Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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Gelingen eines Plans<br />
Für das Gelingen eines Plans oder einer Intrige kann man in Absprache mit der SL WK<br />
regenerieren.<br />
Schlaf<br />
Durch Schlaf regeneriert man pro Tag 1 Punkt WK.<br />
Kraftakte<br />
Wann immer der Charakter große Kraft aufbringen muss, um etwas zu bewerkstelligen, wie z.B.<br />
eine Tür aufzustemmen, etwas Schweres heben, oder Fesseln durchreißen, dann wird der<br />
Kraftaktwert ermittelt.<br />
Dieser errechnet sich folgendermaßen:<br />
Körperkraft + Doppelte Stärke = Kraftaktwert<br />
Es folgt eine Tabelle über die Möglichkeiten mit entsprechenden Kraftaktwerten.<br />
Allerdings hat das letzte Wort immer die SL.<br />
Ergebnis Anzuhebendes Gewicht<br />
1 20 kg<br />
2 50 kg<br />
3 125 kg<br />
4 200 kg<br />
5 300 kg<br />
6 400 kg<br />
7 450 kg<br />
8 500 kg<br />
9 600 kg<br />
10 750 kg<br />
11 1000 kg<br />
12 1500 kg<br />
13 2000 kg<br />
14 2500 kg<br />
15 3000 kg<br />
16 3500 kg<br />
17 4000 kg<br />
Sollten 2 Charaktere sich miteinander messen, wird deren Kraftaktwert verglichen und der Höhere<br />
gewinnt.<br />
Raserei<br />
Wenn das Tier in einem Kainiten aus seinen Fesseln bricht und die Kontrolle übernimmt, spricht<br />
man von Raserei. Dieser Zustand kann durch bestimmte Faktoren hervorgerufen werden, z.B. durch<br />
Hunger oder Wut. Ein Vampir der in Raserei verfällt, wird ohne Planung sein nächstes Ziel<br />
attackieren (zumeist auch den Auslöser der Raserei).<br />
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