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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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Anmerkung: Hat das Opfer den Vorzug geschärfte Sinne (Sicht,) zieht der Anwender einen<br />

weiteren Erfolg ab.<br />

Die Erfolge sind die imaginären Schadensstufen, die das Opfer erleidet.<br />

Es sind mindestens 3 Schadensstufen erforderlich, um jemanden zu pfählen.<br />

Die Schadensart muss plausibel sein. Einen Pflock aus dem Nichts zu erschaffen, wäre es z.B. nicht.<br />

Der Schaden kann nicht - bzw. nur mit Wahrnehmung - absorbiert werden (SL)<br />

Seelenstärke<br />

Diese Kraft erlaubt es dem Besitzer, großem Schaden einen enormen Widerstand entgegen zu<br />

setzen.<br />

Jeder Punkt in dieser Disziplin wird zum Widerstand gegen Schaden addiert.<br />

Mit den Punkten in Seelenstärke kann man schwer heilbaren Schaden absorbieren. Pro Punkt eine<br />

Stufe.<br />

Serpentis<br />

Die geheimen Künste und Kräfte der Setiten.<br />

System: Kosten und Erfolge stehen bei den einzelnen Kräften.<br />

● Die Augen der Schlange<br />

Die Augen des Anwenders werden zu denen einer Schlange. Das Opfer, das sich in diesem Blick<br />

verfängt, kann den Blick nicht mehr abwenden oder andere Handlungen vollbringen.<br />

System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 WK / bei Sterblichen kostenlos<br />

Anmerkung: Das Opfer ist nicht in der Lage sich zu wehren.<br />

Man kann während des Blicks keine eigenen Handlungen durchführen.<br />

●● Schlangenzunge<br />

Diese Kraft lässt die Zunge des Anwenders auf Armlänge anwachsen. Mit dieser Zunge kann der<br />

Charakter angreifen und sich ernähren.<br />

System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP<br />

Anmerkung: Die Zunge verursacht Körperkraft + evtl. Stärke schwer heilbaren Schaden.<br />

Wenn Schaden mit der Zunge verursacht wurde, kann der Anwender Blut ziehen.<br />

●●● Natternhaut<br />

Die Haut des Anwenders verwandelt sich in eine fleckige, schuppige Schlangenhaut. Sein Mund<br />

wird zu einem breiten Maul und seine Eckzähne verlängern sich.<br />

System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP und 1 WK<br />

Anmerkung: Der Anwender kann schwer heilbaren Schaden mit seinem vollen Widerstand<br />

absorbieren.<br />

Ein Biss in mit dieser Kraft verursacht eine zusätzliche Schadensstufe.<br />

Die Verwandlung dauert 1 Runde.<br />

Das Charisma fällt auf 1.<br />

Der Widerstand erhöht sich um 2 Punkte gegen tödlichen Schaden.<br />

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