Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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Anmerkung: Hat das Opfer den Vorzug geschärfte Sinne (Sicht,) zieht der Anwender einen<br />
weiteren Erfolg ab.<br />
Die Erfolge sind die imaginären Schadensstufen, die das Opfer erleidet.<br />
Es sind mindestens 3 Schadensstufen erforderlich, um jemanden zu pfählen.<br />
Die Schadensart muss plausibel sein. Einen Pflock aus dem Nichts zu erschaffen, wäre es z.B. nicht.<br />
Der Schaden kann nicht - bzw. nur mit Wahrnehmung - absorbiert werden (SL)<br />
Seelenstärke<br />
Diese Kraft erlaubt es dem Besitzer, großem Schaden einen enormen Widerstand entgegen zu<br />
setzen.<br />
Jeder Punkt in dieser Disziplin wird zum Widerstand gegen Schaden addiert.<br />
Mit den Punkten in Seelenstärke kann man schwer heilbaren Schaden absorbieren. Pro Punkt eine<br />
Stufe.<br />
Serpentis<br />
Die geheimen Künste und Kräfte der Setiten.<br />
System: Kosten und Erfolge stehen bei den einzelnen Kräften.<br />
● Die Augen der Schlange<br />
Die Augen des Anwenders werden zu denen einer Schlange. Das Opfer, das sich in diesem Blick<br />
verfängt, kann den Blick nicht mehr abwenden oder andere Handlungen vollbringen.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 WK / bei Sterblichen kostenlos<br />
Anmerkung: Das Opfer ist nicht in der Lage sich zu wehren.<br />
Man kann während des Blicks keine eigenen Handlungen durchführen.<br />
●● Schlangenzunge<br />
Diese Kraft lässt die Zunge des Anwenders auf Armlänge anwachsen. Mit dieser Zunge kann der<br />
Charakter angreifen und sich ernähren.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP<br />
Anmerkung: Die Zunge verursacht Körperkraft + evtl. Stärke schwer heilbaren Schaden.<br />
Wenn Schaden mit der Zunge verursacht wurde, kann der Anwender Blut ziehen.<br />
●●● Natternhaut<br />
Die Haut des Anwenders verwandelt sich in eine fleckige, schuppige Schlangenhaut. Sein Mund<br />
wird zu einem breiten Maul und seine Eckzähne verlängern sich.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP und 1 WK<br />
Anmerkung: Der Anwender kann schwer heilbaren Schaden mit seinem vollen Widerstand<br />
absorbieren.<br />
Ein Biss in mit dieser Kraft verursacht eine zusätzliche Schadensstufe.<br />
Die Verwandlung dauert 1 Runde.<br />
Das Charisma fällt auf 1.<br />
Der Widerstand erhöht sich um 2 Punkte gegen tödlichen Schaden.<br />
Bitte darstellen.<br />
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