Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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Quietus<br />
Für einen Assamiten sind zwei Dinge wichtig und beides findet sich in dieser Disziplin wieder: der<br />
lautlose Tod und die Macht des Blutes.<br />
● Totenstille<br />
In einem Umkreis von ca. 2 Metern um den Anwender bildet sich eine Art Schutzkreis, durch den<br />
kein Geräusch nach außen dringt. Keine knarrenden Türen, keine Schritte, keine Todesschreie.<br />
Geräusche von Außen können innerhalb des Schutzkreises wahrgenommen werden.<br />
System: Die Anwendung der Kraft kostet 1 BP<br />
●● Berührung des Skorpions<br />
Der Assamit trägt dieses Gift entweder auf eine seiner Klingen auf und trifft das Opfer mit der<br />
Klinge (es muss kein Schaden verursacht werden) oder er berührt die Haut seines Opfers mit seiner<br />
Hand.<br />
Der Anwender von Berührung des Skorpions muss zur Aktivierung der Kraft einen<br />
Willenskraftpunkt ausgeben und kann dann so viele BP in Gift verwandeln wie er Widerstand hat.<br />
Das Opfer kann versuchen, dem Gift zu widerstehen. Dies geschieht mit seinem halben Wider-<br />
stand + seiner vollen Seelenstärke (1 Erfolg kommt immer durch). Für jeden Erfolg des Anwenders<br />
verliert das Opfer einen Punkt Widerstand. Ein Kainit dessen Widerstand so auf oder unter Null<br />
fällt, fällt sofort in Starre. Diese Starre hält an bis sich das Gift abgebaut hat. Ein Mensch oder Ghul<br />
dessen Widerstand auf oder unter Null fällt, verliert sein Immunsystem und ist extrem anfällig für<br />
Krankheiten und Infektionen.<br />
Zeitraum der Wirkungsdauer:<br />
● - Eine Szene (ein Kampf)<br />
●● - Eine Stunde<br />
●●● - Eine ganze Nacht<br />
●●●● - Drei Nächte<br />
●●●●● - Eine Woche<br />
Anmerkung: Der Assamit kann eine Anzahl BP von maximal seinem Widerstandwert in Gift<br />
umwandeln. Hautkontakt ist erforderlich.<br />
Bei erfolgreicher Vergiftung des Opfers sinkt der Widerstandwert des Opfers um (Anzahl<br />
eingesetzter BP) – (Widerstand des Opfers / 2 “abgerundet”), mindestens jedoch um 1.<br />
Fällt der Widerstand eines Kainiten auf 0, fällt er in Starre.<br />
Fällt der Widerstand eines Menschen oder Ghuls auf 0, stirbt er.<br />
●●● Dragons Ruf<br />
Der Assamit berührt sein Opfer und kann es bis eine Stunde nach Berührung zum Tode verurteilen.<br />
Durch Konzentration kann der Assassine die Blutgefäße seines Opfers zum Platzen bringen und das<br />
Opfer erbricht sein eigenes vergiftetes Blut.<br />
System: Der Anwender berührt sein Opfer (Hautkontakt) und kann dann bis zu einer Stunde den<br />
Ruf ausstoßen. Dabei muss er sein Opfer weder sehen noch in seiner Nähe sein.<br />
Aktivierung: 1 BP (+ evtl. 1 Willenskraft Punkt um den Ruf erneut anzuwenden)<br />
Wenn der Ruf ausgestoßen ist, erleidet das Opfer so viele Stufen tödlichen Schaden wie der<br />
Anwender an Widerstand hat (Grundwert). Dieser Schaden kann nur mit dem Widerstandswert des<br />
Opfers absorbiert werden (Grundwert).<br />
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