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LinuxUser Foto und Video (Vorschau)

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schwerpunkt<br />

Kamera-Tracking in Blender<br />

I Der Schätzalgorithmus<br />

liefert genauere<br />

Werte für Brennweite<br />

<strong>und</strong> Verzerrung.<br />

J In die Reconstruction-Sektion gelangen<br />

Sie einfach per Menü.<br />

ein großer Fehler auftritt, so<br />

kann eine Verfeinerung der Kameradaten<br />

Erfolg versprechen.<br />

Dafür ist das Menü unter Refine<br />

zuständig. Mehr als die Focal<br />

Length (Brennweite) <strong>und</strong> K1 (ein<br />

Verzerrungsmaß für die Linse)<br />

sollten Sie nicht benötigen. Wählen<br />

Sie nun Focal Length, K1 <strong>und</strong><br />

klicken Sie wieder auf Camera Motion.<br />

Es sollte sich nichts verändert<br />

haben. Das liegt daran, dass<br />

am Anfang des <strong>Video</strong>s nur wenig<br />

Bewegung herrscht.<br />

Die Werte für Keyframe A <strong>und</strong><br />

Keyframe B sind jedoch auf den<br />

Anfang gesetzt. Den Bereich zwischen<br />

diesen beiden Keyframes<br />

nutzt der Lösungsalgorithmus,<br />

um die Daten der Kamera abzuschätzen<br />

<strong>und</strong> die initiale Rekonstruktion<br />

aufzubauen. Daher sollten<br />

Sie diesen Bereich auf einen<br />

Zeitraum im <strong>Video</strong> legen, der viel<br />

Bewegung <strong>und</strong> Veränderungen in<br />

der Perspektive mit sich bringt.<br />

Das ist im Beispiel-<strong>Video</strong> am<br />

Schluss der Fall. Setzen Sie die<br />

Werte auf 70 <strong>und</strong> 99 <strong>und</strong> klicken<br />

Sie wieder auf Camera Motion. Als<br />

Ergebnis erhalten Sie nicht nur<br />

einen geringeren Solve Error, sondern<br />

auch feinere Werte bei<br />

Brennweite <strong>und</strong> Lens Distortion<br />

(Abbildung I).<br />

Die Szene in 3D<br />

Nachdem Blender die Bewegung<br />

der Kamera nun berechnet hat,<br />

ist es an der Zeit, eine kleine 3D-<br />

Szene zu erstellen, in die Sie den<br />

Schriftzug platzieren. Die dafür<br />

notwendigen Werkzeuge fasst die<br />

Sektion Reconstruction des Tracking-Moduls<br />

übersichtlich zusammen<br />

(Abbildung J).<br />

Um die 3D-Szene auch im Viewport<br />

betrachten zu können, öffnen<br />

Sie ein ein weiteres Fenster,<br />

indem Sie die Maus im aktuellen<br />

Fenster links unten über die drei<br />

keinen Striche bewegen, bis sich<br />

der Cursor zu einem Kreuz verwandelt.<br />

Durch Ziehen der Maus<br />

nach oben erscheint ein neues<br />

Fenster (Abbildung K). Dessen<br />

Einstellung ändern Sie in 3D View<br />

(Abbildung L).<br />

Im 3D Viewport von Blender<br />

funktionieren manche Dinge anders<br />

als bei vergleichbarer Software.<br />

Ein großer Unterschied:<br />

Objekte wählen Sie auch hier mit<br />

der rechten Maustaste an, genauso<br />

wie die Marker im Tracking-<br />

Modul. Der Sinn dahinter erschließt<br />

sich bei größeren Projekten<br />

mit vielen Objekten im Viewport.<br />

Wählen Sie die Kamera mit<br />

einem Rechtsklick (Abbildung M),<br />

<strong>und</strong> drücken Sie die [0] auf dem<br />

Ziffernblock, um durch die Kamera<br />

zu sehen. Noch erscheint dort<br />

allerdings nicht viel.<br />

Nach einem Klick auf Set as<br />

Backgro<strong>und</strong> in der Sektion Clip im<br />

Reconstruction-Fenster erscheint<br />

das <strong>Video</strong> im Hintergr<strong>und</strong>. Nach<br />

einem weiteren Klick auf Setup<br />

K Weitere Fenster erzeugen<br />

Sie mithilfe der<br />

drei kleinen Striche<br />

links unten in der Ecke<br />

jedes Fensters.<br />

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