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Spiele & Software<br />
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Kommentar<br />
Frank Stöwer<br />
Fachbereich Spiele<br />
E-Mail: fs@pcgh.de<br />
<strong>Games</strong>com 2013: erlebt der Spiele-<strong>PC</strong> eine<br />
Renaissance als Präsentationsplattform?<br />
* Quelle: Saturn, Top 20 vom 17.08.2013<br />
Morgen, Mittwoch den 21. August, geht es um<br />
7.00 Uhr per DB zur diesjährigen <strong>Games</strong>com nach<br />
Köln. Natürlich warte ich schon sehnsüchtig darauf,<br />
kommende Blockbuster wie Assassin‘s Creed<br />
4, Watch Dogs oder Witcher 3 endlich live sehen<br />
zu können und auch erstmalig Hand anlegen zu<br />
dürfen. Was mich dabei ganz besonders freut, ist<br />
die Tatsache, dass viele Titel, beispielsweise die<br />
oben aufgeführten, anders als in den vergangegenen<br />
Jahren endlich mal wieder auf dem <strong>PC</strong> als<br />
Plattform vorgeführt werden. In der Vergangenheit<br />
galten nämlich bei vielen Publishern die Xbox<br />
360 oder PS3 aufgrund ihres portablen Formats<br />
und des Trends zu Cross-Plattform-Entwicklung<br />
noch als ideales Präsentationsmedium. Im Gegensatz<br />
dazu sind jetzt die Xbox One und die<br />
PS4 technisch deutlich näher an den <strong>PC</strong> herangerückt.<br />
Außerdem vermute ich, dass nur wenigen<br />
Ausstellern finale Endgeräte der neuen Konsolengeneration<br />
zur Verfügung stehen. Ich jedenfalls<br />
halte dies für sehr positiv, denn so kann ich meine<br />
Anspieltermine mit Full-HD-Auflösung, DX11-Optik<br />
und hohen Kantenglättungsgraden an einem<br />
riesigen Flachbildschirm genießen.<br />
DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR <strong>PC</strong>-SPIELER<br />
Verkaufs-<br />
Charts*<br />
Platz Titel<br />
hersteller<br />
1. Die Sims 3: Island Paradise (LE) Electronic Arts<br />
2. Skyrim (Legendary Edition) Bethesda<br />
3. Guild Wars 2 NCSoft<br />
4. Company of Heroes 2 Sega/Koch Media<br />
5. Die Sims 3 – Starter Set (DE) Electronic Arts<br />
6. Diablo 3 Blizzard<br />
7. Sim City Electronic Arts<br />
8. Crysis 3 (Hunter Edition) Electronic Arts<br />
9. Starcraft 2: Heart of the Swarm Blizzard<br />
10. Die Sims 3: Island Paradise Electronic Arts<br />
Splinter Cell: Blacklist<br />
Mit Double Agent und Conviction entfernte sich die<br />
Splinter-Cell-Reihe immer weiter vom Schleichprinzip.<br />
Nun findet Sam Fisher zu alter Stärke zurück.<br />
Die Tatsache, dass die im atemlosen Stil einer<br />
Staffel der Fernsehserie 24 inszenierte Hintergrundgeschichte<br />
von Splinter Cell: Blacklist<br />
(mal wieder) so manches Terrorkampf-Klischee<br />
bedient, könnte den einen oder anderen Spieler<br />
nerven. Die Stärke von Blacklist liegt allerdings<br />
auch nicht in der Erzählung, sondern eindeutig<br />
beim Level-Design. Gegner werden clever platziert<br />
und es existieren haufenweise versteckte<br />
Pfade, die dazu einladen, mit Sam Fishers<br />
großer Auswahl an Technik-Gadgets wie Taser,<br />
Geräusch-Emitter oder Drohne zu experimentieren.<br />
Das Positive dabei ist, dass sich fast alle<br />
Missionsziele auf mehreren Wegen lösen lassen.<br />
Die umfangreiche Einzelspielerkampagne<br />
überzeugt mit wechselnden Örtlichkeiten und<br />
Missionszielen. Von einer blöden Ego-Shooter-<br />
Sequenz abgesehen liegt der Fokus bei allen Levels<br />
endlich wieder auf verdecktem Vorgehen.<br />
Wie zu Anfang der Splinter Cell-Reihe schleicht<br />
Agent Fisher in der Vogelperspektive durch<br />
Schatten, nutzt Deckungsmöglichkeiten und<br />
schaltet die Widersacher wahlweise mit tödlicher<br />
oder betäubender Gewalt aus. Während die<br />
KI-Feinde in den unteren zwei Schwierigkeitsgraden<br />
noch in die offensichtlichste Falle laufen<br />
und sich kaum umschauen, zieht in den Stufen<br />
„Realistisch“ und „Perfektionist“, zwischen denen<br />
Sie jederzeit im Spiel wechseln können, die<br />
künstliche Intelligenz der Kontrahenten deutlich<br />
an. Hier fordern dann die verschiedenen<br />
Feindtypen wie Hunde, Scharfschützen, Infanteristen<br />
oder Techniker auch diejenigen Splinter<br />
Cell-Veteranen, denen die unteren Schwierigkeitsstufen<br />
zu anspruchslos sind. Für besondere<br />
Motivation sorgt auch das Belohnungssystem,<br />
das dem Spieler auf eine sehr clevere Art und<br />
Weise Punkte schenkt, die er für neue Ausrüstungsgegenstände<br />
und Verbesserungen an Sams<br />
Flieger eintauschen kann. Die insgesamt 14<br />
Nebenmissionen fallen dagegen wenig motivierend<br />
aus und sind eher fad. <br />
(fs)<br />
Splinter Cell: Blacklist<br />
FAZIT: Splinter Cell: Blacklist ist ein intelligentes, exzellent<br />
designtes und in den höheren Schwierigkeitsgraden herausforderndes<br />
Schleichspiel und kehrt den mit Action überfrachteten<br />
Vorgängern zum Glück den Rücken. Darüber hinaus gibt<br />
es nur am <strong>PC</strong> die aufgebohrte DX11-Optik zu bewundern.<br />
Genre: Third-Person-Action | Web: http://splintercell.ubi.<br />
com/blacklist | Technik: DX11-Renderer mit HBAO+, Tessellation,<br />
FXAA, TXAA und SSAA | <strong>Hardware</strong>-Empfehlung:<br />
FX-6350/Core i5-4570, GTX 760/HD 7870, 4 GiByte RAM<br />
wertung 1,70<br />
112<br />
<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 10/13<br />
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