Download - Benjamin Granzow Portfolio
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Kapitel 2<br />
Fachliches Umfeld<br />
2.1 Theoretischer Hintergrund<br />
2.1.1 Lichttransportmodell<br />
Die physikalische Grundlage des Volumen Renderings liegt in der geometrischen<br />
Optik. Diese nimmt an, dass Licht sich immer entlang eines geraden<br />
Strahles bewegt, außer es erfolgt ein Zusammentreffen mit anderen Materialien.<br />
Genau diese Interaktion zwischen Licht und anderen Materialien ist bei<br />
der Volumendarstellung von Interesse. In der optischen Geometrie werden<br />
drei Verschiedene Materialmodelle beschrieben.<br />
Für die nachfolgende Beschreibung wird von einem gasförmigen Material<br />
ausgegangen.<br />
Abbildung 2.1: Materialmodelle (a) Emission (b) in-scattering (c) outscattering<br />
(d) Absorption<br />
Emission<br />
Emission beschreibt, das ein aktives Material selbst Licht aussendet. In der<br />
Realität wandelt stark erhitztes Gas seine Wärmeenergie in Strahlung um,<br />
dabei wird die Strahlungsenergie erhöht.