Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis
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von Wänden und Vorsprüngen.<br />
Es folgt die Menge an Blutpunkten, die sich aus den verschiedenen Körperteilen gewinnen lassen.<br />
Bein = 1 BP<br />
Unterleib = 2 BP<br />
Arm = 1BP<br />
Kopf = 1 BP<br />
Oberkörper = Rest<br />
Wenn ein Körperteil “getrunken” oder sonst wie entfernt wird, muss der Anwender<br />
zur Regeneration BP in Höhe des Köperteils aufwendenden.<br />
Übersicht zum Thema Körperkunst:<br />
Knochenstacheln (benötigt Fleischformen 3): die Stacheln verursachen Körperkraft + 1 tödlichen<br />
Schaden. Darstellungspflicht.<br />
Erhöhte Körperkraft (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben von Muskelmasse erhöht<br />
sich die Körperkraft um einen permanenten Punkt.<br />
Erhöhter Widerstand (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben von Fettgewebe erhöht<br />
sich der Widerstand um einen permanenten Punkt.<br />
Erhöhte Gesundheit (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben von Fett und<br />
Muskelgewebe kann der Tzimisce sich eine zusätzliche Gesundheitsstufe hinzufügen.<br />
Verschieben der Organe (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben der Organe (Herz und<br />
Gehirn ausgeschlossen) schafft der Tzimisce Hohlräume in seinem Körper. In diesen Hohlräumen<br />
kann er kleine Dinge transportieren.<br />
Knochenwaffen (benötigt Fleischformen 3): eine Waffe, geschaffen aus Knochen, die Körperkraft +<br />
2 tödlichen Schaden verursacht. Darstellungspflicht.<br />
Chitinpanzer (benötigt Fleischformen 2): durch diesen Panzer erhält der Charakter einen Punkt<br />
Seelenstärke (er hat damit nicht die Disziplin Seelenstärke). Darstellungspflicht.<br />
Subdermale Panzerung (benötigt Fleischformen 3, schließt einen Chitinpanzer aus): der Charakter<br />
formt sich aus seinen Knochen eine Rüstung, die ihm Seelenstärke 2 verleiht. Darstellungspflicht.<br />
Weitere Veränderungen sind immer vorher mit der SL abzustimmen.<br />
Geschwindigkeit<br />
Durch diese Kraft wird es dem Kainiten erlaubt, sich übermenschlich schnell zu bewegen. Auf<br />
hohen Stufen ist er für das normale Auge kaum noch wahrzunehmen.<br />
System: Kostet 1 BP zur Aktivierung. (unabhängig von der Stufe)<br />
Jeder Punkt in dieser Disziplin erlaubt dem Charakter eine zusätzliche Handlung zu seiner<br />
normalen.<br />
Ab der 3. Stufe ist der Charakter für das normale Auge kaum noch sichtbar.<br />
Jeder Angriff in einer Runde (inklusive der Geschwindigkeitshandlungen) muss das gleiche Ziel<br />
haben.<br />
Gestaltwandel<br />
Mit dieser Kraft kann der Kainit seine Gestalt verwandeln oder mit der Erde verschmelzen.<br />
System: Die einzelnen Stufen kosten normalerweise Blutpunkte - Näheres in der Beschreibung der<br />
Stufen.<br />
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