Anduin 98
Anduin 98
Anduin 98
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Systemvorstellung<br />
ANDUIN <strong>98</strong><br />
Fallout<br />
Eine Post-Nukleare Rollenspielserie<br />
Text: Bernhard Phillipp Jaud<br />
Screenshots: BErnhard Phillipp Jaud; Tobias Looschelders; Bethesda Softworks<br />
Der Anfang vom<br />
Ende<br />
„Krieg, Krieg bleibt immer gleich.“, so<br />
beginnt jeder Teil der seit 12 Jahren wohl<br />
bekanntesten Endzeit-RPG Spielserie. Die<br />
Menschheit hat sich mit Atombomben zurück<br />
in die Höhlen gebombt. Zwar sind die<br />
Höhlen technisch fortgeschrittene Schutzbunker,<br />
sogenannte Vaults, dennoch ist der<br />
größte Teil der Erdoberfläche karge Wüste.<br />
Durch den Atomkrieg blieb die Welt in den<br />
50er Jahren stehen, und so sind im Jahre<br />
2161 Blechreklameschilder und ausgebrannte<br />
Straßenkreuzer präsent.<br />
Die Spiele<br />
Auch die Spiele bleiben zum Großteil gleich.<br />
Teil eins und zwei setzen<br />
auf die gleiche, isometrische<br />
Grafik und sehen sich<br />
deswegen sehr ähnlich,<br />
inhaltlich sind sie aufgrund<br />
unterschiedlicher Entwicklerteams<br />
sehr unterschiedlich.<br />
Der aktuelle dritte Teil<br />
wurde wieder von einem<br />
anderen Entwicklerteam<br />
erstellt und kommt in schicker<br />
3D-Grafik auf aktuelle<br />
Konsolen und den PC. Es<br />
gab noch 2 Teile, die von<br />
der traditionellen Serie<br />
abweichen, und daher<br />
als non-Canon betrachtet<br />
werden. Diese sind: Fallout Tactics: Brotherhood<br />
of Steel (ein Taktikshooter wahlweise<br />
in rundenbasiert oder in Echtzeit) und Fallout:<br />
Brotherhood of Steel (ein Actionshooter<br />
für Konsolen mit wenigen Rollenspielelementen).<br />
It’s S.P.E.C.I.A.L<br />
Abgesehen von den zwei non-Canon-<br />
Titeln benutzen alle Teile das sogenannte<br />
S.P.E.C.I.A.L-Rollenspielsystem. Dieses wurde<br />
extra für Fallout entwickelt nachdem die Verwendung<br />
von GURPS an Lizenzproblemen<br />
scheiterte. S.P.E.C.I.A.L steht für Strength<br />
(Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance<br />
(Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence<br />
(Intelligenz), Agility (Beweglichkeit)<br />
und Luck (Glück). Aus diesen sieben Attributen<br />
setzen sich die Grundwerte (Skills) des<br />
Chars zusammen, welche durch Prozentangaben<br />
dargestellt werden. Durch sogenannte<br />
„Perks“ (spezielle Fähigkeiten die nach<br />
jedem Levelaufstieg gewählt werden können)<br />
und „Traits“ (zwei Besonderheiten die<br />
bei der Charaktererstellung gewählt werden<br />
müssen, z.B. weniger Perks dafür schnellerer<br />
Levelaufstieg) können diese Werte weiter<br />
beeinflusst werden.<br />
Desweiteren spielt das Karma des Spielers<br />
eine große Rolle. So reagieren gute NPCs<br />
schnell feindlich auf „böse“ Spieler, oder<br />
Sklavenhändler handeln nicht mit „guten“<br />
Spielern. Das Karma ändert sich durch die<br />
Entscheidungen des Spielers laufend. So lässt<br />
sich fast jede Quest auf drei Arten lösen (Gut,<br />
Neutral, Böse). Nicht immer ist eindeutig,<br />
welche Entscheidung zu welchem Ergebnis<br />
führt, was dem Ganzen Spannung verleiht,<br />
wenn man versucht, ein gewisses Karma zu<br />
erhalten.<br />
Kämpfen um zu<br />
überleben<br />
Das Kampfsystem ist rundenbasiert und je<br />
nach Gewicht des Inventars, Beweglichkeit<br />
und anderen Faktoren sind die Aktionspunkte<br />
pro Runde beschränkt. Über einen gezielten<br />
Schuss, welcher mehr AP kostet, kann<br />
man versuchen, den Gegner an bestimmten<br />
Körperteilen zu verwunden. Je nach Schwierigkeit,<br />
den gewählten Körperteil zu treffen<br />
gibt es eine prozentuale Wahrscheinlichkeit,<br />
das Ziel zu treffen. Wenn man z.B. die Augen<br />
trifft, erblindet der Gegner und wird nur noch<br />
Zufallstreffer landen, wegen ihrer Größe sind<br />
sie natürlich schwer zu treffen. Alternativ<br />
kann man versuchen den Arm zu treffen oder<br />
dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schießen.<br />
Umgekehrt kann auch der Gegner diese<br />
Taktik anwenden, was Kämpfe durchaus taktisch<br />
anspruchsvoll macht.<br />
Überleben um zu<br />
kämpfen<br />
Um auch nach heftigen Kämpfen nicht<br />
durchlöchert zu Boden zu sinken, stehen<br />
dem Spieler zahlreiche Medikamente<br />
und Drogen zur<br />
Verfügung. Beide können<br />
dauerhaft abhängig machen.<br />
Stimpaks zum Heilen,<br />
RadAway um Strahlung loszuwerden,<br />
Mentats um die<br />
Werte zu pushen, Jet - ein<br />
Amphetamininhalator - um<br />
kurzfristig seine Stärke zu<br />
erhöhen und noch sehr viele<br />
weitere chemische Produkte<br />
stehen hierfür zur Verfügung.<br />
Alternativ kann man<br />
sich mit Schlaf oder Essen<br />
heilen, welches allerdings<br />
immer in unterschiedlichen<br />
Dosen verstrahlt ist und somit auch negative<br />
Auswirkungen hat.<br />
Gadgets<br />
Auf der gefährlichen Reise stehen einem<br />
einige nützliche Utensilien und Waffen zur<br />
Verfügung.<br />
Der PIP-Boy ist ein Gerät das dem Wanderer<br />
mit Informationen zu seinen Fähigkeiten,<br />
seinem Gesundheitszustand, seinem Inventar<br />
und Karten der Umgebung versorgt. Im<br />
Spiel finden sich neben realen Waffen auch<br />
einige Energiewaffen und aus unterschiedlichen<br />
Teilen improvisierte Kampfmittel. Erwähnenswert<br />
ist auch noch das Garten Eden<br />
Erstellungs Kit (G.E.E.K). Es ist ein Koffer mit<br />
Mai Abenteuer 2009 Seite 21