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PC Games Hardware Magazin Kühlung & Overclocking: Grafikkarten (Vorschau)

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grafikkarten | CFAA, das vergessene (Killer-)Feature<br />

8x MSAA mit „Wide-tent“-Filter<br />

CFAA ade – wieso nur, AMD?<br />

Entwickleridee vs. Nutzereindruck: Gerade beim Anti-Aliasing kommt es immer<br />

wieder dazu, dass ein vielversprechender Ansatz nicht<br />

so gut angenommen wird, wie er es verdient hätte<br />

– vor allem wenn es neben dem Entwickler auch die<br />

Presse versäumt, die Vorteile der Schöpfung aus allen<br />

Perspektiven zu beleuchten. So erging es nicht nur<br />

dem 3D-Altmeister 3dfx im Jahr 2000, auch AMD muss<br />

sich seit der CFAA-Einführung anno 2007 anhören,<br />

dass das Verfahren schlicht das Bild unscharf mache.<br />

Diese Stimmen haben teilweise recht, denn mit reinem<br />

Multisample-AA ist das so. In Kombination mit SGS-<br />

SAA jedoch läuft CFAA zur Hochform auf, insbesondere<br />

die Kombination aus 8x SGSSAA und Narrow-tent-Downfilter. Ich habe diesen<br />

Modus auf meiner Radeon HD 5870 geliebt und so oft wie möglich genutzt, auf<br />

der HD 7970 jedoch blieb mir das verwehrt. Daher eine Bitte an AMD: Reaktiviert<br />

diese Filter – sie werden sowieso nur von Leuten gefunden, die sie nutzen wollen.<br />

»Die Tent-Filter in Kombination mit SGSSAA<br />

waren ein echter Kaufgrund.«<br />

Raffael Vötter, Fachbereich <strong>Grafikkarten</strong><br />

8x MSAA mit Box-Filter (Standard)<br />

In Kombination mit reinem Multisample-AA (MSAA) führen die Custom-Filter<br />

„Narrow-tent“ und „Wide-tent“ zu Unschärfe, gerade innerhalb von Texturen.<br />

Risiken und Nebenwirkungen: Beim Test von CFAA erblickten wir eine ungewollte<br />

Aura um Feuereffekte bei Skyrim, die mit „normalem“ AA nicht auftritt.<br />

wirkt diese Angabe untertrieben,<br />

speziell beim Vergleich mit 8x<br />

EQAA (16 Per-Pixel-Samples) oder<br />

Nvidias 32x CSAA (32 Per-Pixel-<br />

Samples). Die letztgenannten Modi<br />

mögen einzelne Bildpunkte zwar<br />

öfter abtasten als beispielsweise<br />

16x WT-CFAA. Da hier jedoch Boxfiltering<br />

zum Einsatz kommt – bei<br />

Nvidia besteht keine Wahl –, sind<br />

die AA-Farbzwischenstufen eindeutig<br />

voneinander zu unterscheiden,<br />

während CFAA sie miteinander<br />

vermischt. Das Ergebnis lässt sich<br />

zwar gut auf Screenshots festhalten<br />

(siehe nächste Seite), die wahre<br />

Stärke der SGSSAA-CFAA-Combo ist<br />

jedoch die ungeschlagene Bildruhe<br />

in Bewegung.<br />

In der Praxis hat sich vor allem<br />

8x SGSSAA mit Narrow-tent (NT-<br />

CFAA) bewährt, da die Bildschärfe<br />

nur leicht abnimmt und ausgleichend<br />

der Eindruck von extrem<br />

hochstufigem Supersampling entsteht.<br />

Falls Sie noch eine Radeon<br />

HD 5870/5850 besitzen, dann<br />

werfen Sie doch einen Blick auf<br />

Half-Life 2, ein älteres Call of Duty,<br />

Skyrim oder Max Payne 2 mit 8x<br />

Anti-Aliasing, erweitert zu SGSSAA<br />

plus Narrow-tent-Downfilter im Catalyst<br />

Control Center.<br />

Unklar ist, ob sich AMD dieser<br />

mächtigen Waffe gegen das mittlerweile<br />

allgegenwärtige Shader-<br />

Aliasing bewusst war. Vermutlich<br />

nicht, denn mit der Barts-GPU (Radeon<br />

HD 68x0) fielen Narrow- und<br />

Wide-tent-CFAA dem Rotstift zum<br />

Opfer. Ließen sich die Filter noch<br />

ein paar Monate über Umwege<br />

(wie die Ati Tray Tools) mit einer<br />

HD 6000 nutzen, sind die Modi auf<br />

einer aktuellen Radeon HD 7000<br />

endgültig gestrichen. Das führt zu<br />

einem befremdlichen Fazit: Zum<br />

Aufhübschen alter Spieleperlen ist<br />

eine Radeon HD 5870 besser geeignet<br />

als eine HD 7970. Letztere<br />

bietet nur noch Edge-detect-CFAA<br />

(ED), das in Kombination mit SGS-<br />

SAA nahezu keine Wirkung zeigt.<br />

Einschränkungen<br />

CFAA leidet seit jeher unter sporadischen<br />

Ausfällen, nicht in jedem<br />

Spiel klappt die Aufwertung<br />

des Downfilters ordnungsgemäß.<br />

Die besten Kandidaten für eine<br />

Behandlung mit CFAA sind ältere<br />

Direct-X-9-Spiele, da hier normalerweise<br />

Multisample-AA funktioniert<br />

und sich dieses auch über den Treiber<br />

erweitern/forcieren lässt. Hier<br />

befindet sich das Problem: Ohne<br />

eine funktionierende MSAA-Basis,<br />

die den Downsampling-Schritt automatisch<br />

beinhaltet, funktioniert<br />

auch kein Custom-Filter.<br />

Viele moderne Spiele verzichten<br />

auf MSAA und bringen an seiner<br />

statt Lösungen wie FXAA (Anno<br />

2070 & Bioshock Infinite) oder<br />

Hybriden aus Supersample-AA und<br />

FXAA (Metro Last Light & Tomb<br />

Raider) mit, deren Downsampling<br />

sie eigenständig übernehmen. Hier<br />

ist CFAA wirkungslos – vermutlich<br />

trat AMD daher den Rückzug an.<br />

Leistungskosten<br />

Wir haben uns anhand einer Radeon<br />

HD 5870 angesehen, wie viel<br />

Leistung die auf neueren GPUs<br />

gestrichenen Custom-Filter-Modi<br />

Narrow- und Wide-tent kosten. Die<br />

Ergebnisse zeigen deutlich, dass<br />

der Leistungseinbruch kein Argument<br />

gegen einen Custom-Downfilter<br />

ist, vor allem mit SGSSAA – hier<br />

kostet der zusätzliche Aufwand beinahe<br />

gar keine Fps.<br />

Wie Phönix aus der Asche?<br />

Wie sieht die Zukunft der Custom-<br />

Filter aus? Bis Redaktionsschluss<br />

ließ sich AMD nicht zu einem<br />

Statement hinreißen. Fakt ist: Die<br />

großen Animationsstudios Pixar,<br />

Dreamworks & Co. greifen schon<br />

lange auf erweiterte Downfilter<br />

zurück, um ihre aufwendig mit<br />

Supersampling erzeugten Bilder<br />

he runterzurechnen. Natürlich handelt<br />

es sich hierbei nicht um Echtzeit-Rendering<br />

wie Spiele, zeigt<br />

jedoch, dass bessere Qualität Filter<br />

benötigt, die über den Pixelrand<br />

schauen. Nvidia machte mit dem<br />

Kepler-exklusiven TXAA ebenfalls<br />

erste Schritte in diese Richtung (siehe<br />

<strong>PC</strong>GH 02/2013, Seite 52 ff.).(rv)<br />

Fazit<br />

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR <strong>PC</strong>-SPIELER<br />

Custom-Filter-AA (CFAA)<br />

Hochwertige Downsampling-Filter helfen<br />

ohne Performance-Probleme, die<br />

Glättung in Spielen der Realität anzunähern,<br />

sind am heimischen Rechner<br />

jedoch in einer Nische gefangen. Schuld<br />

daran ist unter anderem die Gewöhnung<br />

vieler Spieler an messerscharfe<br />

Computer-Bilder, auch wenn Pixel nur<br />

wenig mit der Realität zu tun haben.<br />

48<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> <strong>Hardware</strong> | 10/13<br />

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