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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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•Dunkles Geheimnis<br />

Der Charakter trägt ein Geheimnis mit sich herum, das ihn einer großen Blamage aussetzen würde.<br />

Es kann sich dabei um alles handeln, vom Mord bis zu einer anderen Sektenzugehörigkeit.<br />

•/•••••Feind<br />

Der Charakter hat einen Feind oder gar eine Gruppe von Feinden. Die Kosten der Schwäche legen<br />

fest, wie mächtig die Feinde sind. (1 Punkt entspricht dabei in etwa einem Feind mit den Kräften<br />

des Charakters, 5 Punkte einem Ahnen)<br />

••••Gejagt<br />

Der Charakter wird von einem fanatischen Hexenjäger verfolgt, der glaubt er sei eine Gefahr für die<br />

Menschheit. Freunde und Familie des Charakters sind ebenso gefährdet.<br />

••••Sektenmitglied auf Probe<br />

Der Charakter ist ein Überläufer. Er hat die Camarilla verraten und muss sich erst noch beweisen,<br />

ehe die anderen Kainiten ihn akzeptieren. Man begegnet ihm mit Misstrauen oder gar Feindschaft.<br />

ÜBERNATÜRLICH<br />

Vorzüge<br />

•••••Zusätzliche Clansdisziplin<br />

Der Charakter hat Zugriff auf eine zusätzliche Disziplin. Dieser Vorteil ist nur in Absprache mit der<br />

SL zu nehmen und bedarf einer guten Erklärung! Selbstverständlich dürfen keine clansspezifischen<br />

Disziplinen gewählt werden.<br />

Schwächen<br />

•Kein Spiegelbild<br />

Aus unerfindlichen Gründen hat der Charakter kein Spiegelbild. Er kann somit schnell mit einem<br />

Lasombra verwechselt werden. Auch ist das Aufhalten unter Menschen recht schwierig.<br />

•Schmerzhafter Biss<br />

In dem Biss des Charakters liegt keine Ekstase – nur Schrecken und Schmerz. Sterbliche von denen<br />

getrunken wird, wehren sich und schreien dabei die ganze Zeit über.<br />

••Lichtempfindlich<br />

Der Charakter ist gegen Sonnenlicht noch empfindlicher als andere Vampire. Sonnenlicht<br />

verursacht den doppelten normalen Schaden, und das Mondlicht verursacht ähnlich der Sonne<br />

tödlichen Schaden. Das Licht muss den Charakter dafür aber treffen. Selbst helles Licht schmerzt in<br />

den Augen des Charakters, weswegen eine Sonnenbrille getragen werden muss.<br />

•••Angst vor Kreuzen<br />

Der Charakter hat panische Angst vor Kreuzen. Er muss sich stark konzentrieren, um nicht in Panik<br />

zu fliehen. Auch kann dieser Nachteil den Vampir zum Gespött der Leute machen.<br />

System: Der Charakter muss pro Szene 1 Punkt WK ausgeben, um in der Nähe eines Kreuzes zu<br />

bleiben.<br />

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