Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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Kampfhandschuhe: Sind eigentlich Teile der<br />
Rüstung und keine eigenständigen Waffen. Da sie<br />
jedoch aus Metall sind verursacht ein Fausthieb<br />
durch sie beträchtlich mehr Schaden als die nackte<br />
Faust.<br />
Keule: Die Keule, auch Knüppel genannt, ist ein<br />
mehr oder weniger bearbeiteter, meist armlanger<br />
Stock. Zu den Keulen zählen in <strong>TRiAS</strong> auch ähnlich<br />
„unkomplizierte“ Waffen wie Bretter, Tischbeine,<br />
Baseballschläger usw.<br />
Lanze: Die Lanze ist eine fast drei Meter lange,<br />
ausschließlich zu Pferde geführte Stoßwaffe. Sie<br />
entfaltet ihre Wucht durch den Aufprall.<br />
Messer: <strong>Das</strong> Entermesser ist mit 50cm Länge aufgrund<br />
seiner Bauart einem Kurzschwert unterlegen.<br />
Ein Wurfmesser ist für den Nahkampf untauglich,<br />
da es mit 20cm viel zu klein ist und eine recht<br />
stumpfe Klinge besitzt, um den Werfer nicht zu<br />
verletzen.<br />
Morgenstern: Der Morgenstern ähnelt einem<br />
Kriegsflegel, nur ist die spitzenbesetzte Kugel direkt<br />
am etwa 50cm langen Stiel angebracht.<br />
Peitsche: Peitschen sind etwa 1,5 bis zwei Meter<br />
lange Lederriemen oder Seile, die an einem Stiel<br />
angebracht sind. Längere Peitschen sind im Kampf<br />
unpraktikabel.<br />
Säbel: Diese Hiebwaffe besteht aus einer 90cm<br />
langen, handbreiten und gebogenen Klinge.<br />
Schleuder: Die Schleuder besteht aus einem ca.<br />
1 Meter langen Seil oder Band, das in dessen Mitte<br />
verstärkt ist. In der Verstärkung kann ein Stein<br />
oder ein Geschoss plaziert werden, danach wird die<br />
Schleuder geschwungen und ein Ende losgelassen.<br />
Umgang und Zielgenauigkeit erfordern viel Übung.<br />
Schwert: Die Kriegskunst hat unzählige Formen<br />
und Spielarten der Schwerter hervorgebracht. Ihnen<br />
allen ist gemein, dass sie Blankwaffen aus<br />
zweischneidigen Klingen sind. <strong>Das</strong> Kurzschwert ist<br />
mit 70cm der handlichste und kostengünstigste<br />
Vertreter. <strong>Das</strong> Breitschwert mit 1,2 Meter langer<br />
Klinge ist ein Kompromiss zwischen Handhabbarkeit<br />
und Schaden. <strong>Das</strong> 1,8 Meter messende Langschwert<br />
benötigt beide Hände und lässt nach jedem<br />
Schlag ein Loch in der Verteidigung zurück.<br />
Speer: Diese Jagdwaffe besteht aus einem Holzstiel,<br />
an dem eine meist metallene Spitze angebracht<br />
ist. Er eignet sich für den Wurf, aber<br />
auch um einhändig damit zuzustechen oder ihn<br />
zweihändig zu schwingen. Der Kurzspeer weist eine<br />
Länge von etwa 1,2 Meter auf, der Langspeer hingegen<br />
kommt auf beinahe zwei Meter.<br />
v0.12<br />
Stab: Der Kampf mit dem Stab ist keine einfache<br />
Angelegenheit. Diese etwa zwei Meter langen Stangenwaffen<br />
können nur zweihändig geführt werden.<br />
Stein: Diese äußerst primitive Waffe hat den<br />
großen Vorteil, überall vorgefunden zu werden. Er<br />
kann sowohl geworfen werden, als auch im Nahkampf<br />
die Schlagkraft der Faust erhöhen.<br />
Streitkolben: Diese aus der Keule hervorgegangene<br />
Waffe erhöht die Schlagkraft des etwa 50cm<br />
langen Stiels durch aufgesetzte Metalldornen.<br />
Rüstungsteile<br />
Wie Rüstung korrekt angelegt wird, ist unter „Rüstungen“<br />
(b23) beschrieben.<br />
Rüstungsteil Schutz Körpert. Preis w<br />
Armschienen, Leder- 0·1·2 Arme 4s 1<br />
Armschienen, Metall- 2·2·3 Arme 90s 6<br />
Armschienen, Schuppen- 1·2·2 Arme 45s 4<br />
Beinschienen, Leder- 0·1·2 Beine 5s 2<br />
Beinschienen, Schuppen- 1·2·2 Beine 45s 7<br />
Beinschienen, Metall- 2·2·3 Beine 90s 10<br />
Handschuhe, Leder- 0·0·1 Hände 2s –<br />
Handschuhe, Metall- 0·1·1 Hände 4s 1<br />
Helm, Ketten- 1·2·2 Kopf 21s 2<br />
Helm, Leder- 0·1·2 Kopf 2s 1/2<br />
Helm, Metall- 1·2·2 Kopf 35s 4<br />
Kappe, Leder- 0·0·1 Kopf 1s –<br />
Kappe, Metall- 1·2·2 Kopf 20s 1<br />
Kettenhemd 5·7·7 Torso, 60s 7<br />
Arme<br />
Kettenrüstung 6·8·8 Torso,<br />
Arme,<br />
Beine<br />
105s 12<br />
Panzer, Leder- 3·3·3 Torso 9s 4<br />
Panzer, Schuppen- 3·4·4 Torso 41s 10<br />
Panzer, Platten- 5·6·6 Torso 210s 15<br />
Rock, Ketten- 1·1·1 Beine 30s 7<br />
Rock, Schuppen- 1·1·2 Beine 50s 6<br />
Rock, Platten- 2·2·2 Beine 145s 9<br />
Schild, Lang- 4·4·4 Schild 11s 11<br />
Schild, Rund- 2·2·2 Schild 6s 4<br />
Stiefel, Leder- 0·0·1 Füße 8s 4<br />
Stiefel, Metall- 0·1·1 Füße 35s 4<br />
Tuchrüstung 2·2·3 Torso,<br />
Arme<br />
3s 3<br />
Meisterhaft gefertigte Rüstungsteile sind rar<br />
und schützen zum fünffachen Preis um zusätzliche<br />
0·1·1. Es soll auch, so wird gemunkelt, magische<br />
Rüstungen geben, die einen noch bedeutend<br />
höheren Schutz bieten. Derartige Rüstungen sind<br />
jedoch selten und können nicht im Laden gekauft<br />
WAREN & DIENSTLEISTUNGEN<br />
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