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Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS

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KÄMPFE<br />

24<br />

Die Triaden aller getragenen Rüstungsteile werden<br />

summiert, und bilden gemeinsam mit dem natürlichen<br />

Rüstungsschutz — der bei Menschen<br />

-1·0·1 beträgt — die Rüstungstriade des Charakters.<br />

Bevor Spieler Wunden am Charakterblatt notieren,<br />

dürfen sie pro Treffer einmal die Rüstungstriade<br />

ihres Charakters wie eine Fertigkeit auf die<br />

Probe stellen. Die Erfolge dieser Probe mindern die<br />

Zahl der Wunden des Treffers.<br />

Rüstungen schützen ihren Träger nicht nur, sondern<br />

sie behindern ihn leider auch durch ihr Gewicht.<br />

Charaktere, die Rüstungsteile anlegen, sollten<br />

daher nicht auf ihre Tragkraft (b18) vergessen.<br />

Zudem ist ein Schild auch ungeübten Trägern<br />

im Weg: Wird in der anderen Hand eine Waffe<br />

geführt, so werden deren Triadenwerte durch<br />

KSchilde limitiert.<br />

Zahlenmäßige Überlegenheit<br />

Umringen mehrere Charaktere einen Gegner, oder<br />

gelingt es einer Mehrzahl an Gegnern, eine geringere<br />

Zahl an Charakteren zu umkreisen, dann wird<br />

es für die Minderheit brenzlig. Diese hat dann erschwerte<br />

Proben in Kauf zu nehmen.<br />

Der Agierende und der Reagierende zählen jeweils<br />

die Gegner, von denen sie bedroht werden,<br />

also innerhalb derer Nahkampfwaffenreichweite<br />

sie stehen. Hat einer von beiden in Summe mehr<br />

Gegner als der andere um sich, sind für diesen alle<br />

Proben um die Differenz erschwert (-1a).<br />

c Zwei finstere Gnome umringen Magilia. Sie hat nun<br />

zwei Gegner, die sie bedrohen, aber die Gnome nur je<br />

einen — Magilia eben. Damit sind alle Aktionen und Reaktionen<br />

Magilias erschwert (-1a). Die Gnome agieren<br />

und reagieren ohne Einschränkung.<br />

Aktionen<br />

Ist ein Charakter oder ein Gegner an der Reihe,<br />

kann er eine der folgenden Aktionen setzen. Die jeweils<br />

möglichen Reaktionen eines Gegners sind am<br />

Ende der Aktionsbeschreibungen angegeben und<br />

werden unter „Reaktionen“ (b27) beschrieben.<br />

Waffe ziehen<br />

Ist ein Charakter noch nicht kampfbereit, kann er<br />

mit dieser Aktion die Waffe ziehen und einsatzbereit<br />

machen. Auch Fernkampfwaffen können so<br />

„gezogen“ werden, gelten aber noch nicht als geladen.<br />

Reaktionen: keine<br />

Bewegen<br />

Ein Charakter kann sich als Aktion soviele Schritt<br />

bewegen, wie sein Geschwindigkeitswert am Charakterblatt<br />

beträgt.<br />

Reaktionen: Nachschlagen<br />

Nahkampfattacke<br />

Voraussetzung für eine Nahkampfattacke mit einer<br />

Waffe ist, dass diese einsatzbereit — also gezogen<br />

— ist, und der Gegner in ihrer Reichweite steht.<br />

Der Attackierende stellt die Triade seiner Waffe<br />

(siehe „Waffen“, b23) oder KRaufen auf die Probe.<br />

Attackiert ein Unbewaffneter einen Bewaffneten,<br />

dann ist die Attacke erschwert (-1a).<br />

Zeigt die Probe mindestens einen Erfolg, wird<br />

der Aktionsbonus der Waffe addiert. Der Gegner<br />

stellt dann dem resultierenden Erfolg seine Reaktion<br />

entgegen — auch dann, wenn die Attacke in<br />

Summe keine Erfolge aufweist. Erfolge, die der Gegner<br />

nicht abwenden kann, werden zu Wunden.<br />

Reaktionen: Abwehren, Kontern<br />

Fernkampfattacke<br />

Wer seinem Gegner unter Zuhilfenahme einer<br />

Wurf- oder Schusswaffe auf größere Distanz Schaden<br />

antun möchte, führt eine Fernkampfattacke<br />

aus. Voraussetzung ist, dass die Waffe der Wahl<br />

einsatzbereit — sprich gezogen und ggf. geladen —<br />

ist. Diese Aktion verläuft wie eine Nahkampfattacke,<br />

jedoch mit folgenden Abweichungen:<br />

a Die Probe ist abhängig von Distanz oder Größe<br />

des Ziels erleichtert oder erschwert.<br />

v0.12

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