Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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4<br />
VORWORT<br />
<strong>Das</strong> in diesem Buch beschriebene <strong>Rollenspielsystem</strong><br />
trägt den Namen<br />
<strong>TRiAS</strong>. Namensgebend ist die Dreiheit<br />
aus Körper, Geist und Seele, die<br />
ein zentrales Element des Systems darstellt. Darüber<br />
hinaus ist die Zahl Drei häufig anzutreffen,<br />
wie z.B. in den Triaden, die das Können eines Charakters<br />
in einer Fertigkeit beschreiben.<br />
<strong>TRiAS</strong> ist unabhängig von einer bestimmten<br />
Hintergrundgeschichte konzipiert, und es können<br />
Abenteuer in verschiedenen Fantasy-Welten bestritten<br />
werden. Letztere werden in eigenen Weltenbüchern<br />
beschrieben, die Informationen über<br />
deren Geschichte, Land und Leute enthalten.<br />
Spielmaterial<br />
Um mit <strong>TRiAS</strong> auf Abenteuer gehen zu können<br />
werden ein bis vier zwanzigseitige Würfel — mathematisch<br />
korrekt Ikosaeder genannt — benötigt,<br />
die der Einfachheit halber als Zwanzigseiter<br />
bezeichnet werden. Weiters benötigt werden<br />
ein paar leere Charakterblätter (b15), etwas Zeichenpapier,<br />
Bleistifte und natürlich dieses <strong>TRiAS</strong>-<br />
Regelwerk.<br />
Zwanzigseiter<br />
Optional können zusätzliche Spiel- oder Glassteine<br />
in Rot, Gelb und Grün verwendet wer-<br />
Ein Buch ohne Vorwort ist wie ein Körper ohne Seele.<br />
— Jiddisches Sprichwort<br />
den. Auf das Charakterblatt gelegt, verdeutlichen<br />
sie Behinderungen oder vorübergehende<br />
(Un)Annehmlichkeiten.<br />
Über dieses Buch<br />
<strong>Das</strong> Kapitel „Was ist ein Rollenspiel?“ ist für alle<br />
Leser gedacht, die sich noch nie an einem Rollenspiel<br />
versucht haben. Es zeigt, wie so etwas eigentlich<br />
abläuft. An Rollenspiel-Veteranen richtet<br />
sich hingegend das Kapitel „Die Regeln kurz<br />
und knapp“ — es enthält eine Zusammenfassung<br />
der wichtigsten Elemente von <strong>TRiAS</strong>, um einen raschen<br />
Überblick über das System zu geben.<br />
Im Kapitel „Charaktere“ wird darauf eingegangen,<br />
wie Spieler zu jenen Abenteurern kommen,<br />
die sie später verkörpern werden. Es erklärt, wie<br />
diese in Wort und Zahl ausgedrückt werden.<br />
Die eigentlichen Regeln von <strong>TRiAS</strong> werden im<br />
Anschluss in den Kapiteln „Grundregeln“, „Kämpfe“,<br />
„Magie“ und „Erfahrung“ beschrieben. Während<br />
ersteres den richtigen Umgang mit dem Würfel<br />
lehrt, sowie die Anwendung der Fertigkeiten<br />
der Charaktere, geht zweiteres auf die für Rollenspiele<br />
typischen Handgreiflichkeiten mit üblen<br />
Monstern und Gegnern ein. <strong>Das</strong> Wirken von Magie,<br />
zu der alle Formen von „übernatürlichen Kräften“<br />
gehören, sind sehr weltenspezifisch, und kann daher<br />
nur oberflächlich erklärt werden. Letzteres Kapitel<br />
zeigt, wie Charaktere dazulernen können.<br />
Eher zum Nachschlagen für die Spieler gedacht<br />
sind die Kapitel „Fertigkeiten“ und „Waren &<br />
Dienstleistungen“.<br />
Die „Hinweise für Spielleiter“ enthalten praktische<br />
Informationen, wie Abenteuer und Kampa-