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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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Errechnung der Initiative<br />

Körperkraft + Geistesschärfe = Initiative<br />

Wenn zwei Charaktere das gleiche Ergebnis erzielen, handelt derjenige mit dem höheren Wert in<br />

Geistesschärfe zuerst. Sind diese beiden Werte ebenfalls gleich, handelt der Charakter mit dem<br />

höheren Wert in Wahrnehmung. Es ist möglich seine Körperkraft mittels Blut und oder anderen<br />

Fähigkeiten zu steigern, um eine höhere Initiative zu erzielen.<br />

ZWEITE PHASE<br />

Angriff<br />

Um den Schaden zu berechnen, gibt es ein paar Fragen, die man sich stellen muss.<br />

Schlage ich mit der Faust / Trete ich? (also waffenlos)<br />

Bin ich waffenlos, nutze aber eine Disziplin die schweren Schaden macht?<br />

Trage ich eine Waffe und nutze diese im Kampf?<br />

Ein waffenloser Schlag macht immer Körperkraft in Schadensstufen als Schlagschaden.<br />

Waffen haben immer einen Wert von Körperkraft + X. Die Schadensart ist abhängig von der Waffe.<br />

Bei Disziplinen oder ähnlichem, was Schaden verursacht, stehen die Schadenshöhe/-berechnung<br />

und die Schadensart meistens bei den Disziplinbeschreibungen. Ansonsten die SL fragen.<br />

Biss-Attacken sind im normalen Kampf nicht mehr möglich. Um ein Opfer beißen zu können,<br />

muss das Opfer vorher umklammert oder bewegungsunfähig gemacht werden.<br />

Absorbieren<br />

Schlagschaden und Tödlicher Schaden<br />

Das Heilen einer Stufe aus diesen Schadensarten kostet 1 BP pro Schadenstufe.<br />

Schwer heilbarer Schaden<br />

Das Heilen einer schwer heilbaren Wunde kostet 5 BP. Jede weitere Stufe, die am gleichen Abend<br />

noch geheilt werden soll, kostet 2 BP und einen Punkt WK.<br />

Um ein abgeschlagenes Körperteil zu regenerieren, muss man 3 Gesundheitsstufen heilen,<br />

was mindestens 3 BP kostet (abhängig von der Schadensart).<br />

Ein Charakter, der nur noch 0 oder weniger Gesundheitsstufen hat, fällt in Starre oder ist direkt<br />

vernichtet.<br />

Starre und Vernichtung<br />

Sollte ein Charakter durch Schaden in Starre fallen, so kann er erst wieder aus ihr erwachen, wenn<br />

er komplett geheilt ist. Dies ist abhängig vom Pfadwert des Charakters.<br />

Ein Charakter der überzähligen Schaden (mehr Schaden als Gesundheitsstufen) erhält, stirbt nicht<br />

zwangsläufig. Auch hier gelten je nach Schadensart unterschiedliche Regelungen.<br />

Schlagschaden/ Tödlicher Schaden<br />

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