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Triangle Strips

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(a) (b)<br />

1<br />

2<br />

(c) (d)<br />

Abbildung 11: SGI Algorithmus.<br />

Der STRIPE Algorithmus hat den Vorteil, dass die Triangulation ” on the<br />

fly“erfolgt und sich somit der Prozess der Stripifizierung flexibler gestalten<br />

lässt. Er funktioniert am besten mit Modellen die viele Vierecke beinhalten,<br />

da dadurch viele Patches gefunden werden können und aus den Patches gute<br />

sequentielle <strong>Strips</strong> gebildet werden können. Außerdem läuft der Algorithmus<br />

inzwischen in linearer Zeit, wenn auch etwas langsamer als der SGI Algorithmus.<br />

Der größte Nachteil des Algorithmus ist, dass er nur für Modelle<br />

funktioniert, welche keine konvexen Polygone enthält. [4, Evans at al.]<br />

In Tabelle 1 sieht man eine Gegenüberstellung des STRIPE Algorithmus und<br />

des SGI Algorithmus.<br />

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