Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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●●● Brennende Berührung<br />
Der Vampir legt seine Hände auf den Gegner und dieser wird von starken Schmerzen heimgesucht.<br />
Es wird kein körperlicher Schaden angerichtet, aber eine längere Berührung kann zu einem Trauma<br />
der Person führen.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP + evtl. zusätzlich eingesetzte BP<br />
Anmerkung: Das Opfer ist nicht in der Lage, koordiniert zu handeln, während es die Schmerzen<br />
spürt.<br />
Jeder zusätzlich eingesetzte Blutpunkt intensiviert den Schmerz und reduziert ein körperliches<br />
Attribut um 1 nach Wahl des Anwenders. Dieser Effekt erlischt sofort, wenn der Salubri von seinem<br />
Opfer ablässt.<br />
Pro BP verliert das Opfer 2 BP.<br />
●●●● Das Ende der Wacht<br />
Der Salubri erschafft um sich herum einen unsichtbaren Schutzschild (3 Meter Radius, Zentrum ist<br />
der Charakter), den nur jene durchbrechen können, die der Anwender auch im Schutzkreis duldet.<br />
Der Schutzkreis bewegt sich mit dem Anwender mit und der Salubri muss sich auf das Schutzschild<br />
konzentrieren (1 WK zum aktivieren). Sollte jemand unaufgefordert den Schild betreten wollen, so<br />
muss sein Charisma (!!!) höher sein als die aktuelle Willenskraft des Anwenders.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 WK<br />
●●●●● Samiels Rache<br />
Durch diese Kraft verleiht der Anwender seiner Waffe eine größere Effektivität. Das dritte Auge<br />
des Salubri öffnet sich und leuchtet in einem unheilvollen Rot.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 3 BP<br />
Anmerkung: Einem solchen Angriff kann man nicht ausweichen, aber man kann versuchen, ihn zu<br />
parieren oder normal zu absorbieren.<br />
Ein Angriff mit dieser Kraft verursacht einmalig zusätzlich den aktuellen Wert der Willenskraft als<br />
Schadensstufen.<br />
Verdunklung<br />
Diese Kraft schützt einen Kainiten vor unliebsamen Blicken und lässt ihn zu einem Schatten und<br />
weniger werden.<br />
System: Manipulation = Erfolge, solange nichts anderes bei der Kraft steht.<br />
Wenn man aus einer Verdunklung heraus einen Angriff durchführt, wird man mindestens für eine<br />
Runde sichtbar. Um eine Verdunklung zu durchschauen, muss man ab der 2. Stufe Auspex<br />
einsetzen.<br />
Hinweis Auspexwert > Verdunklungswert bzw. was bei Gleichstand gilt.<br />
● Schattenmantel<br />
Der Charakter kann sich, solange er sich nicht bewegt, im Schatten verstecken.<br />
Anmerkung: Er wird nicht wahrgenommen, solange man nicht aktiv nach ihm sucht.<br />
●● Unsichtbare Gegenwart<br />
Der Charakter kann sich nun bewegen, ohne gesehen zu werden.<br />
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