Das freie, semi-universelle Rollenspielsystem. Markus ... - TRiAS
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BESTIARIUM<br />
An Gegnern, die den Charakteren das<br />
Leben schwer machen, mangelt es<br />
selten. In diesem Kapitel werden einige<br />
Tiere und Wesen mit Werten<br />
versehen, um dem Spielleiter zu ermöglichen, sie<br />
gebührend verkörpern zu können. Weitaus mehr,<br />
oft auch viel phantastischere Wesen werden in den<br />
jeweiligen Weltenbüchern angeführt.<br />
Wie ein engagierter Spielleiter es anstellt, Bestien<br />
nach eigenem Geschmack zu erfinden, und sie<br />
in ein Zahlenkorsett zu zwängen, wird an anderer<br />
Stelle erklärt (siehe „Hinweise für Spielleiter“,<br />
b44).<br />
Dieses Kapitel ist noch nicht fertig ausgearbeitet.<br />
Bär<br />
Gewisse Dinge greift man so vergeblich mit Worten an wie Geister mit Waffen.<br />
— Wilhelm Busch<br />
Tiere<br />
Die eigentlich ruhigen und scheuen Bären können,<br />
einmal gereizt, einzelnen Charakteren rasch zur<br />
Gefahr werden. Sie sind nicht nur stark, sondern<br />
auch geschickt und können gut klettern. Sie greifen<br />
bevorzugt mit beiden Pranken an (Mehrfachaktion<br />
-1a).<br />
Bär: K8·10·12, G2·3·4, S1·2·3; Initiative: 13<br />
KPranke (A:2/K:-2) 5·13·15, KReflexe4·10·15<br />
sonstige Fertigkeiten: K1·8·9, G0·5·6, S0·5·6<br />
Wolf<br />
Wölfe sind in Wäldern häufig anzutreffende, im<br />
Rudel lebende und jagende Raubtiere. Die Tiere<br />
sind grundsätzlich scheu, aber wenn sie der Hunger<br />
plagt, können sie auch für Charaktere gefährlich<br />
werden.<br />
Wolf: K3·4·5, G2·3·4, S0·1·2; Initiative: 13<br />
KBiss (A:0/K:-2) 2·9·13, KReflexe2·10·12<br />
sonstige Fertigkeiten: K1·7·12, G0·5·11, S0·5·11<br />
Besonderheiten: kleines Ziel, Rudelverhalten<br />
Säbelzahntiger<br />
Monster<br />
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Natürliche Waffe Preis w Ak 1 Re 1 RW 2 Waffenfertigkeit Limit Bemerkungen<br />
Biss (Wolf) – – 0 -2 0 KRaufen<br />
Krallen (Bär) – – 2 -2 0 KRaufen<br />
1 zusätzliche Erfolge bei Aktion (Ak) oder Reaktion (Re), 2 Reichweite in Meter<br />
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