Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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WAREN & DIENSTLEISTUNGEN<br />
42<br />
werden. Sie werden vom Spielleiter nur als Belohnung<br />
für besondere Abenteuer vergeben.<br />
Sonstiges Zeug<br />
Was bleibt ist all das Zeug zu listen, das den<br />
Charakteren in ihren Abenteuern nützlich werden<br />
könnte. Auf eine Beschreibung der einzelnen Gegenstände<br />
und Dienstleistungen sei an dieser Stelle<br />
verzichtet, nur eine Besonderheit sei hervorgehoben:<br />
Allgemeine Abenteuerausrüstung (AAA): Dieses<br />
Paket wurde für stürmische Charaktere geschnürt,<br />
die sich sofort ins Abenteuer stürzen wollen,<br />
ohne sich lange von einem Händler — also dem<br />
Spielleiter — tausend Sachen andrehen lassen zu<br />
wollen. <strong>Das</strong> Paket enthält zu einem Pauschalpreis<br />
die wichtigsten Dinge, die im Abenteueralltag benötigt<br />
werden:<br />
AAA-Inhalt<br />
Beutel (2) Matte, Roll-<br />
Decke, warm Messer<br />
Fackel (5) Reiseproviant (3 Tage)<br />
Feuerstein und Stahl Rucksack<br />
Geschirr, Reise- Sack, Jute-<br />
Kleidung, Reise- (Sommer) Wasserschlauch<br />
Wer nun gewieft die einzelnen Gegenstände in<br />
der Liste nachschlägt und deren Preise summiert,<br />
wird vielleicht gleich erzürnt zum Händler zurückkehren<br />
und sich beschweren, dass zuviel bezahlt<br />
wurde. Aber mitnichten: das Paket enthält auch<br />
Dinge, die nicht explizit gelistet sind. Sollte ein<br />
Charakter nach einem Gegenstand im Rucksack<br />
kramen, der nicht explizit eingekauft wurde, so besteht<br />
eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich<br />
dieser doch im Inventar befindet. Derartige Dinge<br />
dürfen nicht mehr als 1s Wert sein und müssen<br />
auch theoretisch Platz im Rucksack haben. Der<br />
Spielleiter wird mit einem Würfelwurf bestimmen,<br />
ob der Charakter vielleicht an etwas gedacht hat,<br />
das der Spieler vergessen hat.<br />
c Magilia fragt sich, ob Nadel und Faden in ihrer AAA<br />
enthalten sind. Die Spielleiterin legt fest, dass dies bei<br />
einer Eins bis Zehn am Zwanzigseiter tatsächlich so ist<br />
und lässt die Spielerin würfeln. Ein andermal wäre ihr<br />
ein Dietrich nützlich, da die Gruppe vor verschlossenen<br />
Türen steht. Diesen unüblichen Gegenstand gesteht die<br />
Spielleiterin Magilia nur zu, wenn sie eine Eins würfelt.<br />
Übergebührende Inanspruchnahme der AAA<br />
wird der Spielleiter jedoch zu unterbinden wissen.<br />
Gegenstand Preis w<br />
Allgemeine Abenteuerausrüstung (AAA) 22s 13<br />
Alchimisten-Utensilien (portabel) 85s 5<br />
Alkohol, pur (Fiole) 50k –<br />
Angelhaken & Schnur 6k –<br />
Bad & Barbier 5k –<br />
Bandagen (1 Anwendung) 10k –<br />
Beutel (1l) 1s –<br />
Bier (1l) 4k 1<br />
Bolzen, Armbrust- (1) 10k 1<br />
Brecheisen (50cm) 2s 1<br />
Brot 2k 1/2<br />
Buch (100 Seiten) 6s 1<br />
Decke, warm 2s 2<br />
Diebes-Utensilien 8s 1/2<br />
Dokumentenrolle, wasserdicht 1s 1/2<br />
Eimer, Holz- (5l) 45k 2<br />
Esel 47s 130<br />
Fackel (1h) 10k 1/2<br />
Falke (abgerichtet) 95s 1/2<br />
Fass, groß (80cm, 200l) 2s 40<br />
Fass, klein (50cm, 50l) 80k 20<br />
Fernglas 120s 1/2<br />
Fett, Schmier- (Tiegel) 5k –<br />
Feuerstein und Stahl 20k 1/2<br />
Fischernetz (5m 2 ) 5s 1/2<br />
Flasche (1l) 2s 1/2<br />
Flasche, Fiole (10cl) 80k –<br />
Flöte 2s –<br />
Führer, Ortskundig (pro Tag) 20k –<br />
Geschirr, Reise- 25k –<br />
Glocke, Hand- 1s 1/2<br />
Gürtel, Leder- 60k –<br />
Hammer (Werkzeug) 50k 1/2<br />
Handschellen, Eisen- 10s 1/2<br />
Handschuhe 2s –<br />
Harfe (klein) 15s 1/2<br />
Heiler-Utensilien (10 Anwendungen) 10s 2<br />
Honig (Tiegel) 10k –<br />
Horn (Blas-) 4s –<br />
Huhn 23k 1<br />
Hund 3s 35<br />
Hut 20k –<br />
Karren (1 Achse) 15s ??<br />
Kerze (1h) 5k –<br />
Kessel, Metall- (5l) 2s 2<br />
Kette (1m) 2s 1/2<br />
Klebstoff (Fiole) 80k –<br />
Kleidung, Ball- (Maskenball) 11s 1<br />
Kleidung, Bauern- 90k 1<br />
Kleidung, Reise- (Sommer) 3s 2<br />
Kleidung, Reise- (Winter) 5s 3<br />
Köcher, Bolzen (für 20 Stk.) 2s 1/2<br />
v0.12