Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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FERTIGKEITEN<br />
34<br />
Abgrenzung: GGedächtnis (Erfahrungen aus<br />
erster Hand)<br />
GGesellschaftskunde<br />
Ohne profundes Wissen in der GGesellschaftskunde<br />
bleiben Fragen zu Sachverhalten, die das Zusammenleben<br />
der intelligenten Spezies — sowie<br />
deren Wechselwirkungen — betreffen unbeantwortet.<br />
Die GGesellschaftskunde umfasst ein Verständnis<br />
von vertrauten wie fremden Kulturen, deren<br />
generelle Einstellungen und Wertvorstellungen.<br />
Charaktere nutzen dieses Wissen gerne, um<br />
sich in einer unbekannten Stadt rasch zurecht zu<br />
finden, oder einen Informanten ausfindig zu machen.<br />
Ein Herrscher nutzt dieses Wissen, um für —<br />
oder wider — seine Untertanen zu handeln, oder<br />
zwischen Krieg und Frieden zu entscheiden.<br />
Abgrenzung: GGeschichtswissen, GMystik (religiöse<br />
Zeremonien)<br />
GGeographiewissen<br />
<strong>Das</strong> GGeographiewissen beantwortet Fragen zur<br />
Landkarte, aber auch geologische Fragen, wie die<br />
Bestimmung von Gesteinen und Erzen. Es hilft<br />
auch, das Wetter vorherzusagen. Falls die Fragestellung<br />
mehr in die belebte Natur einzureihen ist<br />
— wie z.B. die Frage nach der Verbreitung von Wäldern<br />
oder Sümpfen — ist die GNaturkunde gefragt.<br />
Abgrenzung: GMystik (Astronomie), GNaturkunde<br />
SGlück<br />
Charaktere können sich anstatt auf die Sorgfalt<br />
auch auf ihr SGlück verlassen. Zu Beginn jedes<br />
Abenteuers erhalten die Charaktere je 3 Glückspunkte.<br />
Wer einen davon ausgibt, darf einmalig<br />
eine vorangegangene, eigene Probe fortsetzen<br />
und dazu auf sein SGlück würfeln. Die Erfolge<br />
werden zum ursprünglichen Ergebnis addiert. Erschwernisse<br />
bzw. Erleichterungen der ursprünglichen<br />
Probe wirken sich auf das SGlück nicht aus.<br />
In einem Kräftevergleich dürfen in jeder Runde<br />
alle Beteiligten nach dem ersten Wurf die Ergebnisse<br />
der Gegner abwarten bevor sie entscheiden,<br />
ob sie das SGlück einsetzen.<br />
Die Glückspunkte werden direkt im Kästchen der<br />
Fertigkeit verwaltet. Nicht genutzte Punkte verfallen<br />
nach dem Abenteuer und können nicht angespart<br />
werden.<br />
Abgrenzung: keine<br />
KHandwerksgeschick<br />
<strong>Das</strong> KHandwerksgeschick eines Wesens gibt an,<br />
wie praktisch es veranlagt ist — egal ob beim<br />
Basteln, beim Reparieren, beim Hausbau, oder<br />
beim Kochen. In den meisten Fällen ist zum<br />
Ausüben handwerklicher Tätigkeiten das entsprechende<br />
Werkzeug und eine Werkstätte notwendig<br />
— über die fahrende Charakter oft nicht verfügen.<br />
Abgrenzung: KFingerfertigkeit<br />
GHeilkunde<br />
Die GHeilkunde ermöglicht es einem Charakter,<br />
sich oder andere Wesen zu diagnostizieren, zu behandeln,<br />
und zu heilen. Sie ist eine mehrheitlich<br />
wissenschaftliche Disziplin, schließt aber auch den<br />
Teil der praktischen Anwendung — wie z.B. das Nähen<br />
von Wunden — mit ein. Heilkundige können<br />
nur körperliche Wunden behandeln und sind gegenüber<br />
geistigen oder seelischen Wunden machtlos.<br />
Sich selbst zu heilen ist nur erschwert (-1a)<br />
möglich.<br />
Versorgt ein Heilkundiger vor einer Nachtruhe<br />
ein verletztes Wesen, so kommt diesem der Erfolg<br />
Komplexität der Frage Erf. Beispiele<br />
Beinahe Allgemeinwissen: jedem zugänglich, der sich 1 Darf ich hier mit Edelsteinen handeln? Wer regiert<br />
dafür interessiert. Weiß man, ohne dort gewesen zu sein. im Nachbarland? Ist dieser Pilz giftig?<br />
Sachverhalt ist 10 Jahre alt. Basiswissen für Lehrlinge 2 Welcher Händler hat die besten Preise? Hat der<br />
oder Schüler eines Faches. Wissen Zugereiste.<br />
Baron Geschwister? Ist dieses Gift tödlich?<br />
Sachverhalt ist 100 Jahre alt. Langjährige Ausbildung 3 Wo werden die reinsten Diamanten abgebaut? Hat<br />
nötig. Geschützte Information. Wissen Sesshafte.<br />
der Baron Feinde? Wo finde ich ein Gegengift?<br />
Sachverhalt ist älter als 100 Jahre. Wenige Meister des 4 Ist der „Sohn“ des Barons überhaupt blutver-<br />
Faches wissen es. „Geheimnis“. Wissen Eingeborene. wandt?<br />
Exotisches Expertenwissen - Können Charaktere ohne Informant nicht erfahren.<br />
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