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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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Kapitel 5: Kampfsystem<br />

Gesundheit<br />

Der Charakter besitzt 7 Gesundheitsstufen.<br />

Schaden<br />

Es gibt 3 Schadensarten: Schlagschaden, tödlichen Schaden und schwer heilbaren Schaden.<br />

Schlagschaden wird mit Widerstand + Seelenstärke absorbiert. Alles was nach dem absorbieren<br />

übrig bleibt wird halbiert (bis zu einem Minimum von 1) und von den Gesundheitsstufen<br />

abgezogen.<br />

Tödlicher Schaden wird mit Widerstand + Seelenstärke absorbiert. Alles was nach dem absorbieren<br />

übrig bleibt wird von den Gesundheitsstufen abgezogen.<br />

Schwer heilbarer Schaden ist für Vampire sehr tödlich. Quellen für diese Art von Schaden sind<br />

beispielsweise; Feuer, Sonnenlicht u.ä. ...<br />

Dieser kann nur via Seelenstärke oder ähnlicher Disziplinsausprägungen absorbiert werden. Der<br />

Widerstand wird dabei gänzlich außen vor gelassen.<br />

Der Schaden der nach der Absorption noch übrig ist wird von den Gesundheitsstufen<br />

abgezogen.<br />

Auswirkungen von Schaden<br />

Sollte der Charakter Schaden bekommen haben, spielt dies bitte auch aus!<br />

Eine humpelnde, langsame Fortbewegung ist noch möglich, wenn man noch die Hälfte der<br />

Gesundheitsstufen hat.<br />

Gerade noch humpelnd (schon eher abstützend usw.) kann man sich bei 1/3 der Gesundheitsstufen<br />

bewegen.<br />

Und bei einer Gesundheitsstufe kann man zwar vielleicht noch stehen (mit Hilfe), aber<br />

Fortbewegung ist maximal kriechend möglich.<br />

Bei 0 Gesundheitsstufen fällt ein Kainit in Starre.<br />

Kampf<br />

ERSTE PHASE<br />

Zu Beginn eines Kampfes wird zuerst die Initiative festgelegt. Diese sagt aus, welcher Charakter<br />

zuerst agieren darf. Der Charakter mit dem höchsten Wert in der Initiative darf zuerst handeln, die<br />

verbleibenden Charaktere handeln in absteigender Reihenfolge ihres Ergebnisses.<br />

Anmerkung: Es ist nicht möglich über sein Generationsmaximum hinaus die körperlichen Attribute<br />

zu steigern. Daher ist es nicht möglich einen höheren Wert als 5 zu erzielen. Ausnahmen bilden<br />

Disziplinen welche die Werte des Charakters verändern.<br />

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