Anduin 98
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Eden Metropolis<br />
ANDUIN <strong>98</strong><br />
herbeischaffen, natürlich nach Möglichkeit<br />
ungesehen und unbemerkt. Mit bestandener<br />
Heimlichkeits - /Schleichenprobe oder einer<br />
ähnlichen Probe wird es den Charakteren<br />
auch gelingen, die benötigten Dinge aus dem<br />
Dorf zu schmuggeln, doch eine misslungene<br />
Probe wird dazu führen, dass ein missgünstiger<br />
Siedler die Charaktere entdeckt und seine<br />
Entdeckung dem Ratsverwaltern mitteilt.<br />
Konsequenz wäre eine sofortige Verhaftung<br />
sowohl der Charaktere als auch des verletzten<br />
„Eindringlings“ und vermutlich die Todesstrafe<br />
für jeden aus der Gruppe. Sollte es<br />
soweit kommen, müssen die übrigen Mitglieder<br />
der Gruppe sich etwas einfallen lassen,<br />
entweder, sie versuchen, den Ratsverwalter<br />
zu überreden, ihre (n) Freund(e) freizulassen,<br />
oder sie versuchen es mit Heimlichkeit<br />
und/oder Schlösser öffnen, die anderen Charaktere<br />
aus dem nicht bewachten Gefängnis<br />
zu befreien. Dann ist allerdings eine sofortige<br />
Flucht angeraten, und der folgende Abschnitt<br />
wird dann während einer Rast in einem Versteck<br />
erzählt.<br />
Da es in Eden keine Technologie mehr<br />
gibt, ist auch die moderne Medizin verpönt,<br />
die Charaktere haben keine Antibiotika oder<br />
ähnliches, um die Wunden des Fremden zu<br />
versorgen, sondern müssen sich ganz auf die<br />
Naturheilkunde und Gebete verlassen. Charaktere<br />
mit Fähigkeiten wie Heilkunde oder<br />
erste Hilfe können natürlich Proben würfeln,<br />
ob sie McArrow besser versorgen können.<br />
Eine Geschichte<br />
von einer Stadt<br />
Sobald es ihm wieder etwas besser geht,<br />
erzählt McArrow den Charakteren von der<br />
Stadt und warum er auf dem Land ist.<br />
Anmerkung für den Spielleiter<br />
Gib dem Spieler von McArrow die Infos aus<br />
der Einleitung zusätzlich zu dem folgenden<br />
Text auf einem eigenen Zettel, ansonsten<br />
lies sie einfach vor.<br />
McArrow ist 25 Jahre alt, was in dieser<br />
Welt bedeutet, dass er sich im besten Alter<br />
befindet. Er lebt gemeinsam mit seiner jüngeren<br />
Schwester in einem verfallenen Haus<br />
am Stadtrand von New Metropolis, es ist ein<br />
etwas ruhigeres Viertel, was soviel bedeutet,<br />
dass nicht jede Nacht Bandenkämpfe und<br />
blutige Unruhen auf den Strassen toben.<br />
Er verdient sein Geld als Händler, er ist eine<br />
Art Schieber, der von den Glücksrittern und<br />
Schmugglern bestimmte Waren ankauft, um<br />
sie in der Stadt weiterzuverkaufen, hauptsächlich<br />
hat er mit Gebrauchsgegenständen<br />
des täglichen Lebens gehandelt, keine Waffen<br />
oder Drogen. Eigentlich hat er ein gutes<br />
Leben, bis vor einiger Zeit seine Schwester,<br />
sein einziges noch lebendes Familienmitglied,<br />
schwer krank wurde. Die Stadtheiler,<br />
eine Mischung aus modernem Mediziner und<br />
Schamane, können ihr nicht helfen, wissen<br />
aber, dass es auf dem Land noch Möglichkeiten<br />
gibt in Form einer seltenen Pflanze<br />
namens Sonnenranke. Die grössten Vorkommen<br />
finden sich in den Gärten des Rates in einer<br />
Art Kloster in der Nähe des Dorfes Eden.<br />
Die meisten Schmuggler, die McArrow auf<br />
diese Pflanzen angesprochen hat, haben<br />
entweder gleich abgelehnt oder verlangen<br />
horrende Preise. Niemand will freiwillig das<br />
Einzugsgebiet des Rates betreten, da die<br />
meisten von dort nicht zurückkehren. Also<br />
blieb McArrow nichts anderes übrig, als<br />
selbst zu gehen, während er seine Schwester<br />
in der Obhut eines alten Freundes gelassen<br />
hat, der sich um sie kümmern will. Seine<br />
Verletzungen hat er sich bei dem Überfall<br />
durch eine Bande von Wegelagerern geholt,<br />
die dachten, dass es bei ihm etwas zu holen<br />
gäbe, er konnte ihnen jedoch entkommen.<br />
Bei der Nennung der Ratsgärten sollten<br />
die Charaktere aufhorchen. Sie wissen, dass<br />
es bei Todesstrafe verboten ist, dieses Gelände<br />
zu betreten, niemand ausser den Ratsverwaltern<br />
und ihren schwarzgekleideten Soldaten<br />
darf Gebäude und Gärten betreteten.<br />
Allerdings weiss auch niemand, warum diese<br />
rigorosen Strafen verhängt werden.<br />
Wenn McArrow sie um Hilfe bittet, werden<br />
sie ihn darauf hinweisen. Bittet er<br />
die Charaktere um Hilfe, sollte der<br />
Spieler des Händlers eine Probe<br />
auf Überzeugen oder Überreden<br />
oder etwas Vergleichbares durchführen,<br />
damit sie ihm bei seiner<br />
Suche helfen. Als Gegenleistung<br />
würde er ihnen technische Geräte<br />
überlassen oder die ganz Mutigen<br />
sogar mit zurück in die Stadt nehmen.<br />
Verbotene<br />
Gärten<br />
Der Hauptsitz des Rates befindet<br />
sich etwa drei Tagesreise von<br />
Eden entfernt, die Reise führt<br />
über neu ausgebaute, allerdings<br />
ungepflasterte Landstrassen.<br />
Anmerkung für den<br />
Spielleiter<br />
Schmücke die Gegend und die<br />
Reise auch nach Deinen eigenen<br />
Vorstellung aus.<br />
Es sind nur wenige Reisende<br />
unterwegs, da die Leute es vorziehen, unter<br />
sich zu bleiben. Allenfalls ein fliegender<br />
Händler, der von Dorf zu Dorf reist, um Töpfe,<br />
Schüsseln und ähnliche nützliche Dinge<br />
für den Haushalt zu verkaufen, dürfte anzutreffen<br />
sein. Er beachtet die Charaktere<br />
nicht weiter, allenfalls McArrows Rucksack<br />
entlock ihm eine Bemerkung. Da die Händler<br />
aber nicht unbedingt die besten Freunde des<br />
Rates sind, weil sie einen Teil ihrer Ware auch<br />
aus der Stadt beziehen, wird er sich hüten,<br />
etwas über den Fremden zu sagen.<br />
Nach etwa drei Viertel der Wegstrecke<br />
kommt das Gebäude in Sichtweite, es handelt<br />
sich um eine grosse Anlage, die in Hufeisenform<br />
angelegt wurde, im Hintergrund gibt es<br />
noch zwei Wirtschaftsgebäude rechts und<br />
links hinter dem Anwesen. Um das Anwesen<br />
herum befinden sich die Gärten. Vom Baustil<br />
her sieht es aus wie ein gelb getünchtes Barockschloss,<br />
allerdings wurden nachträgliche<br />
bauliche Massnahmen und Renovierungsarbeiten<br />
ohne den nötigen Sachverstand<br />
ausgeführt, so dass das Gebäude eher nach<br />
einem steingewordenen Flickenteppich aussieht.<br />
Um den Komplex herum ist eine ungefähr<br />
zwei Meter hoher Palisade gezogen, in der<br />
Mitte gibt es ein von zwei schwarzgekleideten<br />
Ratssoldaten bewachtes Tor. Dies ist ein<br />
möglicher Eingang, eine andere Möglichkeit<br />
wäre es, sich um die Palisade zu schleichen,<br />
ein Loch zu graben oder zu bohren und von<br />
Abenteuer<br />
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