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36 Das Freizeitverhalten der Viertklässler im Landkreis Reutlingen<br />
se Variablen im Hintergrund werden Faktoren oder Komponenten genannt; *…+“ (Schöneck<br />
& Voß, 2005, S. 199f. Hervorhebungen i. Orig.).<br />
Sind die erhobenen Medienitems Bestandteil einer zugrunde liegenden Dimension oder stellen sie<br />
46 eigenständige Variablen dar? Die durchgeführte Faktorenanalyse ergab ein eindeutiges Bild: Fern-<br />
sehen, Computer- / Videospiele und Internet sind – aufgrund ihrer starken Korrelation untereinander<br />
– Bestandteile der Hintergrundvariable Bildschirmmedien. Das Lesen konnte in der Analyse als eigen-<br />
ständiger Faktor extrahiert werden, d. h. es stellt eine eigene Dimension im Geflecht der Medienvari-<br />
ablen dar (vgl. Anhang 2).<br />
5.2.3 Die Inhalte der von Viertklässlern konsumierten Medien<br />
In diesem Kapitel soll der Frage nachgegangen werden, wie weit der Konsum entwicklungsbeein-<br />
trächtigender Medieninhalte im Landkreis Reutlingen im Allgemeinen verbreitet ist, welche Gruppen<br />
im Besonderen davon betroffen sind und welchen Stellenwert die Mediengeräteausstattung für den<br />
Konsum nicht kindgerechter Medieninhalte einnimmt.<br />
Die inhaltliche Ausrichtung des Medienkonsums wurde ausführlich für das Computer- und Videospie-<br />
len sowie das Fernsehen erfasst. In einem ersten Schritt wurden die GrundschülerInnen gefragt, wel-<br />
che Arten von Computer- und Videospielen sie spielen. Die Genrepräferenzen für die gesamte Stich-<br />
probe sowie getrennt nach Geschlecht sind in Form einer Rangfolge in Tabelle 5 abgebildet.<br />
Tabelle 5. Genrepräferenzen bei Computer- und Videospielen.<br />
Gesamtgruppe Jungen Mädchen<br />
1 Sportspiele 31.8 Sportspiele Denk- und<br />
Geschicklichkeitsspiele<br />
2 Denk- und<br />
23.4 Denk- und<br />
Party- und<br />
Geschicklichkeitsspiele<br />
Geschicklichkeitsspiele<br />
Mitmachspiele<br />
3 Party- und<br />
19.9 Party- und<br />
Sportspiele<br />
Mitmachspiele<br />
Mitmachspiele<br />
4 Lebens- und<br />
13.3 Lebens- und<br />
Lebens- und<br />
Aufbausimulationsspiele<br />
Aufbausimulationsspiele Aufbausimulationsspiele<br />
5 (Action-)<br />
6.6 (Action-)<br />
Online-<br />
Adventures<br />
Adventures<br />
Rollenspiele<br />
6 Online-<br />
5.8 Online-<br />
(Action-)<br />
Rollenspiele<br />
Rollenspiele<br />
Adventures<br />
7 Strategie- und militärische 3.5 Ego- und<br />
Strategie- und militärische<br />
Simulationsspiele<br />
Third-Person-Shooter<br />
Simulationsspiele<br />
8 Ego- und<br />
3.5 Strategie- und militärische<br />
Beat'em-Up's /<br />
Third-Person-Shooter<br />
Simulationsspiele<br />
Prügelspiele<br />
9 Beat'em-Up's /<br />
2.3 Beat'em-Up's /<br />
Ego- und<br />
Prügelspiele<br />
Prügelspiele<br />
Third-Person-Shooter<br />
Anmerkung. Fragestellung: „Wie häufig spielst du die folgenden Arten von Computer- oder Videospielen?“ Die Angaben beziehen sich auf<br />
die Befragten, die mindestens selten eine Art von Computer- oder Videospielen spielen. Quelle: KFN-Grundschulbefragung LK Reutlingen<br />
2010.<br />
Auch mit Blick auf die Vorlieben bezüglich Computer- und Videospielen zeigen sich deutliche Ge-<br />
schlechterdifferenzen. Zwar tauchen auf den ersten vier Plätzen der Rangfolge für Jungen und Mäd-