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Regelwerk Feuertaufe - Elysium Noctis

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von Wänden und Vorsprüngen.<br />

Es folgt die Menge an Blutpunkten, die sich aus den verschiedenen Körperteilen gewinnen lassen.<br />

Bein = 1 BP<br />

Unterleib = 2 BP<br />

Arm = 1BP<br />

Kopf = 1 BP<br />

Oberkörper = Rest<br />

Wenn ein Körperteil “getrunken” oder sonst wie entfernt wird, muss der Anwender<br />

zur Regeneration BP in Höhe des Köperteils aufwendenden.<br />

Übersicht zum Thema Körperkunst:<br />

Knochenstacheln (benötigt Fleischformen 3): die Stacheln verursachen Körperkraft + 1 tödlichen<br />

Schaden. Darstellungspflicht.<br />

Erhöhte Körperkraft (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben von Muskelmasse erhöht<br />

sich die Körperkraft um einen permanenten Punkt.<br />

Erhöhter Widerstand (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben von Fettgewebe erhöht<br />

sich der Widerstand um einen permanenten Punkt.<br />

Erhöhte Gesundheit (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben von Fett und<br />

Muskelgewebe kann der Tzimisce sich eine zusätzliche Gesundheitsstufe hinzufügen.<br />

Verschieben der Organe (benötigt Fleischformen 2): durch das Verschieben der Organe (Herz und<br />

Gehirn ausgeschlossen) schafft der Tzimisce Hohlräume in seinem Körper. In diesen Hohlräumen<br />

kann er kleine Dinge transportieren.<br />

Knochenwaffen (benötigt Fleischformen 3): eine Waffe, geschaffen aus Knochen, die Körperkraft +<br />

2 tödlichen Schaden verursacht. Darstellungspflicht.<br />

Chitinpanzer (benötigt Fleischformen 2): durch diesen Panzer erhält der Charakter einen Punkt<br />

Seelenstärke (er hat damit nicht die Disziplin Seelenstärke). Darstellungspflicht.<br />

Subdermale Panzerung (benötigt Fleischformen 3, schließt einen Chitinpanzer aus): der Charakter<br />

formt sich aus seinen Knochen eine Rüstung, die ihm Seelenstärke 2 verleiht. Darstellungspflicht.<br />

Weitere Veränderungen sind immer vorher mit der SL abzustimmen.<br />

Geschwindigkeit<br />

Durch diese Kraft wird es dem Kainiten erlaubt, sich übermenschlich schnell zu bewegen. Auf<br />

hohen Stufen ist er für das normale Auge kaum noch wahrzunehmen.<br />

System: Kostet 1 BP zur Aktivierung. (unabhängig von der Stufe)<br />

Jeder Punkt in dieser Disziplin erlaubt dem Charakter eine zusätzliche Handlung zu seiner<br />

normalen.<br />

Ab der 3. Stufe ist der Charakter für das normale Auge kaum noch sichtbar.<br />

Jeder Angriff in einer Runde (inklusive der Geschwindigkeitshandlungen) muss das gleiche Ziel<br />

haben.<br />

Gestaltwandel<br />

Mit dieser Kraft kann der Kainit seine Gestalt verwandeln oder mit der Erde verschmelzen.<br />

System: Die einzelnen Stufen kosten normalerweise Blutpunkte - Näheres in der Beschreibung der<br />

Stufen.<br />

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