Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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Kapitel 2: Charaktererschaffung<br />
Generierungspunkte<br />
Attribute: 5/3/2 (kein Attribut darf bei der Erschaffung höher als 4 sein)<br />
Willenskraft. 3 (maximal 5 bei der Erschaffung)<br />
Disziplinen: 4 (maximal 6 Punkte bei der Erschaffung; keine Disziplin über 3)<br />
Hintergründe: -keine-<br />
Tugenden: 7 (die Tugenden des Charakters variieren je nach dem gewählten Pfad der Erkenntnis)<br />
Kenntnisse: 7<br />
Generation bei Beginn: 13.<br />
Freie Zusatzpunkte: 15<br />
Zusätzlich können freie Punkte (maximal 7) durch die Auswahl von Schwächen erworben werden.<br />
Die Punkte aus den Schwächen werden wie freie Zusatzpunkte behandelt. Freie Punkte können für<br />
den Kauf von Vorzügen oder zur Steigerung von Werten verwendet werden.<br />
Vorzüge/Schwächen: siehe Seite 24<br />
Steigerungskosten: siehe Seite 24<br />
Zugelassene Clans<br />
Assamiten antitribu<br />
Brujah antitribu<br />
Gangrel antitribu<br />
Lasombra<br />
Malkavianer antitribu<br />
Nosferatu antitribu<br />
Pander<br />
Ravnos antitribu<br />
Salubri antitribu<br />
Schlangen des Lichts<br />
Toreador antitribu<br />
Tzimisce<br />
Ventrue antitribu<br />
Menschlichkeit/Pfade der Erleuchtung<br />
Menschlichkeit: 7* Tugenden: Gewissen + Selbstbeherrschung<br />
Pfad: 3** Tugenden: siehe Tabelle<br />
*Man kann auch mit einer niedrigeren Menschlichkeit starten, jeder abgezogene Punkt bringt einen<br />
freien Zusatzpunkt. Sinkt die Menschlichkeit unter 5, erhält man gratis eine Geistesstörung nach<br />
Wahl dazu.<br />
**Wer bei der Erschaffung mit einem Pfad der Erleuchtung starten will, muss eine Willenskraft von<br />
5 aufweisen. Neue Charaktere dürfen das Spiel nicht mit Pfadwerten über 5 beginnen.<br />
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