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Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS

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a Der Platzbedarf ist im Fernkampf nicht relevant.<br />

a Der Gegner kann nicht Kontern.<br />

a Der Gegner kann vor Schusswaffen nicht ausweichen.<br />

Nach dem Gebrauch einer Wurfwaffe ist der<br />

Werfer unbewaffnet, Schusswaffen müssen geladen<br />

werden.<br />

Distanz und Größe: Der Erfolg im Fernkampf ist<br />

stark vom Ziel abhängig. Folgende Tabelle stellt Distanz<br />

und Größe in Beziehung, und gibt für jede<br />

Kombination an, wie leicht oder schwer die Probe<br />

fällt. Die Reichweite einer Fernkampfwaffe ist in<br />

der Waffenliste als jene Distanz angegeben, bis zu<br />

der ihr Einsatz als normal gilt. Bis zum Doppelten<br />

davon gilt der weite Bereich, und bis zum Doppelten<br />

des weiten der sehr weite Bereich. Letzterer ist<br />

gleichzeitig die Maximalreichweite.<br />

Distanz & Größe normal weit sehr weit<br />

Maus -2a -3a -3a<br />

Hund -1a -2a -3a<br />

Mensch normal -1a -2a<br />

Tor +1a normal -1a<br />

Haus +2a +1a normal<br />

Fehlschüsse: Ist der Schütze darauf bedacht,<br />

keinesfalls dem Ziel nahe stehende Wesen oder Gegenstände<br />

zu treffen, so muss eine erschwerte Probe<br />

(-1a) in Kauf genommen werden.<br />

c Wallhar möchte einen Gnom unter Beschuss nehmen,<br />

mit dem Magilia gerade im Nahkampf ist. Um sie<br />

nicht zu treffen, falls der Schuss daneben geht, muss er<br />

die Probe erschwert (-1a) würfeln.<br />

Deckung: Ist nur die Hälfte des Ziels sichtbar, so<br />

fällt die Probe schwer (-1a), bei 1/4 sehr schwer<br />

(-2a), und bei 1/10 oder weniger sogar extrem<br />

schwer (-3a).<br />

v0.12<br />

Übereilter Schuss: Drängt die Zeit, dann kann<br />

ein Schütze versuchen, die Waffe überstürzt abzufeuern.<br />

Die Waffe benötigt dann eine Ladeaktion<br />

weniger als üblich (siehe „Laden“, b25), doch die<br />

Probe ist erschwert (-1a).<br />

Reaktionen: Abwehren (vor Wurfwaffen ausweichen),<br />

Nachschlagen<br />

Laden<br />

Mit dieser Aktion kann eine Fernkampfwaffe geladen,<br />

also mit einem weiteren Stein, Pfeil, Bolzen<br />

usw. bestückt werden. In einigen Fällen ist<br />

das Nachladen jedoch eine längere Angelegenheit,<br />

und diese Aktion muss mehrfach hintereinander<br />

gesetzt werden. Die Waffenliste (b40) gibt für jede<br />

Fernkampfwaffe an, wieviele Ladeaktionen vom<br />

Schützen aufgewendet werden müssen, bis sie wieder<br />

einsatzbereit ist. Fernwaffen mit einer Ladezeit<br />

von Null können in der selben Runde geladen<br />

und abgefeuert werden, und benötigen diese Aktion<br />

nicht.<br />

c Magilia hat mit ihrer Armbrust vorhergehende Runde<br />

geschossen und ist nun wieder an der Reihe. Die Waffe<br />

benötigt 2 Ladeaktionen um wieder einsatzbereit zu<br />

sein. Sie opfert daher die Aktionen dieser und nächster<br />

Runde, um in der übernächsten Runde erneut schießen<br />

zu können.<br />

Reaktionen: Nachschlagen<br />

Zielen<br />

Ein Charakter kann seine Aktion aufwenden, um<br />

mit einer Nah- oder Fernkampfwaffe zu zielen.<br />

In der darauf folgenden Runde ist der Einsatz der<br />

Waffenfertigkeit dann erleichtert (+1a). Durch<br />

längeres Zielen über mehrere Runden hinweg wird<br />

die Probe jedoch nicht noch leichter.<br />

KÄMPFE<br />

25

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