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Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS

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Kampfhandschuhe: Sind eigentlich Teile der<br />

Rüstung und keine eigenständigen Waffen. Da sie<br />

jedoch aus Metall sind verursacht ein Fausthieb<br />

durch sie beträchtlich mehr Schaden als die nackte<br />

Faust.<br />

Keule: Die Keule, auch Knüppel genannt, ist ein<br />

mehr oder weniger bearbeiteter, meist armlanger<br />

Stock. Zu den Keulen zählen in <strong>TRiAS</strong> auch ähnlich<br />

„unkomplizierte“ Waffen wie Bretter, Tischbeine,<br />

Baseballschläger usw.<br />

Lanze: Die Lanze ist eine fast drei Meter lange,<br />

ausschließlich zu Pferde geführte Stoßwaffe. Sie<br />

entfaltet ihre Wucht durch den Aufprall.<br />

Messer: <strong>Das</strong> Entermesser ist mit 50cm Länge aufgrund<br />

seiner Bauart einem Kurzschwert unterlegen.<br />

Ein Wurfmesser ist für den Nahkampf untauglich,<br />

da es mit 20cm viel zu klein ist und eine recht<br />

stumpfe Klinge besitzt, um den Werfer nicht zu<br />

verletzen.<br />

Morgenstern: Der Morgenstern ähnelt einem<br />

Kriegsflegel, nur ist die spitzenbesetzte Kugel direkt<br />

am etwa 50cm langen Stiel angebracht.<br />

Peitsche: Peitschen sind etwa 1,5 bis zwei Meter<br />

lange Lederriemen oder Seile, die an einem Stiel<br />

angebracht sind. Längere Peitschen sind im Kampf<br />

unpraktikabel.<br />

Säbel: Diese Hiebwaffe besteht aus einer 90cm<br />

langen, handbreiten und gebogenen Klinge.<br />

Schleuder: Die Schleuder besteht aus einem ca.<br />

1 Meter langen Seil oder Band, das in dessen Mitte<br />

verstärkt ist. In der Verstärkung kann ein Stein<br />

oder ein Geschoss plaziert werden, danach wird die<br />

Schleuder geschwungen und ein Ende losgelassen.<br />

Umgang und Zielgenauigkeit erfordern viel Übung.<br />

Schwert: Die Kriegskunst hat unzählige Formen<br />

und Spielarten der Schwerter hervorgebracht. Ihnen<br />

allen ist gemein, dass sie Blankwaffen aus<br />

zweischneidigen Klingen sind. <strong>Das</strong> Kurzschwert ist<br />

mit 70cm der handlichste und kostengünstigste<br />

Vertreter. <strong>Das</strong> Breitschwert mit 1,2 Meter langer<br />

Klinge ist ein Kompromiss zwischen Handhabbarkeit<br />

und Schaden. <strong>Das</strong> 1,8 Meter messende Langschwert<br />

benötigt beide Hände und lässt nach jedem<br />

Schlag ein Loch in der Verteidigung zurück.<br />

Speer: Diese Jagdwaffe besteht aus einem Holzstiel,<br />

an dem eine meist metallene Spitze angebracht<br />

ist. Er eignet sich für den Wurf, aber<br />

auch um einhändig damit zuzustechen oder ihn<br />

zweihändig zu schwingen. Der Kurzspeer weist eine<br />

Länge von etwa 1,2 Meter auf, der Langspeer hingegen<br />

kommt auf beinahe zwei Meter.<br />

v0.12<br />

Stab: Der Kampf mit dem Stab ist keine einfache<br />

Angelegenheit. Diese etwa zwei Meter langen Stangenwaffen<br />

können nur zweihändig geführt werden.<br />

Stein: Diese äußerst primitive Waffe hat den<br />

großen Vorteil, überall vorgefunden zu werden. Er<br />

kann sowohl geworfen werden, als auch im Nahkampf<br />

die Schlagkraft der Faust erhöhen.<br />

Streitkolben: Diese aus der Keule hervorgegangene<br />

Waffe erhöht die Schlagkraft des etwa 50cm<br />

langen Stiels durch aufgesetzte Metalldornen.<br />

Rüstungsteile<br />

Wie Rüstung korrekt angelegt wird, ist unter „Rüstungen“<br />

(b23) beschrieben.<br />

Rüstungsteil Schutz Körpert. Preis w<br />

Armschienen, Leder- 0·1·2 Arme 4s 1<br />

Armschienen, Metall- 2·2·3 Arme 90s 6<br />

Armschienen, Schuppen- 1·2·2 Arme 45s 4<br />

Beinschienen, Leder- 0·1·2 Beine 5s 2<br />

Beinschienen, Schuppen- 1·2·2 Beine 45s 7<br />

Beinschienen, Metall- 2·2·3 Beine 90s 10<br />

Handschuhe, Leder- 0·0·1 Hände 2s –<br />

Handschuhe, Metall- 0·1·1 Hände 4s 1<br />

Helm, Ketten- 1·2·2 Kopf 21s 2<br />

Helm, Leder- 0·1·2 Kopf 2s 1/2<br />

Helm, Metall- 1·2·2 Kopf 35s 4<br />

Kappe, Leder- 0·0·1 Kopf 1s –<br />

Kappe, Metall- 1·2·2 Kopf 20s 1<br />

Kettenhemd 5·7·7 Torso, 60s 7<br />

Arme<br />

Kettenrüstung 6·8·8 Torso,<br />

Arme,<br />

Beine<br />

105s 12<br />

Panzer, Leder- 3·3·3 Torso 9s 4<br />

Panzer, Schuppen- 3·4·4 Torso 41s 10<br />

Panzer, Platten- 5·6·6 Torso 210s 15<br />

Rock, Ketten- 1·1·1 Beine 30s 7<br />

Rock, Schuppen- 1·1·2 Beine 50s 6<br />

Rock, Platten- 2·2·2 Beine 145s 9<br />

Schild, Lang- 4·4·4 Schild 11s 11<br />

Schild, Rund- 2·2·2 Schild 6s 4<br />

Stiefel, Leder- 0·0·1 Füße 8s 4<br />

Stiefel, Metall- 0·1·1 Füße 35s 4<br />

Tuchrüstung 2·2·3 Torso,<br />

Arme<br />

3s 3<br />

Meisterhaft gefertigte Rüstungsteile sind rar<br />

und schützen zum fünffachen Preis um zusätzliche<br />

0·1·1. Es soll auch, so wird gemunkelt, magische<br />

Rüstungen geben, die einen noch bedeutend<br />

höheren Schutz bieten. Derartige Rüstungen sind<br />

jedoch selten und können nicht im Laden gekauft<br />

WAREN & DIENSTLEISTUNGEN<br />

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