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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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hören können, während er sich ein wenig mit ihnen unterhält.<br />

System: Charisma = Erfolge<br />

Anmerkung: Der Anwender muss sich für eine Ausprägung bei der Wirkung entscheiden.<br />

Es können (Anzahl Erfolge) Personen beeinflusst werden.<br />

Die SL entscheidet, wie lange das Gespräch dauern muss.<br />

Bei Wirkung müssen alle Opfer WK in Höhe der Erfolge ausgeben oder sie verfallen in den<br />

gewählten Zustand.<br />

Der Anwender muss sich auch wehren. Allerdings gegen Erfolge – 2.<br />

●●●●● Völliger Wahnsinn<br />

Durch diese Kraft ist es möglich, einem Opfer mehrere Geistesstörungen zu verpassen.<br />

Diese Kraft ist nicht subtil.<br />

System: Manipulation = Erfolge<br />

Die Anzahl der Erfolge geben die Dauer des Effektes an.<br />

● - Drei Stunden<br />

●● - Eine Nacht<br />

●●● - Drei Nächte<br />

●●●● - Eine Woche<br />

●●●●● - Ein Monat<br />

Anmerkung: Das Opfer erhält 5 Geistesstörungen nach Wahl der SL.<br />

Diese Kraft erfordert Augenkontakt und das Opfer spürt die Beeinflussung.<br />

Durch den Einsatz von WK in Höhe der Erfolge kann das Opfer sich wehren.<br />

Präsenz<br />

Die Kraft der Kainiten, die Emotionen anderer Personen zu beeinflussen. Eine in der Regel sanftere<br />

und subtilere Art als die Beherrschung.<br />

System: Charisma = Erfolge<br />

Erfolge bestimmen, wie viele Charaktere beeinflusst werden oder wie gut die Kraft wirkt.<br />

Diese Kraft wirkt nicht auf Charaktere in Raserei oder Rötschreck.<br />

Die Opfer können sich nach Ende der Wirkungsdauer an die Beeinflussung erinnern.<br />

● Ehrfurcht<br />

Der Charakter wirkt wichtiger als andere. Er verdient mehr Beachtung und man rückt ihn in den<br />

Mittelpunkt.<br />

● - Eine Person<br />

●● - Zwei Personen<br />

●●● - Sechs Personen<br />

●●●● - 20 Personen<br />

●●●●● - Alle Personen im direkten Umfeld<br />

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