Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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a Der Platzbedarf ist im Fernkampf nicht relevant.<br />
a Der Gegner kann nicht Kontern.<br />
a Der Gegner kann vor Schusswaffen nicht ausweichen.<br />
Nach dem Gebrauch einer Wurfwaffe ist der<br />
Werfer unbewaffnet, Schusswaffen müssen geladen<br />
werden.<br />
Distanz und Größe: Der Erfolg im Fernkampf ist<br />
stark vom Ziel abhängig. Folgende Tabelle stellt Distanz<br />
und Größe in Beziehung, und gibt für jede<br />
Kombination an, wie leicht oder schwer die Probe<br />
fällt. Die Reichweite einer Fernkampfwaffe ist in<br />
der Waffenliste als jene Distanz angegeben, bis zu<br />
der ihr Einsatz als normal gilt. Bis zum Doppelten<br />
davon gilt der weite Bereich, und bis zum Doppelten<br />
des weiten der sehr weite Bereich. Letzterer ist<br />
gleichzeitig die Maximalreichweite.<br />
Distanz & Größe normal weit sehr weit<br />
Maus -2a -3a -3a<br />
Hund -1a -2a -3a<br />
Mensch normal -1a -2a<br />
Tor +1a normal -1a<br />
Haus +2a +1a normal<br />
Fehlschüsse: Ist der Schütze darauf bedacht,<br />
keinesfalls dem Ziel nahe stehende Wesen oder Gegenstände<br />
zu treffen, so muss eine erschwerte Probe<br />
(-1a) in Kauf genommen werden.<br />
c Wallhar möchte einen Gnom unter Beschuss nehmen,<br />
mit dem Magilia gerade im Nahkampf ist. Um sie<br />
nicht zu treffen, falls der Schuss daneben geht, muss er<br />
die Probe erschwert (-1a) würfeln.<br />
Deckung: Ist nur die Hälfte des Ziels sichtbar, so<br />
fällt die Probe schwer (-1a), bei 1/4 sehr schwer<br />
(-2a), und bei 1/10 oder weniger sogar extrem<br />
schwer (-3a).<br />
v0.12<br />
Übereilter Schuss: Drängt die Zeit, dann kann<br />
ein Schütze versuchen, die Waffe überstürzt abzufeuern.<br />
Die Waffe benötigt dann eine Ladeaktion<br />
weniger als üblich (siehe „Laden“, b25), doch die<br />
Probe ist erschwert (-1a).<br />
Reaktionen: Abwehren (vor Wurfwaffen ausweichen),<br />
Nachschlagen<br />
Laden<br />
Mit dieser Aktion kann eine Fernkampfwaffe geladen,<br />
also mit einem weiteren Stein, Pfeil, Bolzen<br />
usw. bestückt werden. In einigen Fällen ist<br />
das Nachladen jedoch eine längere Angelegenheit,<br />
und diese Aktion muss mehrfach hintereinander<br />
gesetzt werden. Die Waffenliste (b40) gibt für jede<br />
Fernkampfwaffe an, wieviele Ladeaktionen vom<br />
Schützen aufgewendet werden müssen, bis sie wieder<br />
einsatzbereit ist. Fernwaffen mit einer Ladezeit<br />
von Null können in der selben Runde geladen<br />
und abgefeuert werden, und benötigen diese Aktion<br />
nicht.<br />
c Magilia hat mit ihrer Armbrust vorhergehende Runde<br />
geschossen und ist nun wieder an der Reihe. Die Waffe<br />
benötigt 2 Ladeaktionen um wieder einsatzbereit zu<br />
sein. Sie opfert daher die Aktionen dieser und nächster<br />
Runde, um in der übernächsten Runde erneut schießen<br />
zu können.<br />
Reaktionen: Nachschlagen<br />
Zielen<br />
Ein Charakter kann seine Aktion aufwenden, um<br />
mit einer Nah- oder Fernkampfwaffe zu zielen.<br />
In der darauf folgenden Runde ist der Einsatz der<br />
Waffenfertigkeit dann erleichtert (+1a). Durch<br />
längeres Zielen über mehrere Runden hinweg wird<br />
die Probe jedoch nicht noch leichter.<br />
KÄMPFE<br />
25