Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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WAS IST EIN ROLLENSPIEL?<br />
Ein Rollenspiel ist ein interaktiver Roman,<br />
Kino zum Mitmachen, Theater<br />
im Kopf. Eine Gruppe von Spielern,<br />
meist drei bis fünf Personen, verkörpern<br />
Charaktere, die in einer phantastischen Welt<br />
auf Abenteuer gehen. Sie erleben eine Geschichte<br />
und erforschen in ihr gemeinsam alte Ruinen,<br />
bezwingen gefährliche Monster und finden sagenumwogene<br />
Schätze. Eine weitere Person, der Spielleiter,<br />
erzählt diese Geschichte, deren Ende aber<br />
nicht vorbestimmt ist. Immer wieder fragt der<br />
Spielleiter, nachdem er eine Szene oder ein Ereignis<br />
beschrieben hat, was die Charaktere nun zu<br />
tun gedenken. Die Spieler schildern dann, welche<br />
Handlungen ihre Charaktere setzen. Durch diese<br />
Taten ändern sie zwangsläufig den Verlauf der Geschichte,<br />
und der Spielleiter spinnt die Handlung<br />
entsprechend weiter.<br />
Damit die Geschichte und die Taten der Charaktere<br />
nicht der reinen Willkür unterliegen, beschreibt<br />
dieses Regelwerk den Spielraum, in dem<br />
sich Spieler und Spielleiter bewegen. Weder die<br />
Spieler noch der Spielleiter wissen genau, wie ihre<br />
Handlungen ausgehen. Zum einen entscheidet oft<br />
ein Würfelwurf, ob eine Aktion von Erfolg gekrönt<br />
ist oder nicht, zum anderen entstehen aus deren<br />
Wechselwirkung laufend neue Situationen.<br />
<strong>Das</strong> alles mag für einen Einsteiger etwas abstrakt<br />
klingen. Daher . . .<br />
Ein Beispiel<br />
Lara, Marcel, Tim und Vanessa treffen sich jeden<br />
zweiten Donnerstag bei Tim in der Wohnung. In<br />
seiner Küche steht ein großer, runder Tisch, an<br />
Die Welt ist ein Buch. Wer nie reist, sieht nur eine Seite davon.<br />
— Aurelius Augustinus<br />
dem alle gemütlich Platz finden. Bereits vor zwei<br />
Monaten haben sich Lara die Magierin Magilia, Tim<br />
den schlagkräftigen Barbar Barbos und Marcel den<br />
naturverbundenen Waldläufer Wallhar mit den Regeln<br />
aus diesem Regelwerk erschaffen. Seither erleben<br />
sie in diesen Rollen Abenteuer, die sich Vanessa<br />
ausdenkt und insziniert.<br />
Vanessa ist also zur Zeit die Spielleiterin und<br />
nimmt im „Chefsessel“ Platz. Sie beansprucht<br />
einen Teil des Tisches für sich: sie stellt vor sich<br />
einen leeren Büroordner als Sichtschirm auf, damit<br />
die anderen ihr nicht unabsichtlich „in die Karten“<br />
und in das von ihr vorbereitete Abenteuer<br />
schauen können. Hinter dem Sichtschirm kann sie<br />
auch hie und da würfeln, ohne dass die anderen das<br />
Ergebnis gleich sehen. Lara, Marcel und Tim nehmen<br />
im Halbkreis vor Vanessa Platz. Sie haben vor<br />
sich das Charakterblatt ihres Abenteurers, Bleistifte,<br />
Radierer, Papier und einige Würfel bereitgelegt.<br />
Je ein Charakterblatt definiert seit ihrer Erschaffung<br />
Magilia, Barbos und Wallhar, deren Aussehen,<br />
Stärken und Schwächen, Ausrüstung sowie Vermögen<br />
in Wort und Zahl. Wer genau auf die Blätter<br />
sieht bemerkt, dass Barbos gut in körperlichen<br />
Dingen ist: die Zahlen verraten, dass er gut kämpfen<br />
kann und auch sonst sehr stark ist. Magilia hingegen<br />
scheint eher schlau denn stark zu sein und<br />
beherrscht zudem ein paar Zauber, die nur sie wirken<br />
kann. Wallhar sieht man an, dass er in der Natur<br />
zuhause ist. Er kennt sich gut mit Tieren aus,<br />
versteht sich auf das Kräutersuchen und ist ein guter<br />
Jäger.<br />
Nachdem etwas Ruhe in der Küche eingekehrt<br />
ist, alle gemütlich sitzen und sich ihre Getränke<br />
eingeschenkt haben, ergreift Vanessa das Wort: