadig ikke helt vilde med computerspil, det er ikke helt så meget inde i deres kultur. Det er lidt det samme<br />

med fodbold. Pigerne synes også, det er sjovt, og fl ere og fl ere piger spiller fodbold, men det er ikke så dybt begravet<br />

i pigekulturen,« siger Carsten Jessen.<br />

En helt ny amerikansk undersøgelse af computerspillere, ’The State of the Video Gamer’, viser dog, at kvindekønnet<br />

er ved at få grebet om computerspil. Det er bare ikke helt den samme slags spil, som mænd foretrækker.<br />

Således udgør kvinder fra 25 år og opefter den største gruppe, der spiller spil på computeren. De kvinder stod for<br />

46,2 procent af alle spillere og 54,6 procent af al spilletiden i december måned 2008 i USA. De fl este af dem spiller<br />

de spil, som allerede ligger gratis i computeren. Solitaire eller syv-kabale, som det hedder på dansk, er suverænt<br />

det mest foretrukne.<br />

Kunstig intelligens<br />

Georgios Yannakakis drømmer om at skabe det perfekte computerspil til dig, mig og alle andre. Målet er computerspil,<br />

der tilpasser sig lige netop den enkelte spillers evner og behov, så spillet – inden for sine rammer – altid vil være sjovt<br />

og udfordrende.<br />

Han forsker og underviser i kunstig intelligens i spil.<br />

»Det handler om, hvordan man gør spil klogere, end de er, mere attraktive, mere appellerende,« siger han.<br />

Georgios Yannakakis er født i Athen, har taget en ph.d. ved Edinburgh Universitet og er nu lektor ved IT-Universitetet<br />

i København, 32 år og nybagt far.<br />

»Hovedingrediensen i computerspil er interaktion. Det har tv ikke. Det, der er cool ved spil, er, at du kan interagere,<br />

være en del af historien,« siger han.<br />

Hans vision er, at kunstig intelligens i spil skal nå et niveau, hvor man kan gå fra ingenting til et komplet spil, afhængig<br />

af brugerens behov.<br />

»I fremtiden interagerer du med systemet, og det lærer af dig, bliver ét med dig. At gøre spillene intelligente og få dem<br />

til at skræddersy oplevelsen til brugeren er et lille skridt på vej mod den vision,« siger Georgios Yannakakis.<br />

Georgios Yannakakis forskning i kunstig intelligens udspringer af hans begejstring for Pac-Man, som gjorde ham<br />

hooked på computerspil. Spillet blev genstand for hans ph.d.-afhandling. Målet var at gøre spillet mere spændende<br />

for spilleren, så han gjorde spøgelserne til optimale dræbere ved brug af kunstig intelligens.<br />

Sims: Et spil, der simulerer virkelige<br />

menneskers liv. The Sims er<br />

verdens mest solgte pc-spil med<br />

16 millioner solgte eksemplarer.<br />

Nummer to på listen er the Sims 2<br />

med 13 millioner eksemplarer.<br />

Solitaire: 17 millioner amerikanere<br />

spillede Solitaire i december 2008.<br />

Pac-Man: Georgios Yannakakis<br />

nævner stadig Pac-Man som et af<br />

favoritspillene. Men hans yndlingsspil<br />

er ’Heroes of might and magic’,<br />

et strategispil, der foregår i en fantasy-verden.<br />

13

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!