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Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS

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FERTIGKEITEN<br />

34<br />

Abgrenzung: GGedächtnis (Erfahrungen aus<br />

erster Hand)<br />

GGesellschaftskunde<br />

Ohne profundes Wissen in der GGesellschaftskunde<br />

bleiben Fragen zu Sachverhalten, die das Zusammenleben<br />

der intelligenten Spezies — sowie<br />

deren Wechselwirkungen — betreffen unbeantwortet.<br />

Die GGesellschaftskunde umfasst ein Verständnis<br />

von vertrauten wie fremden Kulturen, deren<br />

generelle Einstellungen und Wertvorstellungen.<br />

Charaktere nutzen dieses Wissen gerne, um<br />

sich in einer unbekannten Stadt rasch zurecht zu<br />

finden, oder einen Informanten ausfindig zu machen.<br />

Ein Herrscher nutzt dieses Wissen, um für —<br />

oder wider — seine Untertanen zu handeln, oder<br />

zwischen Krieg und Frieden zu entscheiden.<br />

Abgrenzung: GGeschichtswissen, GMystik (religiöse<br />

Zeremonien)<br />

GGeographiewissen<br />

<strong>Das</strong> GGeographiewissen beantwortet Fragen zur<br />

Landkarte, aber auch geologische Fragen, wie die<br />

Bestimmung von Gesteinen und Erzen. Es hilft<br />

auch, das Wetter vorherzusagen. Falls die Fragestellung<br />

mehr in die belebte Natur einzureihen ist<br />

— wie z.B. die Frage nach der Verbreitung von Wäldern<br />

oder Sümpfen — ist die GNaturkunde gefragt.<br />

Abgrenzung: GMystik (Astronomie), GNaturkunde<br />

SGlück<br />

Charaktere können sich anstatt auf die Sorgfalt<br />

auch auf ihr SGlück verlassen. Zu Beginn jedes<br />

Abenteuers erhalten die Charaktere je 3 Glückspunkte.<br />

Wer einen davon ausgibt, darf einmalig<br />

eine vorangegangene, eigene Probe fortsetzen<br />

und dazu auf sein SGlück würfeln. Die Erfolge<br />

werden zum ursprünglichen Ergebnis addiert. Erschwernisse<br />

bzw. Erleichterungen der ursprünglichen<br />

Probe wirken sich auf das SGlück nicht aus.<br />

In einem Kräftevergleich dürfen in jeder Runde<br />

alle Beteiligten nach dem ersten Wurf die Ergebnisse<br />

der Gegner abwarten bevor sie entscheiden,<br />

ob sie das SGlück einsetzen.<br />

Die Glückspunkte werden direkt im Kästchen der<br />

Fertigkeit verwaltet. Nicht genutzte Punkte verfallen<br />

nach dem Abenteuer und können nicht angespart<br />

werden.<br />

Abgrenzung: keine<br />

KHandwerksgeschick<br />

<strong>Das</strong> KHandwerksgeschick eines Wesens gibt an,<br />

wie praktisch es veranlagt ist — egal ob beim<br />

Basteln, beim Reparieren, beim Hausbau, oder<br />

beim Kochen. In den meisten Fällen ist zum<br />

Ausüben handwerklicher Tätigkeiten das entsprechende<br />

Werkzeug und eine Werkstätte notwendig<br />

— über die fahrende Charakter oft nicht verfügen.<br />

Abgrenzung: KFingerfertigkeit<br />

GHeilkunde<br />

Die GHeilkunde ermöglicht es einem Charakter,<br />

sich oder andere Wesen zu diagnostizieren, zu behandeln,<br />

und zu heilen. Sie ist eine mehrheitlich<br />

wissenschaftliche Disziplin, schließt aber auch den<br />

Teil der praktischen Anwendung — wie z.B. das Nähen<br />

von Wunden — mit ein. Heilkundige können<br />

nur körperliche Wunden behandeln und sind gegenüber<br />

geistigen oder seelischen Wunden machtlos.<br />

Sich selbst zu heilen ist nur erschwert (-1a)<br />

möglich.<br />

Versorgt ein Heilkundiger vor einer Nachtruhe<br />

ein verletztes Wesen, so kommt diesem der Erfolg<br />

Komplexität der Frage Erf. Beispiele<br />

Beinahe Allgemeinwissen: jedem zugänglich, der sich 1 Darf ich hier mit Edelsteinen handeln? Wer regiert<br />

dafür interessiert. Weiß man, ohne dort gewesen zu sein. im Nachbarland? Ist dieser Pilz giftig?<br />

Sachverhalt ist 10 Jahre alt. Basiswissen für Lehrlinge 2 Welcher Händler hat die besten Preise? Hat der<br />

oder Schüler eines Faches. Wissen Zugereiste.<br />

Baron Geschwister? Ist dieses Gift tödlich?<br />

Sachverhalt ist 100 Jahre alt. Langjährige Ausbildung 3 Wo werden die reinsten Diamanten abgebaut? Hat<br />

nötig. Geschützte Information. Wissen Sesshafte.<br />

der Baron Feinde? Wo finde ich ein Gegengift?<br />

Sachverhalt ist älter als 100 Jahre. Wenige Meister des 4 Ist der „Sohn“ des Barons überhaupt blutver-<br />

Faches wissen es. „Geheimnis“. Wissen Eingeborene. wandt?<br />

Exotisches Expertenwissen - Können Charaktere ohne Informant nicht erfahren.<br />

v0.12

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