Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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Kapitel 5: Kampfsystem<br />
Gesundheit<br />
Der Charakter besitzt 7 Gesundheitsstufen.<br />
Schaden<br />
Es gibt 3 Schadensarten: Schlagschaden, tödlichen Schaden und schwer heilbaren Schaden.<br />
Schlagschaden wird mit Widerstand + Seelenstärke absorbiert. Alles was nach dem absorbieren<br />
übrig bleibt wird halbiert (bis zu einem Minimum von 1) und von den Gesundheitsstufen<br />
abgezogen.<br />
Tödlicher Schaden wird mit Widerstand + Seelenstärke absorbiert. Alles was nach dem absorbieren<br />
übrig bleibt wird von den Gesundheitsstufen abgezogen.<br />
Schwer heilbarer Schaden ist für Vampire sehr tödlich. Quellen für diese Art von Schaden sind<br />
beispielsweise; Feuer, Sonnenlicht u.ä. ...<br />
Dieser kann nur via Seelenstärke oder ähnlicher Disziplinsausprägungen absorbiert werden. Der<br />
Widerstand wird dabei gänzlich außen vor gelassen.<br />
Der Schaden der nach der Absorption noch übrig ist wird von den Gesundheitsstufen<br />
abgezogen.<br />
Auswirkungen von Schaden<br />
Sollte der Charakter Schaden bekommen haben, spielt dies bitte auch aus!<br />
Eine humpelnde, langsame Fortbewegung ist noch möglich, wenn man noch die Hälfte der<br />
Gesundheitsstufen hat.<br />
Gerade noch humpelnd (schon eher abstützend usw.) kann man sich bei 1/3 der Gesundheitsstufen<br />
bewegen.<br />
Und bei einer Gesundheitsstufe kann man zwar vielleicht noch stehen (mit Hilfe), aber<br />
Fortbewegung ist maximal kriechend möglich.<br />
Bei 0 Gesundheitsstufen fällt ein Kainit in Starre.<br />
Kampf<br />
ERSTE PHASE<br />
Zu Beginn eines Kampfes wird zuerst die Initiative festgelegt. Diese sagt aus, welcher Charakter<br />
zuerst agieren darf. Der Charakter mit dem höchsten Wert in der Initiative darf zuerst handeln, die<br />
verbleibenden Charaktere handeln in absteigender Reihenfolge ihres Ergebnisses.<br />
Anmerkung: Es ist nicht möglich über sein Generationsmaximum hinaus die körperlichen Attribute<br />
zu steigern. Daher ist es nicht möglich einen höheren Wert als 5 zu erzielen. Ausnahmen bilden<br />
Disziplinen welche die Werte des Charakters verändern.<br />
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