Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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KÄMPFE<br />
24<br />
Die Triaden aller getragenen Rüstungsteile werden<br />
summiert, und bilden gemeinsam mit dem natürlichen<br />
Rüstungsschutz — der bei Menschen<br />
-1·0·1 beträgt — die Rüstungstriade des Charakters.<br />
Bevor Spieler Wunden am Charakterblatt notieren,<br />
dürfen sie pro Treffer einmal die Rüstungstriade<br />
ihres Charakters wie eine Fertigkeit auf die<br />
Probe stellen. Die Erfolge dieser Probe mindern die<br />
Zahl der Wunden des Treffers.<br />
Rüstungen schützen ihren Träger nicht nur, sondern<br />
sie behindern ihn leider auch durch ihr Gewicht.<br />
Charaktere, die Rüstungsteile anlegen, sollten<br />
daher nicht auf ihre Tragkraft (b18) vergessen.<br />
Zudem ist ein Schild auch ungeübten Trägern<br />
im Weg: Wird in der anderen Hand eine Waffe<br />
geführt, so werden deren Triadenwerte durch<br />
KSchilde limitiert.<br />
Zahlenmäßige Überlegenheit<br />
Umringen mehrere Charaktere einen Gegner, oder<br />
gelingt es einer Mehrzahl an Gegnern, eine geringere<br />
Zahl an Charakteren zu umkreisen, dann wird<br />
es für die Minderheit brenzlig. Diese hat dann erschwerte<br />
Proben in Kauf zu nehmen.<br />
Der Agierende und der Reagierende zählen jeweils<br />
die Gegner, von denen sie bedroht werden,<br />
also innerhalb derer Nahkampfwaffenreichweite<br />
sie stehen. Hat einer von beiden in Summe mehr<br />
Gegner als der andere um sich, sind für diesen alle<br />
Proben um die Differenz erschwert (-1a).<br />
c Zwei finstere Gnome umringen Magilia. Sie hat nun<br />
zwei Gegner, die sie bedrohen, aber die Gnome nur je<br />
einen — Magilia eben. Damit sind alle Aktionen und Reaktionen<br />
Magilias erschwert (-1a). Die Gnome agieren<br />
und reagieren ohne Einschränkung.<br />
Aktionen<br />
Ist ein Charakter oder ein Gegner an der Reihe,<br />
kann er eine der folgenden Aktionen setzen. Die jeweils<br />
möglichen Reaktionen eines Gegners sind am<br />
Ende der Aktionsbeschreibungen angegeben und<br />
werden unter „Reaktionen“ (b27) beschrieben.<br />
Waffe ziehen<br />
Ist ein Charakter noch nicht kampfbereit, kann er<br />
mit dieser Aktion die Waffe ziehen und einsatzbereit<br />
machen. Auch Fernkampfwaffen können so<br />
„gezogen“ werden, gelten aber noch nicht als geladen.<br />
Reaktionen: keine<br />
Bewegen<br />
Ein Charakter kann sich als Aktion soviele Schritt<br />
bewegen, wie sein Geschwindigkeitswert am Charakterblatt<br />
beträgt.<br />
Reaktionen: Nachschlagen<br />
Nahkampfattacke<br />
Voraussetzung für eine Nahkampfattacke mit einer<br />
Waffe ist, dass diese einsatzbereit — also gezogen<br />
— ist, und der Gegner in ihrer Reichweite steht.<br />
Der Attackierende stellt die Triade seiner Waffe<br />
(siehe „Waffen“, b23) oder KRaufen auf die Probe.<br />
Attackiert ein Unbewaffneter einen Bewaffneten,<br />
dann ist die Attacke erschwert (-1a).<br />
Zeigt die Probe mindestens einen Erfolg, wird<br />
der Aktionsbonus der Waffe addiert. Der Gegner<br />
stellt dann dem resultierenden Erfolg seine Reaktion<br />
entgegen — auch dann, wenn die Attacke in<br />
Summe keine Erfolge aufweist. Erfolge, die der Gegner<br />
nicht abwenden kann, werden zu Wunden.<br />
Reaktionen: Abwehren, Kontern<br />
Fernkampfattacke<br />
Wer seinem Gegner unter Zuhilfenahme einer<br />
Wurf- oder Schusswaffe auf größere Distanz Schaden<br />
antun möchte, führt eine Fernkampfattacke<br />
aus. Voraussetzung ist, dass die Waffe der Wahl<br />
einsatzbereit — sprich gezogen und ggf. geladen —<br />
ist. Diese Aktion verläuft wie eine Nahkampfattacke,<br />
jedoch mit folgenden Abweichungen:<br />
a Die Probe ist abhängig von Distanz oder Größe<br />
des Ziels erleichtert oder erschwert.<br />
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