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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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●●● Brennende Berührung<br />

Der Vampir legt seine Hände auf den Gegner und dieser wird von starken Schmerzen heimgesucht.<br />

Es wird kein körperlicher Schaden angerichtet, aber eine längere Berührung kann zu einem Trauma<br />

der Person führen.<br />

System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP + evtl. zusätzlich eingesetzte BP<br />

Anmerkung: Das Opfer ist nicht in der Lage, koordiniert zu handeln, während es die Schmerzen<br />

spürt.<br />

Jeder zusätzlich eingesetzte Blutpunkt intensiviert den Schmerz und reduziert ein körperliches<br />

Attribut um 1 nach Wahl des Anwenders. Dieser Effekt erlischt sofort, wenn der Salubri von seinem<br />

Opfer ablässt.<br />

Pro BP verliert das Opfer 2 BP.<br />

●●●● Das Ende der Wacht<br />

Der Salubri erschafft um sich herum einen unsichtbaren Schutzschild (3 Meter Radius, Zentrum ist<br />

der Charakter), den nur jene durchbrechen können, die der Anwender auch im Schutzkreis duldet.<br />

Der Schutzkreis bewegt sich mit dem Anwender mit und der Salubri muss sich auf das Schutzschild<br />

konzentrieren (1 WK zum aktivieren). Sollte jemand unaufgefordert den Schild betreten wollen, so<br />

muss sein Charisma (!!!) höher sein als die aktuelle Willenskraft des Anwenders.<br />

System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 WK<br />

●●●●● Samiels Rache<br />

Durch diese Kraft verleiht der Anwender seiner Waffe eine größere Effektivität. Das dritte Auge<br />

des Salubri öffnet sich und leuchtet in einem unheilvollen Rot.<br />

System: Die Anwendung der Kraft kostet 3 BP<br />

Anmerkung: Einem solchen Angriff kann man nicht ausweichen, aber man kann versuchen, ihn zu<br />

parieren oder normal zu absorbieren.<br />

Ein Angriff mit dieser Kraft verursacht einmalig zusätzlich den aktuellen Wert der Willenskraft als<br />

Schadensstufen.<br />

Verdunklung<br />

Diese Kraft schützt einen Kainiten vor unliebsamen Blicken und lässt ihn zu einem Schatten und<br />

weniger werden.<br />

System: Manipulation = Erfolge, solange nichts anderes bei der Kraft steht.<br />

Wenn man aus einer Verdunklung heraus einen Angriff durchführt, wird man mindestens für eine<br />

Runde sichtbar. Um eine Verdunklung zu durchschauen, muss man ab der 2. Stufe Auspex<br />

einsetzen.<br />

Hinweis Auspexwert > Verdunklungswert bzw. was bei Gleichstand gilt.<br />

● Schattenmantel<br />

Der Charakter kann sich, solange er sich nicht bewegt, im Schatten verstecken.<br />

Anmerkung: Er wird nicht wahrgenommen, solange man nicht aktiv nach ihm sucht.<br />

●● Unsichtbare Gegenwart<br />

Der Charakter kann sich nun bewegen, ohne gesehen zu werden.<br />

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