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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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Gelingen eines Plans<br />

Für das Gelingen eines Plans oder einer Intrige kann man in Absprache mit der SL WK<br />

regenerieren.<br />

Schlaf<br />

Durch Schlaf regeneriert man pro Tag 1 Punkt WK.<br />

Kraftakte<br />

Wann immer der Charakter große Kraft aufbringen muss, um etwas zu bewerkstelligen, wie z.B.<br />

eine Tür aufzustemmen, etwas Schweres heben, oder Fesseln durchreißen, dann wird der<br />

Kraftaktwert ermittelt.<br />

Dieser errechnet sich folgendermaßen:<br />

Körperkraft + Doppelte Stärke = Kraftaktwert<br />

Es folgt eine Tabelle über die Möglichkeiten mit entsprechenden Kraftaktwerten.<br />

Allerdings hat das letzte Wort immer die SL.<br />

Ergebnis Anzuhebendes Gewicht<br />

1 20 kg<br />

2 50 kg<br />

3 125 kg<br />

4 200 kg<br />

5 300 kg<br />

6 400 kg<br />

7 450 kg<br />

8 500 kg<br />

9 600 kg<br />

10 750 kg<br />

11 1000 kg<br />

12 1500 kg<br />

13 2000 kg<br />

14 2500 kg<br />

15 3000 kg<br />

16 3500 kg<br />

17 4000 kg<br />

Sollten 2 Charaktere sich miteinander messen, wird deren Kraftaktwert verglichen und der Höhere<br />

gewinnt.<br />

Raserei<br />

Wenn das Tier in einem Kainiten aus seinen Fesseln bricht und die Kontrolle übernimmt, spricht<br />

man von Raserei. Dieser Zustand kann durch bestimmte Faktoren hervorgerufen werden, z.B. durch<br />

Hunger oder Wut. Ein Vampir der in Raserei verfällt, wird ohne Planung sein nächstes Ziel<br />

attackieren (zumeist auch den Auslöser der Raserei).<br />

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