Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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<strong>Das</strong> erlernte Handwerk muss festgelegt werden.<br />
Übliche Handwerksberufe sind: Bäcker 3 , Fassbinder<br />
3 , Färber 3 , Fischer 2 , Fleischer 3 , Jäger 1 , Kartograph<br />
2 , Koch 2 , Gärber 3 , Gaukler 2 , Henker 3 , Kesselflicker<br />
3 , Maurer 3 , Messerschleifer 2 , Müller 3 , Rüstungsbauer<br />
1 , Schmied 1 , Schneider 2 , Schreiber 2 ,<br />
Schürfer 3 , Steinmetz 3 , Töpfer 3 , Wagenlenker 2 , Weber<br />
3 oder Zimmermann 3 . Der Spielleiter kann darüber<br />
hinaus weitere Handwerke zulassen.<br />
Charaktere können diese Spezialisierung auch<br />
mehrfach erlernen und in mehreren Berufen bewandert<br />
sein — auch wenn das eher selten ist.<br />
Ein Handwerk fasst viele Elemente einzelner Fertigkeiten<br />
nur für zweckgebundene Proben zusammen.<br />
Möchte ein Handwerker Fertigkeiten, die zu<br />
seinem Handwerk passen, in einem anderen Zusammenhang<br />
als in dessen Ausübung einsetzen, so<br />
muss trotzdem die individuelle Fertigkeit auf die<br />
Probe gestellt werden.<br />
c Eine Schneiderin mag zwar geschickt den Faden in<br />
die Öse einführen können, doch dass ihr deswegen jegliche<br />
KFingerfertigkeit leicht von der Hand geht, oder die<br />
Schneiderin eine geschickte Taschendiebin ist, ist nicht<br />
gesagt. Auch kann sie mit dieser Fertigkeit keine Wunden<br />
nähen.<br />
GHandeln 1 [Diplomatie]<br />
Eine Spezialisierung im Handeln 1 hilft, im Laden<br />
oder am Basar den bestmöglichen Preis zu erlangen.<br />
Ebenso hilft sie beim Schätzen von Waren<br />
und Gegenständen, um Krempel von Wertvollem<br />
zu unterscheiden und stellt ein grundlegendes<br />
Verständnis von Angebot und Nachfrage, Lagerhaltung,<br />
Warentransport und Logistik bereit.<br />
SInstrument 2 [Kunst]<br />
Wer ein Instrument zu spielen vermag, der kann<br />
seinen Mitstreitern schon mal den tristen Abenteueralltag<br />
versüßen.<br />
Abgrenzung: SGesang 2<br />
KKlettern 1 [Agilität]<br />
Egal, ob es sich um ein Seil, eine Felswand, eine<br />
Hausmauer oder einen Baum handelt, erfolgreiches<br />
Klettern verhindert den schmerzhaften Fall.<br />
v0.12<br />
GKräuterkunde 1 [Naturkunde]<br />
Die Kräuterkunde ermöglicht es, die laut jeweiligem<br />
Weltenbuch verfügbaren Kräuter zu suchen<br />
und zu konservieren. Die Beschreibung jedes Krautes<br />
enthält, unter welchen Bedingungen es gefunden<br />
werden kann. Ist eine Konservierung gewünscht,<br />
sind vor dem Wurf Hilfsmittel im Wert<br />
von 1s bereit zu stellen, die auch bei einem Misserfolg<br />
verbraucht werden.<br />
GLegendenwissen 1 [Geschichtswissen]<br />
Die Legenden sind ein Teilbereich des GGeschichtswissens.<br />
Heldentaten aller Art werden in<br />
ihnen beschrieben, und selbst wenn nicht alle Legenden<br />
wahr sind, so können sie doch Hinweise für<br />
gegenwärtige Probleme geben.<br />
GLügen 1 [Täuschen]<br />
Jemandem den dicksten Bären aufbinden — nur<br />
wer gut Lügen kann, wird dabei nicht rot.<br />
SMalerei 2 [Kunst]<br />
Durch die Malerei können Portraits und Landschaftsbilder<br />
entstehen, Mauern und Decken verschönert<br />
werden.<br />
Karten zeichnen kann ein Maler jedoch nicht,<br />
dazu ist schon das passende Handwerk vonnöten.<br />
Abgrenzung: KHandwerk:Kartograph 2<br />
GRechtskunde 1 [Gesellschaftskunde]<br />
Was ein Wesen tun kann und lassen sollte, sowohl<br />
in der Heimat als auch in fremden Ländern, verrät<br />
die Rechtskunde. Sie hat schon manchen Abenteurer<br />
aus einer misslichen Lage befreit und vor dem<br />
Kerker oder dem Henker bewahrt.<br />
SReitkunst 1 [Umgang mit Tieren]<br />
Die Reitkunst gestattet es, auf einem Reittier eine<br />
gute Figur zu machen. Dazu zählt jederzeit die<br />
Kontrolle zu behalten, aber auch die Pflege des<br />
Tiers, sowie das Lenken von Gefährten, die durch<br />
Reittiere gezogen werden, wie z.B. Kutschen.<br />
OPTIONALE REGELN<br />
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