Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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Errechnung der Initiative<br />
Körperkraft + Geistesschärfe = Initiative<br />
Wenn zwei Charaktere das gleiche Ergebnis erzielen, handelt derjenige mit dem höheren Wert in<br />
Geistesschärfe zuerst. Sind diese beiden Werte ebenfalls gleich, handelt der Charakter mit dem<br />
höheren Wert in Wahrnehmung. Es ist möglich seine Körperkraft mittels Blut und oder anderen<br />
Fähigkeiten zu steigern, um eine höhere Initiative zu erzielen.<br />
ZWEITE PHASE<br />
Angriff<br />
Um den Schaden zu berechnen, gibt es ein paar Fragen, die man sich stellen muss.<br />
Schlage ich mit der Faust / Trete ich? (also waffenlos)<br />
Bin ich waffenlos, nutze aber eine Disziplin die schweren Schaden macht?<br />
Trage ich eine Waffe und nutze diese im Kampf?<br />
Ein waffenloser Schlag macht immer Körperkraft in Schadensstufen als Schlagschaden.<br />
Waffen haben immer einen Wert von Körperkraft + X. Die Schadensart ist abhängig von der Waffe.<br />
Bei Disziplinen oder ähnlichem, was Schaden verursacht, stehen die Schadenshöhe/-berechnung<br />
und die Schadensart meistens bei den Disziplinbeschreibungen. Ansonsten die SL fragen.<br />
Biss-Attacken sind im normalen Kampf nicht mehr möglich. Um ein Opfer beißen zu können,<br />
muss das Opfer vorher umklammert oder bewegungsunfähig gemacht werden.<br />
Absorbieren<br />
Schlagschaden und Tödlicher Schaden<br />
Das Heilen einer Stufe aus diesen Schadensarten kostet 1 BP pro Schadenstufe.<br />
Schwer heilbarer Schaden<br />
Das Heilen einer schwer heilbaren Wunde kostet 5 BP. Jede weitere Stufe, die am gleichen Abend<br />
noch geheilt werden soll, kostet 2 BP und einen Punkt WK.<br />
Um ein abgeschlagenes Körperteil zu regenerieren, muss man 3 Gesundheitsstufen heilen,<br />
was mindestens 3 BP kostet (abhängig von der Schadensart).<br />
Ein Charakter, der nur noch 0 oder weniger Gesundheitsstufen hat, fällt in Starre oder ist direkt<br />
vernichtet.<br />
Starre und Vernichtung<br />
Sollte ein Charakter durch Schaden in Starre fallen, so kann er erst wieder aus ihr erwachen, wenn<br />
er komplett geheilt ist. Dies ist abhängig vom Pfadwert des Charakters.<br />
Ein Charakter der überzähligen Schaden (mehr Schaden als Gesundheitsstufen) erhält, stirbt nicht<br />
zwangsläufig. Auch hier gelten je nach Schadensart unterschiedliche Regelungen.<br />
Schlagschaden/ Tödlicher Schaden<br />
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