Triangle Strips
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1 Einleitung<br />
1.1 Darstellung und Beschreibung von Körpern in der<br />
Computergrafik<br />
Die wissenschaftliche Disziplin der Computergrafik, ein Teilbereich der Informatik,<br />
beschäftigt sich mit der Erzeugung von computergenerierten Bildern.<br />
Meist dienen Modelle bei der Erzeugung von computergenerierten Bildern als<br />
Quelle. Diese Modelle, auch Objekte genannt, können durch Grafik-Primitive<br />
wie Vertices, Linien, Dreiecke, Polygone, Rechtecke, Quadrate, aber auch als<br />
<strong>Triangle</strong> <strong>Strips</strong>, Fans und viele mehr beschrieben werden.[7, Nischwitz et al.]<br />
(a) (b) (c) (d)<br />
Abbildung 1: Primitive.<br />
So manch einer mag sich nun an die Bauklötzchen seiner Kindheit zurück<br />
erinnern, wenn wir nun anhand eines Türmchens in Abbildung 1 einige Primitive<br />
betrachten. Unser Türmchen (a) kann durch einen hohlen Zylinder (b),<br />
einen Kegel und einer Scheibe, welche als Boden dient, beschrieben werden.<br />
Dies kann durch eine zehnseitige Pyramide, ein Zehneck und einem zehnseitigen<br />
Zylinder (c) angenähert werden. Diese neuen Teile lassen sich nun wiederum<br />
durch planare Primitive beschreiben. Also durch dreiseitge Polygone<br />
(Dreiecke), vierseitige Polygone (Quadrate auch Quads genannt) und durch<br />
unsere Bodenplatte als zehnseitiges Polygon. Im letzten Schritt (d) können<br />
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