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Anduin 98

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ANDUIN <strong>98</strong><br />

Eden Metropolis<br />

hinten das Gelände zu betreten.<br />

Wählen die Charaktere den Vordereingang,<br />

so werden sie von den Wachen gefangen<br />

genommen und in das Gebäude gebracht,<br />

Überreden und Überzeugen nutzt nichts, die<br />

Soldaten haben klare Anweisungen. Ein Einbruch<br />

im hinteren Bereich der Anlage bleibt<br />

zunächst unentdeckt, allerdings sind auch<br />

in den Gärten Wachen unterwegs, jeweils in<br />

Zweierteams. Insgesamt befinden sich sechs<br />

solcher Teams in den Gärten: Ein Team am<br />

Haupttor des Hauses, eins auf der Rückseite,<br />

jeweils eins vor einem der beiden Gewächshäuser<br />

und zwei Teams, die rund um die<br />

Anlage patroullieren. Sollten die Charaktere<br />

die Wachen länger beobachten, wird ihnen<br />

auffallen, dass diese keinen Wachwechsel<br />

vornehmen, sondern immer auf ihrem Posten<br />

bleiben.<br />

Mit einer bestandenen Wahrnehmungsprobe<br />

wird den Charakteren auffallen, dass<br />

die Wachleute alle exakt die gleiche Grösse,<br />

die gleiche abgetragene Kleidung und das<br />

gleiche Gesicht haben. Sie bewegen sich alle<br />

eher ruckartig und mechanisch, und ausser<br />

einem leisen Sirren oder einem metallischen<br />

Geräusch ist auch kein Ton von ihnen zu hören.<br />

Bei näherer Betrachtung fällt auf, das<br />

manche der Soldaten nur noch ein Auge<br />

haben und die leere Augenhöhle nur ein<br />

schwarzes Loch ist. Einem anderen fehlt ein<br />

Ohr oder es hängt nur noch an Drähten lose<br />

am Kopf, wieder andere beugen das Knie<br />

nicht mehr beim Vorwärts gehen, sondern<br />

stolpern eher vorwärts. Kurzum, alle Roboter<br />

scheinen seit Jahren nicht mehr gewartet<br />

worden zu sein, oder allerhöchstens notdürftig<br />

von jemandem, der keine Ahnung hatte<br />

von der Funktionsweise der hochkomplizierten<br />

Technologie, die hinter diesen Maschinen<br />

steckt.<br />

Anmerkung für den Spielleiter<br />

Lass McArrow einen Zettel zukommen,<br />

das ihm die Idee kommt, dass er schon von<br />

solchen Wesen gehört hat. Aus den technischen<br />

Gerätschaften in seinem Rucksack<br />

kann er etwas bauen, mit dem er einen<br />

elektromagnetischen Impuls sendet bzw.<br />

einen Störsender bauen. Wird dieses Gerät<br />

eingesetzt, so stehen die Soldaten, die in<br />

Wirklichkeit Roboter sind, still und rühren<br />

sich nicht mehr.<br />

Der Verrat des<br />

Ratsverwalters<br />

Sobald die Roboter ausgeschaltet sind, ist<br />

der Weg zum Gewächshaus frei. Die Charaktere,<br />

mit Ausnahme von McArrow, werden<br />

jedoch erstmal furchtbar erschrocken sein,<br />

Seite 26<br />

haben sie doch noch nie zuvor mechanische<br />

Menschen gesehen. Nach einer Erklärung<br />

durch McArrow fällt ihnen auf, dass diese<br />

Wesen jedoch gar nicht zu den Vorgaben des<br />

Rats passen, dass es keinerlei technische Dinge<br />

mehr geben darf. Etwas stimmt hier ganz<br />

und gar nicht.<br />

Die Charaktere sollten nicht zu lange überlegen,<br />

mit einer erfolgreichen Wahrnehmungsprobe<br />

wird ihnen auffallen, dass sich<br />

ihnen jemand nähert. Es handelt sich hierbei<br />

jedoch nicht um einen weiteren Roboter, sondern<br />

um einen sehr alten, gebückt gehenden<br />

Mann, der die lange schwarz-silberne Robe<br />

eines Ratsverwalters trägt. Er scheint nicht<br />

nur vom Alter, sondern auch von Krankheit<br />

gezeichnet zu sein, er hustet des öfteren und<br />

macht lange Pausen beim Sprechen, um keuchend<br />

wieder Luft zu holen, seine Haut ist<br />

übersät mit alten Brandnarben. Er bittet die<br />

Charaktere, ihm zu folgen, da er ihnen etwas<br />

wichtiges zeigen müsse. Sollten sie ihm nicht<br />

folgen, wird er sich zu helfen wissen und die<br />

Eindringlinge ganz einfach töten lassen, ihm<br />

stehen weitere Robotersoldaten zur Verfügung,<br />

die sich im Gebäude befinden und von<br />

McArrows Impuls nicht betroffen waren. Allerdings<br />

sehen diese Roboter genauso mitgenommen<br />

aus wie diejenigen, die ausserhalb<br />

des Gebäudes auf Patrouille waren.<br />

Der Mann stellt sich schliesslich als Harold<br />

Perre vor, er ist der Erste Ratsverwalter. Er<br />

führt die Charaktere durch lange, verwohnte<br />

und verdreckte Gänge in eine Art Thronsaal,<br />

in dem sich ausser einem Vorhang, der<br />

kreisförmig in der Mitte des Raumes von der<br />

Decke hängt, nichts befindet. Hinter diesem<br />

Vorhang sind durch den Schein der Fackeln<br />

an den Wänden Silhouetten von Menschen,<br />

die an einem runden Tisch sitzen, sichtbar.<br />

Offensichtlich handelt es sich bei den Personen<br />

an diesem Tisch um den Rat.<br />

Perre teilt den Charakteren<br />

mit, dass der Rat<br />

sich nun ein Urteil überlegen<br />

wird, er wird es anschliessend<br />

übermitteln.<br />

Auch ohne bestandene<br />

Wahrnehmungsproben<br />

wird den Charakteren<br />

auffallen, dass der Erste<br />

Ratsverwalter etwas verschweigt<br />

und ausserdem<br />

macht er keinen besonders<br />

stabilen geistigen<br />

Eindruck. Er verdreht des<br />

öfteren die Augen und<br />

scheint Stimmen zu vernehmen,<br />

die ausser ihm<br />

niemand hören kann. Unter<br />

theatralischem Räuspern<br />

wird er jedoch den<br />

Charakteren dann das Urteil<br />

des Rates verkünden:<br />

Auf ihren Frevel kann es<br />

nur den Tod geben.<br />

Mit einer Probe auf Geschicklichkeit/Handwerk<br />

o.ä. kann McArrow versuchen,<br />

einen neuen Impuls<br />

zu geben, um die Roboter,<br />

die sich mit im Saal befinden,<br />

ebenfalls auszuschalten.<br />

Ansonsten müssen<br />

die Charaktere versuchen,<br />

sich mit improvisierten<br />

Waffen wie Knüppeln zu<br />

helfen. Sobald einer der<br />

Charaktere zu dem Vorhang<br />

vordringt und diesen<br />

lüften will, wird Perre<br />

Abenteuer

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