Anduin 98
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ANDUIN <strong>98</strong><br />
Eden Metropolis<br />
hinten das Gelände zu betreten.<br />
Wählen die Charaktere den Vordereingang,<br />
so werden sie von den Wachen gefangen<br />
genommen und in das Gebäude gebracht,<br />
Überreden und Überzeugen nutzt nichts, die<br />
Soldaten haben klare Anweisungen. Ein Einbruch<br />
im hinteren Bereich der Anlage bleibt<br />
zunächst unentdeckt, allerdings sind auch<br />
in den Gärten Wachen unterwegs, jeweils in<br />
Zweierteams. Insgesamt befinden sich sechs<br />
solcher Teams in den Gärten: Ein Team am<br />
Haupttor des Hauses, eins auf der Rückseite,<br />
jeweils eins vor einem der beiden Gewächshäuser<br />
und zwei Teams, die rund um die<br />
Anlage patroullieren. Sollten die Charaktere<br />
die Wachen länger beobachten, wird ihnen<br />
auffallen, dass diese keinen Wachwechsel<br />
vornehmen, sondern immer auf ihrem Posten<br />
bleiben.<br />
Mit einer bestandenen Wahrnehmungsprobe<br />
wird den Charakteren auffallen, dass<br />
die Wachleute alle exakt die gleiche Grösse,<br />
die gleiche abgetragene Kleidung und das<br />
gleiche Gesicht haben. Sie bewegen sich alle<br />
eher ruckartig und mechanisch, und ausser<br />
einem leisen Sirren oder einem metallischen<br />
Geräusch ist auch kein Ton von ihnen zu hören.<br />
Bei näherer Betrachtung fällt auf, das<br />
manche der Soldaten nur noch ein Auge<br />
haben und die leere Augenhöhle nur ein<br />
schwarzes Loch ist. Einem anderen fehlt ein<br />
Ohr oder es hängt nur noch an Drähten lose<br />
am Kopf, wieder andere beugen das Knie<br />
nicht mehr beim Vorwärts gehen, sondern<br />
stolpern eher vorwärts. Kurzum, alle Roboter<br />
scheinen seit Jahren nicht mehr gewartet<br />
worden zu sein, oder allerhöchstens notdürftig<br />
von jemandem, der keine Ahnung hatte<br />
von der Funktionsweise der hochkomplizierten<br />
Technologie, die hinter diesen Maschinen<br />
steckt.<br />
Anmerkung für den Spielleiter<br />
Lass McArrow einen Zettel zukommen,<br />
das ihm die Idee kommt, dass er schon von<br />
solchen Wesen gehört hat. Aus den technischen<br />
Gerätschaften in seinem Rucksack<br />
kann er etwas bauen, mit dem er einen<br />
elektromagnetischen Impuls sendet bzw.<br />
einen Störsender bauen. Wird dieses Gerät<br />
eingesetzt, so stehen die Soldaten, die in<br />
Wirklichkeit Roboter sind, still und rühren<br />
sich nicht mehr.<br />
Der Verrat des<br />
Ratsverwalters<br />
Sobald die Roboter ausgeschaltet sind, ist<br />
der Weg zum Gewächshaus frei. Die Charaktere,<br />
mit Ausnahme von McArrow, werden<br />
jedoch erstmal furchtbar erschrocken sein,<br />
Seite 26<br />
haben sie doch noch nie zuvor mechanische<br />
Menschen gesehen. Nach einer Erklärung<br />
durch McArrow fällt ihnen auf, dass diese<br />
Wesen jedoch gar nicht zu den Vorgaben des<br />
Rats passen, dass es keinerlei technische Dinge<br />
mehr geben darf. Etwas stimmt hier ganz<br />
und gar nicht.<br />
Die Charaktere sollten nicht zu lange überlegen,<br />
mit einer erfolgreichen Wahrnehmungsprobe<br />
wird ihnen auffallen, dass sich<br />
ihnen jemand nähert. Es handelt sich hierbei<br />
jedoch nicht um einen weiteren Roboter, sondern<br />
um einen sehr alten, gebückt gehenden<br />
Mann, der die lange schwarz-silberne Robe<br />
eines Ratsverwalters trägt. Er scheint nicht<br />
nur vom Alter, sondern auch von Krankheit<br />
gezeichnet zu sein, er hustet des öfteren und<br />
macht lange Pausen beim Sprechen, um keuchend<br />
wieder Luft zu holen, seine Haut ist<br />
übersät mit alten Brandnarben. Er bittet die<br />
Charaktere, ihm zu folgen, da er ihnen etwas<br />
wichtiges zeigen müsse. Sollten sie ihm nicht<br />
folgen, wird er sich zu helfen wissen und die<br />
Eindringlinge ganz einfach töten lassen, ihm<br />
stehen weitere Robotersoldaten zur Verfügung,<br />
die sich im Gebäude befinden und von<br />
McArrows Impuls nicht betroffen waren. Allerdings<br />
sehen diese Roboter genauso mitgenommen<br />
aus wie diejenigen, die ausserhalb<br />
des Gebäudes auf Patrouille waren.<br />
Der Mann stellt sich schliesslich als Harold<br />
Perre vor, er ist der Erste Ratsverwalter. Er<br />
führt die Charaktere durch lange, verwohnte<br />
und verdreckte Gänge in eine Art Thronsaal,<br />
in dem sich ausser einem Vorhang, der<br />
kreisförmig in der Mitte des Raumes von der<br />
Decke hängt, nichts befindet. Hinter diesem<br />
Vorhang sind durch den Schein der Fackeln<br />
an den Wänden Silhouetten von Menschen,<br />
die an einem runden Tisch sitzen, sichtbar.<br />
Offensichtlich handelt es sich bei den Personen<br />
an diesem Tisch um den Rat.<br />
Perre teilt den Charakteren<br />
mit, dass der Rat<br />
sich nun ein Urteil überlegen<br />
wird, er wird es anschliessend<br />
übermitteln.<br />
Auch ohne bestandene<br />
Wahrnehmungsproben<br />
wird den Charakteren<br />
auffallen, dass der Erste<br />
Ratsverwalter etwas verschweigt<br />
und ausserdem<br />
macht er keinen besonders<br />
stabilen geistigen<br />
Eindruck. Er verdreht des<br />
öfteren die Augen und<br />
scheint Stimmen zu vernehmen,<br />
die ausser ihm<br />
niemand hören kann. Unter<br />
theatralischem Räuspern<br />
wird er jedoch den<br />
Charakteren dann das Urteil<br />
des Rates verkünden:<br />
Auf ihren Frevel kann es<br />
nur den Tod geben.<br />
Mit einer Probe auf Geschicklichkeit/Handwerk<br />
o.ä. kann McArrow versuchen,<br />
einen neuen Impuls<br />
zu geben, um die Roboter,<br />
die sich mit im Saal befinden,<br />
ebenfalls auszuschalten.<br />
Ansonsten müssen<br />
die Charaktere versuchen,<br />
sich mit improvisierten<br />
Waffen wie Knüppeln zu<br />
helfen. Sobald einer der<br />
Charaktere zu dem Vorhang<br />
vordringt und diesen<br />
lüften will, wird Perre<br />
Abenteuer