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Anduin 98

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Eden Metropolis<br />

ANDUIN <strong>98</strong><br />

herbeischaffen, natürlich nach Möglichkeit<br />

ungesehen und unbemerkt. Mit bestandener<br />

Heimlichkeits - /Schleichenprobe oder einer<br />

ähnlichen Probe wird es den Charakteren<br />

auch gelingen, die benötigten Dinge aus dem<br />

Dorf zu schmuggeln, doch eine misslungene<br />

Probe wird dazu führen, dass ein missgünstiger<br />

Siedler die Charaktere entdeckt und seine<br />

Entdeckung dem Ratsverwaltern mitteilt.<br />

Konsequenz wäre eine sofortige Verhaftung<br />

sowohl der Charaktere als auch des verletzten<br />

„Eindringlings“ und vermutlich die Todesstrafe<br />

für jeden aus der Gruppe. Sollte es<br />

soweit kommen, müssen die übrigen Mitglieder<br />

der Gruppe sich etwas einfallen lassen,<br />

entweder, sie versuchen, den Ratsverwalter<br />

zu überreden, ihre (n) Freund(e) freizulassen,<br />

oder sie versuchen es mit Heimlichkeit<br />

und/oder Schlösser öffnen, die anderen Charaktere<br />

aus dem nicht bewachten Gefängnis<br />

zu befreien. Dann ist allerdings eine sofortige<br />

Flucht angeraten, und der folgende Abschnitt<br />

wird dann während einer Rast in einem Versteck<br />

erzählt.<br />

Da es in Eden keine Technologie mehr<br />

gibt, ist auch die moderne Medizin verpönt,<br />

die Charaktere haben keine Antibiotika oder<br />

ähnliches, um die Wunden des Fremden zu<br />

versorgen, sondern müssen sich ganz auf die<br />

Naturheilkunde und Gebete verlassen. Charaktere<br />

mit Fähigkeiten wie Heilkunde oder<br />

erste Hilfe können natürlich Proben würfeln,<br />

ob sie McArrow besser versorgen können.<br />

Eine Geschichte<br />

von einer Stadt<br />

Sobald es ihm wieder etwas besser geht,<br />

erzählt McArrow den Charakteren von der<br />

Stadt und warum er auf dem Land ist.<br />

Anmerkung für den Spielleiter<br />

Gib dem Spieler von McArrow die Infos aus<br />

der Einleitung zusätzlich zu dem folgenden<br />

Text auf einem eigenen Zettel, ansonsten<br />

lies sie einfach vor.<br />

McArrow ist 25 Jahre alt, was in dieser<br />

Welt bedeutet, dass er sich im besten Alter<br />

befindet. Er lebt gemeinsam mit seiner jüngeren<br />

Schwester in einem verfallenen Haus<br />

am Stadtrand von New Metropolis, es ist ein<br />

etwas ruhigeres Viertel, was soviel bedeutet,<br />

dass nicht jede Nacht Bandenkämpfe und<br />

blutige Unruhen auf den Strassen toben.<br />

Er verdient sein Geld als Händler, er ist eine<br />

Art Schieber, der von den Glücksrittern und<br />

Schmugglern bestimmte Waren ankauft, um<br />

sie in der Stadt weiterzuverkaufen, hauptsächlich<br />

hat er mit Gebrauchsgegenständen<br />

des täglichen Lebens gehandelt, keine Waffen<br />

oder Drogen. Eigentlich hat er ein gutes<br />

Leben, bis vor einiger Zeit seine Schwester,<br />

sein einziges noch lebendes Familienmitglied,<br />

schwer krank wurde. Die Stadtheiler,<br />

eine Mischung aus modernem Mediziner und<br />

Schamane, können ihr nicht helfen, wissen<br />

aber, dass es auf dem Land noch Möglichkeiten<br />

gibt in Form einer seltenen Pflanze<br />

namens Sonnenranke. Die grössten Vorkommen<br />

finden sich in den Gärten des Rates in einer<br />

Art Kloster in der Nähe des Dorfes Eden.<br />

Die meisten Schmuggler, die McArrow auf<br />

diese Pflanzen angesprochen hat, haben<br />

entweder gleich abgelehnt oder verlangen<br />

horrende Preise. Niemand will freiwillig das<br />

Einzugsgebiet des Rates betreten, da die<br />

meisten von dort nicht zurückkehren. Also<br />

blieb McArrow nichts anderes übrig, als<br />

selbst zu gehen, während er seine Schwester<br />

in der Obhut eines alten Freundes gelassen<br />

hat, der sich um sie kümmern will. Seine<br />

Verletzungen hat er sich bei dem Überfall<br />

durch eine Bande von Wegelagerern geholt,<br />

die dachten, dass es bei ihm etwas zu holen<br />

gäbe, er konnte ihnen jedoch entkommen.<br />

Bei der Nennung der Ratsgärten sollten<br />

die Charaktere aufhorchen. Sie wissen, dass<br />

es bei Todesstrafe verboten ist, dieses Gelände<br />

zu betreten, niemand ausser den Ratsverwaltern<br />

und ihren schwarzgekleideten Soldaten<br />

darf Gebäude und Gärten betreteten.<br />

Allerdings weiss auch niemand, warum diese<br />

rigorosen Strafen verhängt werden.<br />

Wenn McArrow sie um Hilfe bittet, werden<br />

sie ihn darauf hinweisen. Bittet er<br />

die Charaktere um Hilfe, sollte der<br />

Spieler des Händlers eine Probe<br />

auf Überzeugen oder Überreden<br />

oder etwas Vergleichbares durchführen,<br />

damit sie ihm bei seiner<br />

Suche helfen. Als Gegenleistung<br />

würde er ihnen technische Geräte<br />

überlassen oder die ganz Mutigen<br />

sogar mit zurück in die Stadt nehmen.<br />

Verbotene<br />

Gärten<br />

Der Hauptsitz des Rates befindet<br />

sich etwa drei Tagesreise von<br />

Eden entfernt, die Reise führt<br />

über neu ausgebaute, allerdings<br />

ungepflasterte Landstrassen.<br />

Anmerkung für den<br />

Spielleiter<br />

Schmücke die Gegend und die<br />

Reise auch nach Deinen eigenen<br />

Vorstellung aus.<br />

Es sind nur wenige Reisende<br />

unterwegs, da die Leute es vorziehen, unter<br />

sich zu bleiben. Allenfalls ein fliegender<br />

Händler, der von Dorf zu Dorf reist, um Töpfe,<br />

Schüsseln und ähnliche nützliche Dinge<br />

für den Haushalt zu verkaufen, dürfte anzutreffen<br />

sein. Er beachtet die Charaktere<br />

nicht weiter, allenfalls McArrows Rucksack<br />

entlock ihm eine Bemerkung. Da die Händler<br />

aber nicht unbedingt die besten Freunde des<br />

Rates sind, weil sie einen Teil ihrer Ware auch<br />

aus der Stadt beziehen, wird er sich hüten,<br />

etwas über den Fremden zu sagen.<br />

Nach etwa drei Viertel der Wegstrecke<br />

kommt das Gebäude in Sichtweite, es handelt<br />

sich um eine grosse Anlage, die in Hufeisenform<br />

angelegt wurde, im Hintergrund gibt es<br />

noch zwei Wirtschaftsgebäude rechts und<br />

links hinter dem Anwesen. Um das Anwesen<br />

herum befinden sich die Gärten. Vom Baustil<br />

her sieht es aus wie ein gelb getünchtes Barockschloss,<br />

allerdings wurden nachträgliche<br />

bauliche Massnahmen und Renovierungsarbeiten<br />

ohne den nötigen Sachverstand<br />

ausgeführt, so dass das Gebäude eher nach<br />

einem steingewordenen Flickenteppich aussieht.<br />

Um den Komplex herum ist eine ungefähr<br />

zwei Meter hoher Palisade gezogen, in der<br />

Mitte gibt es ein von zwei schwarzgekleideten<br />

Ratssoldaten bewachtes Tor. Dies ist ein<br />

möglicher Eingang, eine andere Möglichkeit<br />

wäre es, sich um die Palisade zu schleichen,<br />

ein Loch zu graben oder zu bohren und von<br />

Abenteuer<br />

Seite 25

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