Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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HINWEISE FÜR SPIELLEITER<br />
46<br />
Der Spielleiter sollte jedoch im Auge behalten,<br />
dass vor allem für Anfängercharaktere zwei oder<br />
drei Erfolge mit einer Probe zu erreichen bereits<br />
sehr schwer ist, und sie nicht mit zu hohen Forderungen<br />
frustrieren.<br />
Kreaturen erschaffen<br />
Hier kommt ein Monsterbaukasten hin. Bis dahin<br />
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Begegnung, Abenteuer, Kampagne<br />
Wie eine gute Geschichte funktioniert. Fülltext:<br />
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Erfahrungspunkte<br />
Die EP, die der Spielleiter für ein Abenteuer vergibt,<br />
sind vom Erfolg der Charaktere abhängig. Als<br />
Faustregel gilt, dass Spieler etwa mit 5 EP pro Spielstunde<br />
rechnen können so die Charaktere alle ihre<br />
Aufgaben gelöst haben. <strong>Das</strong> ergibt dann etwa 20<br />
EP zusätzliche Punkte für einen Rollenspielabend<br />
oder 30 bis 40 EP für einen Rollenspieltag.<br />
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