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Triangle Strips

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Inhaltsverzeichnis<br />

1 Einleitung 3<br />

1.1 Darstellung und Beschreibung von Körpern in der Computergrafik<br />

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />

1.2 Die Grafik Pipeline einer Grafik Prozessor Einheit (GPU) am<br />

Beispiel von OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />

2 <strong>Triangle</strong> <strong>Strips</strong> (Tri<strong>Strips</strong>) 7<br />

2.1 Dreiecksequenzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />

2.2 Definitionen zu <strong>Triangle</strong> <strong>Strips</strong> (Tri<strong>Strips</strong>) . . . . . . . . . . . 7<br />

3 Fans 12<br />

4 Graphentheorie in Verbindung mit Meshes 12<br />

4.1 Dualer Graph in einem triangulierten Mesh . . . . . . . . . . . 12<br />

4.2 Hamiltonische Pfade in einem dualen Graph . . . . . . . . . . 13<br />

4.3 Sätze und Definitionen zu triangulierten Meshes . . . . . . . . 14<br />

5 Algorithmen 15<br />

5.1 SGI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

5.2 STRIPE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

5.3 FTSG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

5.3.1 Triangulieren aller Flächen des Modells . . . . . . . . . 19<br />

5.3.2 Bilden eines spannenden Baumes im dualen Graph eines<br />

triangulierten Meshes . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

5.3.3 Partitionierung des Baumes in hamiltonische Pfade . . 20<br />

5.3.4 Auflösung der Pfade in <strong>Strips</strong> oder Fans . . . . . . . . 22<br />

5.3.5 Konkatenierung der <strong>Strips</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />

5.3.6 Statistiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

5.4 Tunneling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />

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