Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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hören können, während er sich ein wenig mit ihnen unterhält.<br />
System: Charisma = Erfolge<br />
Anmerkung: Der Anwender muss sich für eine Ausprägung bei der Wirkung entscheiden.<br />
Es können (Anzahl Erfolge) Personen beeinflusst werden.<br />
Die SL entscheidet, wie lange das Gespräch dauern muss.<br />
Bei Wirkung müssen alle Opfer WK in Höhe der Erfolge ausgeben oder sie verfallen in den<br />
gewählten Zustand.<br />
Der Anwender muss sich auch wehren. Allerdings gegen Erfolge – 2.<br />
●●●●● Völliger Wahnsinn<br />
Durch diese Kraft ist es möglich, einem Opfer mehrere Geistesstörungen zu verpassen.<br />
Diese Kraft ist nicht subtil.<br />
System: Manipulation = Erfolge<br />
Die Anzahl der Erfolge geben die Dauer des Effektes an.<br />
● - Drei Stunden<br />
●● - Eine Nacht<br />
●●● - Drei Nächte<br />
●●●● - Eine Woche<br />
●●●●● - Ein Monat<br />
Anmerkung: Das Opfer erhält 5 Geistesstörungen nach Wahl der SL.<br />
Diese Kraft erfordert Augenkontakt und das Opfer spürt die Beeinflussung.<br />
Durch den Einsatz von WK in Höhe der Erfolge kann das Opfer sich wehren.<br />
Präsenz<br />
Die Kraft der Kainiten, die Emotionen anderer Personen zu beeinflussen. Eine in der Regel sanftere<br />
und subtilere Art als die Beherrschung.<br />
System: Charisma = Erfolge<br />
Erfolge bestimmen, wie viele Charaktere beeinflusst werden oder wie gut die Kraft wirkt.<br />
Diese Kraft wirkt nicht auf Charaktere in Raserei oder Rötschreck.<br />
Die Opfer können sich nach Ende der Wirkungsdauer an die Beeinflussung erinnern.<br />
● Ehrfurcht<br />
Der Charakter wirkt wichtiger als andere. Er verdient mehr Beachtung und man rückt ihn in den<br />
Mittelpunkt.<br />
● - Eine Person<br />
●● - Zwei Personen<br />
●●● - Sechs Personen<br />
●●●● - 20 Personen<br />
●●●●● - Alle Personen im direkten Umfeld<br />
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