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Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS

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<strong>Das</strong> erlernte Handwerk muss festgelegt werden.<br />

Übliche Handwerksberufe sind: Bäcker 3 , Fassbinder<br />

3 , Färber 3 , Fischer 2 , Fleischer 3 , Jäger 1 , Kartograph<br />

2 , Koch 2 , Gärber 3 , Gaukler 2 , Henker 3 , Kesselflicker<br />

3 , Maurer 3 , Messerschleifer 2 , Müller 3 , Rüstungsbauer<br />

1 , Schmied 1 , Schneider 2 , Schreiber 2 ,<br />

Schürfer 3 , Steinmetz 3 , Töpfer 3 , Wagenlenker 2 , Weber<br />

3 oder Zimmermann 3 . Der Spielleiter kann darüber<br />

hinaus weitere Handwerke zulassen.<br />

Charaktere können diese Spezialisierung auch<br />

mehrfach erlernen und in mehreren Berufen bewandert<br />

sein — auch wenn das eher selten ist.<br />

Ein Handwerk fasst viele Elemente einzelner Fertigkeiten<br />

nur für zweckgebundene Proben zusammen.<br />

Möchte ein Handwerker Fertigkeiten, die zu<br />

seinem Handwerk passen, in einem anderen Zusammenhang<br />

als in dessen Ausübung einsetzen, so<br />

muss trotzdem die individuelle Fertigkeit auf die<br />

Probe gestellt werden.<br />

c Eine Schneiderin mag zwar geschickt den Faden in<br />

die Öse einführen können, doch dass ihr deswegen jegliche<br />

KFingerfertigkeit leicht von der Hand geht, oder die<br />

Schneiderin eine geschickte Taschendiebin ist, ist nicht<br />

gesagt. Auch kann sie mit dieser Fertigkeit keine Wunden<br />

nähen.<br />

GHandeln 1 [Diplomatie]<br />

Eine Spezialisierung im Handeln 1 hilft, im Laden<br />

oder am Basar den bestmöglichen Preis zu erlangen.<br />

Ebenso hilft sie beim Schätzen von Waren<br />

und Gegenständen, um Krempel von Wertvollem<br />

zu unterscheiden und stellt ein grundlegendes<br />

Verständnis von Angebot und Nachfrage, Lagerhaltung,<br />

Warentransport und Logistik bereit.<br />

SInstrument 2 [Kunst]<br />

Wer ein Instrument zu spielen vermag, der kann<br />

seinen Mitstreitern schon mal den tristen Abenteueralltag<br />

versüßen.<br />

Abgrenzung: SGesang 2<br />

KKlettern 1 [Agilität]<br />

Egal, ob es sich um ein Seil, eine Felswand, eine<br />

Hausmauer oder einen Baum handelt, erfolgreiches<br />

Klettern verhindert den schmerzhaften Fall.<br />

v0.12<br />

GKräuterkunde 1 [Naturkunde]<br />

Die Kräuterkunde ermöglicht es, die laut jeweiligem<br />

Weltenbuch verfügbaren Kräuter zu suchen<br />

und zu konservieren. Die Beschreibung jedes Krautes<br />

enthält, unter welchen Bedingungen es gefunden<br />

werden kann. Ist eine Konservierung gewünscht,<br />

sind vor dem Wurf Hilfsmittel im Wert<br />

von 1s bereit zu stellen, die auch bei einem Misserfolg<br />

verbraucht werden.<br />

GLegendenwissen 1 [Geschichtswissen]<br />

Die Legenden sind ein Teilbereich des GGeschichtswissens.<br />

Heldentaten aller Art werden in<br />

ihnen beschrieben, und selbst wenn nicht alle Legenden<br />

wahr sind, so können sie doch Hinweise für<br />

gegenwärtige Probleme geben.<br />

GLügen 1 [Täuschen]<br />

Jemandem den dicksten Bären aufbinden — nur<br />

wer gut Lügen kann, wird dabei nicht rot.<br />

SMalerei 2 [Kunst]<br />

Durch die Malerei können Portraits und Landschaftsbilder<br />

entstehen, Mauern und Decken verschönert<br />

werden.<br />

Karten zeichnen kann ein Maler jedoch nicht,<br />

dazu ist schon das passende Handwerk vonnöten.<br />

Abgrenzung: KHandwerk:Kartograph 2<br />

GRechtskunde 1 [Gesellschaftskunde]<br />

Was ein Wesen tun kann und lassen sollte, sowohl<br />

in der Heimat als auch in fremden Ländern, verrät<br />

die Rechtskunde. Sie hat schon manchen Abenteurer<br />

aus einer misslichen Lage befreit und vor dem<br />

Kerker oder dem Henker bewahrt.<br />

SReitkunst 1 [Umgang mit Tieren]<br />

Die Reitkunst gestattet es, auf einem Reittier eine<br />

gute Figur zu machen. Dazu zählt jederzeit die<br />

Kontrolle zu behalten, aber auch die Pflege des<br />

Tiers, sowie das Lenken von Gefährten, die durch<br />

Reittiere gezogen werden, wie z.B. Kutschen.<br />

OPTIONALE REGELN<br />

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